【中間報告】アヤメルキシエVer0.0121 公開
◆壁と接触するとアニメが変化
ダメージ、ダウン中エイム、待機モーションの時に壁にもたれかかります。
上手く設定すればSP時にも応用できそう。(画像はイメージです)
なお以前の壁際ダウンエイムは、バイオ5のダイイングのように
瀕死状態で使おうと思います。
◆銃を撃った時の空薬きょう、リロード時のマガジンを変更中
「プレイ中に物理演算オブジェクトが生成されると負荷がかかる」
という仕様がUnityにあるらしいので、それを回避しました。
※注意点※Caution※
先月末のVer.012にて「ゲームがカク付く」というご報告を頂いたので、
今Verはゲーム動作を軽くするための試行錯誤がメインです。
また諸事情により、今回は
「服が破れて胸を隠すアニメ」は導入されておりません。
次のVerでは必ず復活させますので今しばらくお待ちください。
雑記
先月急いでブログ更新した直後、親知らずを抜きにデカい病院へ。
まだ生きている歯をノコギリとノミでカチ割られてるのに感想は
「眠い」しか出ないほどに限界フラフラでした。
また特定の状況でアニメが「まれに」変化しない
というバグにかなり悩まされ、
頭進撃になりかけましたが修正できたのでOKです。
そして、当ブログのプロフィールページを遂に更新しました。
これからは制作中のゲーム「アヤメルキシエ」がどんなゲームか、
という作品のセールスポイントを随時新しくしていきます。
今年もかれこれ3週間を切ってしまったので、年末更新に向け
エロパート制作とともに頑張っていこうと思います。
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アヤメルキシエα版Ver0.0121公開ページです。
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