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新宿調教センター 2024/05/01 21:13

新宿レター5月号🐉10年やったスマホゲーを引退するかもしれない話🐉

何のゲーム?

パズドラ

何で止めるの?

2週間ほど前にガンダムコラボで実装された、シナンジュというキャラが酷かったからです。
これが強すぎてバランスが壊れてるとか、好きなキャラなのに弱すぎる、というわけではなく、別な理由からこれはひどくね?となりました。

シナンジュで萎えまくった理由①

シナンジュはこいつ。パズドラやったことが無い人は書いてることがわからないと思いますので、ここでは3つだけ注目してください。

まず、パズドラは同じ色のドロップをくっつけて敵を攻撃をするゲームで、シナンジュは縦横3マス、正方形の形でドロップを消すと攻撃力が上がります。


↑この左下の赤いドロップが3×3で固まってる形です。

この消し方は3×3なので9個のドロップが必要。更にシナンジュは火、闇属性なので、火か闇ドロップ限定、となると運任せだと3×3消しをするのは結構難しいです。

しかし、シナンジュはスキルで「火、闇、回復ドロップを7個ずつ生成」できるので、画面に火か闇が2個以上あればスキルで7個追加。9個以上のドロップを準備できる、とっても魅力的なキャラなわけです。

何故シナンジュは3×3個で消せないのか?

しかし、シナンジュのスキルを使うとドロップはこのように変化します。


少しわかりにくいですが「火ドロップが、スキルによる闇や回復で上書き」されています。
そのため、「画面に火や闇が2個以上あれば、スキルで7個追加して、9個以上」という、戦法が成立しません。

え、でも嘘書いてるわけじゃないし、そういうゲームなんでしょ?と思われるかもしれません。しかし、私が過去に使ったキャラのスキルはこのような動きをしていませんでした。

検証として3属性を7個生成するシナンジュと似たスキルの、3属性を6個生成するユリシャというキャラで確認してみます。


↑のような結果となりました。
シナンジュとの違いは生成する数が7個ずつか6個ずつかだけですが、ユリシャは「生成する色と同じドロップを上書しない」のです。


他にも、似たスキルを持つ↑の2人も検証したところ、ユリシャと同じ「上書きしないタイプ」でした。

「上書きするタイプのキャラ」は他にいないのか?

無一郎のケース

では、過去のキャラがすべて「上書きしないタイプ」で、シナンジュが特例なのか?というとそうではなく、4か月前(2023年12月)に実装された、鬼滅コラボの無一郎も「上書きするタイプ」です。


無一郎も3×3で消すと攻撃力アップの能力を持っているため、ドロップを9個画面に作れるかが重要なのですが、無一郎はスキルで生成するドロップの数が9個なので、「上書きしても問題ない」キャラになっていました。

猗窩座のケース

また、「上書きするタイプ」であるものの、無一郎とは別な理由で問題ないキャラとして、鬼滅コラボの猗窩座がいます。


パズドラのドロップは6属性で、猗窩座は6属性すべてのドロップを生成します。ですので、このスキルが「上書きしないタイプ」だと、何も起きないスキルになってしまうので、この場合は上書きするのが正しいでしょう。

シナンジュで萎えまくった理由①のまとめ

・パズドラのスキルは書いてある通りのことが起きるとは限らない
・そのせいで、シナンジュの使用感が大きく異なった

シナンジュで萎えまくった理由②

①で書いた「スキルの効果が俺と思ったものと違う」だけであればまだよかったのですが、もう一つ、萎え萎えポイントがありました。それはシナンジュの入手方法です。

ガチャの確立と救済措置

シナンジュはガンダムコラボのキャラで、このガチャは石10個(約600円)と普通のガチャの2倍の値段に設定されています。
ちょっと高く感じますが、ガチャには救済措置が2つあり、「高レアキャラを一定数の当たりキャラと交換できる」「特定のキャラは直接購入もできる」というものです。
ガンダムガチャではこんな感じです。


勘が良い方はわかったかもしれませんが、救済措置のない中でも当たりのキャラ。今回で言えば★6のキャラは下手な高レアのキャラより入手しにくいんですね。
そして、シナンジュは★6です。

で、シナンジュ何体欲しいの?

