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シャレイドGirl’s 2022/12/10 16:36

2022年12月題2週活動報告 ヌルヌル動くよ! 一般兵モーション!

いつもご支援ありがとうございます。
シャレイドGirl'sです。

今回も作成したモーションをご紹介!
当サークルのSRPGゲームでは
山賊と同様に適役として多く登場する、
一般兵系のモーションです。

一般兵モーション

通常攻撃1のモーション。

通常攻撃2のモーション。

今回のモーションで力を入れてるのは
武器を振り上げる動作と盾を構える動作です。
ゆっくりした動きの部分に絵を多めに用意してコマ数を割くと、
動きがスムーズに見えるし、いざ攻撃した時、
緩急がつくので早い動きが引き立ちます。
イメージ的には”スゥ~~、ズバッ!”って感じ。

一般兵VS山賊

山賊と戦わせた基礎モーションのまとめ動画。
なんかGIFで出力すると実際にゲームで動かした時より、
早くなったり、遅くなったり、カクカクしたりと安定しないので、
今回は動画にしてみました。

通常攻撃1、通常攻撃2、回避1、回避2が入ってます。
攻撃回数2、命中率0武器で戦わせると
大体の基礎モーションが確認できてとっても便利。


それでは今回はこの辺で。
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シャレイドGirl’s 2022/11/26 16:34

2022年11月題4週活動報告 元祖やられ役!山賊モーション!

いつもご支援ありがとうございます。
シャレイドGirl'sです。

今回もプロット作成の合間に
戦闘モーションを多少触りましたので、
ご紹介させていただこうと思います。

山賊モーション作成

今回は山賊系の基礎モーションを作成いたしました。
FE系SRPGのスライム的存在であり、
戦闘する機会が多い=戦闘モーションを観る機会も多いため、
できるだけ丁寧に作りたいところ。


通常攻撃1 一度しゃがんでからのジャンプ攻撃。


つなげているのでわかりづらいですが、回避1&回避2。

しゃがんで立ち上がるまでが回避1で、
ジャンプでかわしてるのが回避2のモーションです。
山賊系モーションはちょっとコミカルめにしてみました。
FE系の山賊はお笑い担当的なイメージあるし。

騎兵VS山賊

ようやく騎兵と山賊で2ユニットできたので戦わせてみた。

作成画面で動かすのも良いですが、
いざマップ上で戦わせてみるとちょっとした感動がありますね。

こんな感じでしばらくは共通クラスユニットの
基礎モーションを作っていこうと思っております。
んで、一通り終わったらクリティカル系の
モーションに移行する予定。



それでは今回はこの辺で。
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シャレイドGirl’s 2022/11/12 16:47

2022年11月題2週活動報告 アニメーションのプロトタイプ作成

いつもご支援ありがとうございます。
シャレイドGirl'sです。

最近シナリオだけでなくドット絵や戦闘アニメも触り始め、
お見せできるものが出てきたので、ご紹介させていただきます。

戦闘アニメ作成

前回”後ろ向きの騎馬兵”を作成したので、
それを組み込んで騎馬兵のアニメーションを作ってみました。


後ろ向きドット絵を作ったことで
自然に向きを変えることができるようになったので、
攻撃後にくるっと旋回させて元の位置へ。

また動きが激しい部分は同じドット絵を透過して重ね
残像を入れることで動きのスムーズさを強化してみました。


こんな感じで残像を入れると実際に動かしたとき、
カクカク感がかなり削られます。
新しいドット絵を作る必要もなくお手軽なのでおすすめ。

ちなみに前作、ベルフェゴール・サーガのアニメーションがこれ。


比べると結構スムーズになったのではないかと思います。
コマ数も1.5倍くらいになりましたし。
アニメーションは最初に作るのが他のユニットの基準になるので、
出来るだけヌルヌル動くようにしたいところ。

それでは今回はこの辺で。
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シャレイドGirl’s 2022/10/01 16:52

2022年9月の活動報告 SAI2さん、CLIP STUDIOさんいらっしゃ~い!

