ぱいギル 2017/10/23 00:56

次回作作業66

WORLD4のHイベント作業
多きいサイズで作ったドットアニメを動かす作業中。

今回の風呂場でのHイベントではスポットマスク風に見る感じで。
で、これをアニメーションさせて動かしていくわけだけど、この程度でも単純なように見えて
結構パーツ数多くて大変だったりします^^;

パーツ分けした状態の絵はこんな感じです。Spriter出力で3D風にしてみた。

この前紹介したSpriter Proの記事で割と重要なこと書き忘れてました。
画像出力する時に、ドット絵で出力するかスムージングで出力するかの設定です。


これがスムージング絵のsmooth sampling mode


こっちがドット絵のpixel art mode

smoothはにじんでいて、pixelがくっきりしてるのでpixel モードの方がいいじゃない
と普通は思うけど、どちらにもメリットデメリットありますね。
たとえば、ドット絵の宿命として斜めの線では崩れて汚く見える場合もあります。
主な使い分けとしては、線画のはっきりしない絵だったらsmoothを使い、
ドット絵だったらpixel art modeかな。
ちなみに下の絵も微妙ににじんでるけどJPGで保存しているから。
ゲームではPNG形式なのでにじみは無いですね。

アニメの原画・動画のように中間のアニメはsmoothにして見せたいポイントの絵だけ
pixel art modeを使うのも手かも。その場合フォルダ分けして両方の絵を出力して
後で欲しい部分だけを削除して合わせる。
人間の目は結構いい加減なので、中間はsmoothにした方が綺麗に見えたりするんじゃないかな。
今回のゲームでは、どの方法採用するかは実際テストしてから決めると思います。
この前のボスキャラアニメはsmooth modeで作成してます。
Hイベントキャラはたぶんpixel art modeを使うかな。

Spriterでのpixel art modeとsmooth sampling modeの切り替えは、
メニューからModesを選択すると変更出来ます。
一応、後でこの前の記事に追加しておきますね。

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