とはいえ、上記のガチャの最高レアのキャラより、シナンジュは2倍も3倍も出る確率が高い設定です。
しかし、シナンジュはスキルのターンが3ターンなので、パーティに3体入れると、順番にスキルを使う(ループ)ことができます。
そうすると、毎ターンと以下の効果を発揮します。
・毎ターン、攻撃と回復に必要なドロップが生成できる
・しかも3×3消すのに必要な9個がかなり高い確率で用意できるこれが嘘
・毎ターン、ダメージ軽減効果を得られる
そのため、使うなら3体欲しいキャラですが、先に書いた通りガンダムガチャは1回あたりが高額で、シナンジュは救済措置から外れています…

まあ3体出るまでガチャ回したんですが。


そして、うきうきで運用するとアレ?なんかスキルおかしくね?検証したら上書きしてね?となったわけです。泣いちゃう。

シナンジュで萎えまくった理由②のまとめ

・高額のガチャで集めにくいキャラを運よく必要な数(3体)入手できた
・しかし、既存のキャラのスキルと挙動が違ったせいで弱かった

まとめ

というわけで、元々モチベが低下気味なのもあったのですが、今回の1件で滅茶苦茶萎えてしまいました。
書いてあることは強いけど、実際にはそうでもなかった。というのは色んなゲームであるあるですが、書いてあることが同じなのに、やることが違ったらだめでしょ。って。


なお、ループ戦法について、これかなり特殊な動きなんじゃない?と思われたかもしれませんが、同じキャラが複数必要という性質上、集金しやすいのか高レアのキャラはだいたいループします(複数入手したいようになってる)

今回のガチャの高レアキャラもこんな感じ(ゴッドガンダムをループに含むかは意見が分かれそう)
まあ、修正される可能性があるので、すぐに引退はしないと思いますが、ずるずるやる気なくなって突然アンインスコしそうですわ。

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新宿調教センター 2024/04/01 21:35

新宿調教レター2024年4月号🐶ちょびっと更新🐶

今月は盛りだくさんの中間報告があったので、ちょい軽めで!

配信者ゲーム

ゲーム部分を作ったり使用を練りつつ、むぅさんにキャラデザなど進めてもらってます!


貧乳担当(?)のAちゃん

オナホゲーム

ちまちま進めてるやつ。
今月はゲーム部分は弄ってませんが、エロシーン周りを進めてました!
このゲームはエロシーンの数は少なめですが、すべてのシーンがlive2d化されているのと、オナホ使用の有無でシーン内容が変わります。


←オナホ無し オナホ有り→

リアルのお仕事について(誰も興味ない)

4月から参加しているプロジェクトが変わり、ちょっと忙しくなるかもしれません。
一般的な「忙しい判定」をするほど忙しくはないのですが、リモートではなく出社する日が増えたのがイヤーんな感じです。

とはいえ、体重が気になるお年頃なので、これを機に減量に励みたいところです。
通勤ってなんだかんだでカロリー使いますよね。


↑あまりに書くネタが無いので、献血したら送られてくるパラメータを張る。
ALTくん、ちょっと落ちついてくれないか?

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新宿調教センター 2024/03/14 21:01

🐶さるちゃづけさんへのお詫び&3月から作ってるもの報告🐶

本日、こんなメールが来ました
【重要・ご確認ください】Ci-enの売上金が失効しました。Ci-en事務局からの通知

内容は「¥2,970の売上が消滅した」とのこと。詐欺かな?とも思ったのですが、詐欺にしてはCi-enを名乗るはちょっと変です。
念のためCi-enを確認したところ、以下の投稿でさるちゃづけさんがチップを送っていただいていました。

ゴブリン妊娠孕ませゲーのアートを超募集!! 新宿調教レター:2022年12月号

しかし、このようなチップやプラン会員の売上は5000円以上にならないと振り込まれず、12ヵ月を経過すると消滅してしまいます。
ですので、折角送っていただいた、さるちゃづけさんのチップが12月経過によって無に帰してしまったというわけです。
これはひじょーーーーに申し訳ない。¥2,970円はおいしいご飯を食べておつりが来る金額です。それを期待からチップでいただいたのに無駄になってしまいました。

ゴブリンゲー、作ります!

このお詫びとして「ゴブリンが主体のゲームを作り」、「さるちゃづけさんにはギフトで渡す」を実行します。
これは今日思いついたわけではなく、元々モン娘学園の操作性の改善として、「当たり判定ベースのいい加減な移動」のゲームを模索していたところでした。

どういうことかというと、モン娘学園ではキャラの移動に「当たり判定の壁ではなく、建設した部屋の構造をもとに、移動経路を分析し、今いる位置から目的地までへの移動を1マスずつ計算する」的なことをしています。
それより「キャラがどこにいようが、目的地を指定すれば、壁のないところを移動して目的地へ移動する」方法の方が色々と簡単で、キャラが動きながら同時に、建築もできます(モン娘学園はこれらのせいで、建設中は時間が止まっていました)


