2022年11月題2週活動報告 アニメーションのプロトタイプ作成
いつもご支援ありがとうございます。
シャレイドGirl'sです。
最近シナリオだけでなくドット絵や戦闘アニメも触り始め、
お見せできるものが出てきたので、ご紹介させていただきます。
戦闘アニメ作成
前回”後ろ向きの騎馬兵”を作成したので、
それを組み込んで騎馬兵のアニメーションを作ってみました。
後ろ向きドット絵を作ったことで
自然に向きを変えることができるようになったので、
攻撃後にくるっと旋回させて元の位置へ。
また動きが激しい部分は同じドット絵を透過して重ね
残像を入れることで動きのスムーズさを強化してみました。
こんな感じで残像を入れると実際に動かしたとき、
カクカク感がかなり削られます。
新しいドット絵を作る必要もなくお手軽なのでおすすめ。
ちなみに前作、ベルフェゴール・サーガのアニメーションがこれ。
比べると結構スムーズになったのではないかと思います。
コマ数も1.5倍くらいになりましたし。
アニメーションは最初に作るのが他のユニットの基準になるので、
出来るだけヌルヌル動くようにしたいところ。
それでは今回はこの辺で。
よろしければ「いいね」や「コメント」よろしくお願いいたします。