宿屋の背景
先日の”宿屋の人”の立ち絵に続き、その人が登場するシーンとして宿屋の背景を描きました。
とりあえず考えていることが実現できるかを試すことが最優先なので、かなり簡単に描きました。
前回の記事で少し書いたように、私にとってオリジナルのキャラのキャラチップを作るのは難しいことなので、イラストを描いてイベントシーンのように表現しようと考えています。
宿屋に入る → 宿泊の選択 → 宿屋を出る
さっそく宿泊イベントを作ってみました。
思った通りに作ることができました(^_^)
一般的なRPGなら宿屋内部のマップを作り、宿泊のコマンドが表示されるキャラチップなどを配置、プレイヤーがそのイベントと接触することで起動するところを、ピクチャだけで済ませてしまいます。
同じようにしてアイテムショップなども作れそうです。