ぱいギル 2016/05/04 00:19

RPGツクールMVを使ってみての考察

皆さんGW楽しんでますか~今日は文字ばっかりの記事です。
Aceの作業が続いていてMVは全然触れなかったのでMVを触りつつ情報を集めてました。




MVを考える上で、フリーゲーム界と販売形式を取る18禁サークルとで事情がちょっと変わると思う。
スマホやタブレットなどへの対応は今後のPC業界を考えると好ましい対応だけど、
モバイル端末はOSなど頻繁なバージョンアップが繰り返されてエラーの出る可能性が大きく
機種特有の不具合も多いので、少額であってもお金をいただく販売形式では
対応出来ない可能性が高く、今後18禁サークルのモバイルへの未来は暗いかなぁって気がします。
モバイル系で18禁ゲーム普及があるとしたら、Windows10の普及でしょうか。
モバイルでもWin10が普及すれば、サークル側の負担は激減すると思う。
そう言いつつ、自分はまだWindows7使ってますが^^;




●暗号化について
次のバージョンアップで簡易暗号化するらしい。
MVで暗号化に苦労しているのはJavaだからかHTMLへの対応だからか、どっちなんだろうか。
この暗号化もフリーゲームよりも販売形式のサークルからの要望が高そうなので
VXAceのようにEXE形式だけでも暗号化できれば、不満は減るんじゃないかなぁ。
あと有料素材の保護を考えた場合、adobの透かし技術っぽい感じでデータを一部変えてますよ
的な事もやっていく必要があるのかも。




●速度的な問題点
公開されているHTML版のゲームをプレイしたんだけどchromeブラウザだと不具合出るみたいで
移動がガックガクでまともにプレイできず諦めてしまった。
それ以外にもマップ移動でのタイムラグなど、ゲームは面白いのに重すぎる為に
MVのゲームはちょっと・・とプレイする前に敬遠される事態になるのが一番怖いですね。
その辺りは運営側も考えているようで、次回バージョンアップでマップ移動の
タイムラグを減らす機能など色々盛り込むらしいとか。
chrome問題の回避方法ももう出てるんだったかな。
ボスフラッシュで重くなるとかも、どうせならユーザー側でONOFF設定出来てもいいかも。




●今後MVで改善して欲しいところ。
・ドットデータの48規格はタッチパネルを考えると、妥当な選択だと思うんだけど
素材が少ないのが気になりますね。今後ユーザー素材増えるだろうけど、
デフォルトキャラ素材はもっと増やすべきだと思う。



・エディター側でのアニメーション再生やBGMの音が爆音。鼓膜がやられる~^^;
テストプレイではオプションで変更できるけど、エディター側では相変わらずの爆音です。
まぁ自分で音量を下げた音源に変換してもいいんだけど、ゲーム完成時に戻すのが面倒かなぁ。




・joytokeyなど多くのキーパッド対応化




・エディターでのメニューやイベントコマンドなどでキー操作が出来ない。
自分的にはこれが一番きついかも。CTRタブや矢印キーも効かないし・・
MV作った人はマウス作業派なんだろうか。
キーボード操作できないので、Aceと比べて作業時間が倍以上かかって厳しいっす。




まぁ問題点いくつか上げましたが、出始めてまだ間もないので
まだまだこれからですね。タブレットでタッチ移動とか凄い便利そうだと思うし、
小さい画面のスマホ向けアイデアも、独創的なのをユーザーが色々出してくるはず。
課題はやはり安定性と速度面かな。
運営も精力的にバージョンアップがんばってるようなので、次のVerも期待したいと思います。



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