パータ 2022/08/25 19:06

敵キャラを仲間にする流れ作り

敵キャラが仲間アクターとして加わる一連の流れを作りました。

スキル「仲間に誘う」


戦闘のアクターコマンドからスキル「仲間に誘う」を使うことで敵キャラを仲間にします。
敵キャラがアクターとして加わる


同じ種類の敵キャラでも複数体仲間に加えることが可能な仕様にしました。
仲間にした敵キャラはアクターとして登録されます。
仲間となったアクターの一覧表示


ポケモンでいうところのボックスにあたるシーンを作成しました。
この一覧表示を作成するのにだいぶ苦労しました(笑)
一連の動画

録画が少々乱れていますが、2体の同じ種類の敵キャラを仲間にして一覧表示させています。


再現できるか不安でしたが、なんとかなりそうです!
課題も見えてきましたので、それを踏まえてしっかり完成させていこうと思います。

課題

アクター加入の手段

今回はスキルを使用することで敵キャラを100%仲間に加入していましたが、この加入方法をアイテムにしたり、失敗の条件、加入しやすくする条件などを考えたいと思います。

アクターの個体値

同じ種類の敵キャラを複数体仲間にできる仕様にしたのに、ステータスが同じだと意味がないので、ステータスに個性が出る仕組みを作りたいです。

一覧表示のシーンコマンド

まだコマンドを作成していません(笑)
リストからパーティに加えたり、逆にパーティから預け入れたりするコマンドを設定する予定です。
あとリスト内を整理するための並び替え機能はあったほうが良いと思うのですが、ちょっと作れるか怪しいです。

敵は何?

そろそろ考えてもいい頃だと思います。
なんとなくイメージはあるのですが、本格的に考える時期が来たと思います。
……とはいってもこれはかなりの時間がかかりそうなので、3~5種類ほどの頭に浮かんだ敵キャラをイラスト化してみようと思います。

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