新作RPG作業07
現在戦闘やキャラクター関連システムのテスト中~!
戦闘システムの方針は、だいたい決定しました。
今回は多数のキャラを自由に仲間にしていくゲームで
キャラそれぞれに色んな能力をつけていくつもり。
戦闘4人にサポートキャラを二人パーティーの予定かな。
後半ではサポートキャラ人数増やしたりするかも。
今回キャラクターには固有能力というパラメーターがつきます。
固有能力では単純に戦闘で強化するほかに、
サポート系キャラは、パーティーに入れているだけで固有能力が発動するぞ。
たとえば最初の方に仲間に出来るキャラでやくそう採取という固有能力は
一定時間でやくそうを自動ゲットしてくれる便利な能力。
この能力は自分でスキルを選択しなくてもパーティーにいるだけで
自動的に発動し、やくそうをゲットしていきます。
上の画像は固有能力のやくそう採取スキルが発動したところ。
画像右上にSE音とともにメッセージが出てますね。
それとSE音が気になる場合もあると思うので、固有能力発動時のSE音は
メニューからいつでもONOFF出来るようにする予定。
この薬草採取にもランクがあって、ランクが高いキャラほど
時間内の採取速度や、より高価なやくそうを拾うことが出来るよ。
他にも経験値やお金、宝箱探索、テレポート、値引きや新装備や
自動回復など色々な固有能力を予定中。
そういえば今作は戦闘後の自動回復はありません。
代わりに自動回復してくれるサポートキャラが登場します。
自動回復いらないって人は、外して別のキャラ入れたりそこは自由に。
またサポートキャラは戦闘支援型のキャラもいて、戦闘に参加しなくても
さまざまな攻撃防御の強化や対毒対暗闇とか戦闘で有利になるような
サポートキャラも出す予定です。
あと連携システムは前作でも使ったブレイクシステムを引き続き採用決定!
少し変更される点として、キャラの相性によってブレイク能力を
さらに向上させる予定でーす。