いつもご支援ありがとうございます。
シャレイドGirl'sです。

9月の活動内容についてのご報告です。

9月の活動内容

9月の活動についてもこれまでどおりシナリオ書きばかりだったのですが、
現時点でようやくシナリオの勘所部分のプロットが完成いたしました。

ご紹介させていただいたシナリオ教本『SEVE THE CAT』で言うと、
オープニング~ファーストターニングポイント、
ミッドポイント、セカンドターニングポイント~エンディング、
あたりの、全体の流れ的に重要なプロットですね。
この辺が終わると作品全体の完成系が想像できるので、
シナリオ的には一段落といったところ。

その他にも各ステージのプロットも作らなければいけないのですが、
それはひとまず後回しにして、
10月からはキャラクター周りに手をつけたいと思います。


SAI2&CLIP STUDIOを導入!

イラストに関しては今までSAIのみでやっていたのですが、
今回からは新規開拓してみようと、
CLIP STUDIOとSAI2を導入してみました。

とりあえず使い方を勉強して、CLIP STUDIOを
メインにできればいいなーとは思っているのですが、
触ってみるとSAIと比べると、使い勝手がかなり違いますね。

比較レビューなどを見てみると、
機能的にはCLIP STUDIOの方が良いらしいのですが、
上手く移行できるのかが心配……。
何なら線画はSAI2、塗りはCLIP STUDIOって方向もありかも?

あと、そろそろ”SRPGStudio”のほうも最新バージョンにして、
更新された機能や増えてるプラグインなどもいろいろ試したいところ!
やることが……やる事が多い……!!


それでは今回はこの辺で。
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シャレイドGirl’s 2022/09/10 17:00

シナリオはセンスじゃない! おすすめの教科書をご紹介!

いつもご支援ありがとうございます。
シャレイドGirl'sです。


本日はゲーム製作者さん向けの話題です!
まだまだシナリオプロットが固まらず、
妄想→メモ→プロット書きを繰り返してる毎日ですが、
せっかくなので毎日顔を突き合わせているこの優秀な先生たちを
ご紹介させていただこうと思います。

ゲームを作っておられる方、小説を書かれている方、
またこれらを始めようと思っている方の一助になれば幸いです。


おすすめのシナリオ教科書

※題名をクリックするとamazonの販売ページに飛べます


『シナリオの基礎技術』 荒井一(著)

起承転結はこれで学んだ!
もう何周したのかわからない、10年以上お世話になってるシナリオの原点!
シナリオはセンスやアイデアじゃない、技術と計算だと教えてくれた一冊!

世に色々なシナリオ教科書はありますが、
まずはこれを熟読して基礎を整えることをおすすめします。
この本自体は映画の脚本を元に書かれてますが、
ゲーム、小説、漫画等、基礎は同じなのでまったく問題ありません。

ちなみに当サークル名の"シャレイドGirl's"のシャレイドは、
この本に出てくる映画の間接表現"シャレード"から来てたりします。



『SAVE THE CATの法則』 ブレイク・スナイダー(著) 菊池順子(訳)

映画でよく使われる三幕構成にさらに踏み込んだ一冊!
三幕構成を細かく分割し、わかりやすく解説してくれてます!

これを読むに当たっては、解説サイト等でもいいので、
三幕構成の基礎を軽く頭に入れてから読むと
より効果があるかも知れません。

今まで読んだ中では一番参考になった本です。
今回紹介した本の中でさらにおすすめの一冊を選ぶとしたらこれですね。



『まんがでわかる 伝え方が9割』 佐々木圭一(著)

毎回タイトルや章題に悩んでいる方にはこちら!
コピーライターの本ですがシナリオにもぜんぜん使える!
シナリオの教科書と同じでタイトルや章題をつけるのは
センスではなく計算と法則であると教えてくれます!

漫画版以外に普通の書籍板もあるのですが、
とりあえず漫画版が読みやすいのでおすすめです。


今回はシナリオ製作に当たって、
実際に役に立っている本を紹介させていただきました。
この他にもキャラクター製作やゲーム製作で参考している本も
何冊かありますので、また紹介させていただこうと思います。


それでは今週はこの辺で。
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