パータ 2022/11/24 19:06

戦闘をシンプルにしたい

前回はドット絵アニメーションの可能性を見出せたので、それを利用したゲーム作りができないか、戦闘シーンのカスタマイズを試みています。

以前、少しレイアウトを変更した戦闘画面を作りました。

このレイアウト、結構気に入っています(笑)
しかし職業やスキル・ステータスなどのデータベースの構築をしなけらばならないので、時間がかかりそうです。
複数のアクターを扱うというのは結構な労力ですね……。

私のモチベーション的に、もっと戦闘をシンプルにしたほうが良いと思いました(笑)
そこで、戦闘シーンのカスタマイズにも慣れてきたので、シンプルな戦闘の構築を考えてみることにしました。

現在のところですが、こんな感じの戦闘シーンを作りました。

エロ特化を想定しています(笑)

シンプル要素1:アクターは1人

プレイヤーキャラだけ。

シンプル要素2:コマンド削減

【アクション】【アイテム】【逃げる】の3つに削減しました。

シンプル要素3:ステータス項目は4つ

HP・攻撃力・防御力・敏捷性の4つだけ。
MP・TPもなくしてしまおうかと考えていますが、そうするとスキルのコストが無くなってしまうので、今のところ検討中です。


リアルタイムな戦闘を作りたいが……

エロ特化戦闘とリアルタイムな戦闘の相性が良い気がしたので、今まで使ったことがなかったのですが、タイムプログレス制の戦闘を試してみることにしました。
仕様は大体理解したつもりですが、思い描いているものと少し違う挙動になってしまいます……。
行動選択と行動開始の順序を逆にしたい(魔法の詠唱時間みたいな?)と考えているのですが、実現する方法が見つかりません……(笑)


今週の成果はこんな感じです。
私はどなたかが作成したプラグインに依存してカスタマイズすることしかできないので、理想と妥協点を探りながら、納得のいく着地点を見つけたいと思います。

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