しかし、後者の方では「キャラぶつかって移動不能になる」「キャラがぶつかって移動にかかる時間が変わる」といった問題が起きえます。モン娘学園でなくアイコンの表示ではなく、3Dモデルの場合、「授業に間に合うようにキャラを移動させようとすると、すごい速さで移動する」ため、違和感が強くなることも考えられます。
そのため、後者ではモン娘学園のようなぎちぎちに時間通りにキャラが動くゲームではなく、ある程度キャラ自身が自由に移動するようなゲームが適しています。
これが「当たり判定ベースのいい加減な移動」のゲームですね。そして、キャラが自由に移動ので、キャラに自由度があったり、頭の悪い行動をしても違和感のない設定が良い。というわけで、「モン娘学園の改良版ではあるけれど、モン娘学園ではない別なSLG」という構想がありました。

ですので、お詫びとしていやいや作るのではなく、この構想を生かせるタイミングがちょうどよく訪れたかな、という感じです。

とはいえ、先月まで制作中だったオナホRPGが冷却期間となり、3月から新しいゲームの制作に入っており、ちらと並行して進める形になります。そのため、すぐに完成するとはいかないのですが、容姿や精神がゴブリンに近い方は、期待してお待ちください。

↓というわけで、今月から作っているもの

3月から制作を開始したゲーム① 配信者ゲーム

モン娘学園でエルフやブライト、それにオナホRPGの主人公を書いていただいたむぅさんにイラストをお願いしている配信者ゲームに登場予定の、AちゃんとBちゃんです。仲はそんなに良くない予定。


最終的には4人のヒロインになりそうですが、システムやボリュームについて練り練りしているところなので、ゲームの紹介はもうちょい待ってね!

3月から制作を開始したゲーム② 身体検査ゲーム

モン娘学園の一部のシーンのLive2d化やオナホRPGのイラストをLive2d化していただいている、コウさんにイラストを依頼しているゲームも進行しています。


こちらは露骨に元ネタがあるゲームなので、システム的にはほぼ固まっています。あとはストーリーやキャラの表現を練り練りしてますね
ゲームのボリューム的に、配信者ゲームよりこっちの方が速く完成するかもしれません。期待して待て!

それ以外の制作してるゲーム

お手伝いさせていただいている、にんにくさんのゲームの予告がDlsiteで公開されました。


こちらも興味のある方は期待して待て!というか、お気に入り登録しろ!

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新宿調教センター 2024/03/01 20:21

🥹新宿調教レター🥹2024年3月号 見らせれる進捗はないけど、一応進んでるゾ!

オナホRPの進捗!

ジャンルをRPGからシューティングっぽいものに変え、ガリガリ制作中!


2月はガリガリ作業でき、ゲームのベースの部分がほぼ完成しています。とはいえ、リリース自体は年末を予定し、それまでに色々な仕込みが出来ればなと。それらの公開は多分夏ぐらいに!

それ以外の進捗!

賢い諸君は、じゃあ年末まで何やるの!?と思われたでしょうが、3月からはオナホRPGへの出力を落とした分、別なゲームを作る予定です。
作りたい案自体は幾つかあり、場合によってはオナホRPG+並行して数本という形になるかもしれません。
いつも以上に内容が薄くなってしまいましたが、めっちゃ仕事が忙しい!とか体を壊した!とかではないので、3月はがっつり作業できればと考えておりまっする。

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新宿調教センター 2024/02/01 21:11

新宿調教レター:2024年2月号 今月中にゲーム部分ほぼ完成させるゾ!


サ胸用の、オナホRPGに登場予定のリューさん

開発中のオナホRPGについて

相変わらず開発が停滞しており、1月中旬ごろに開発中止もありか?と思ったのですが、「オナホを売る」システムがどうあるべきか、考えをまとめると、一周回ってこれアリじゃね?という考えに至りガシガシ開発中です。
現在はオナホ売る部分が70%。RPGではなくSTGに変わったゲーム部分が70%ぐらい出来ており、2月ゲーム部分を95%ぐらいまで進める予定です!マジで。

Ghostwireの話

正月辺りにGhostwire: Tokyo にドはまりして、KKのイケボを聞くたびに射精していました。ですが、なんか色々惜しいゲームですね。
ここから先は無駄に長くて読まなくていいのですが、まずは元渋谷民としては、渋谷の再現度低いよね?というのが第一印象。
・売ってるのがベゼスタなのでマップがかなり広く、恵比寿方面に行けば渋谷の警察署やWINGがあり、ヒカリエの横を登ってもうやんのある当たりとか、反対に行けば神泉の辺りまで再現されてるかと思ったらそんなことはなかったです。
・街の作りこみ自体は素晴らしく、マップの移動自体は楽しい。
そもそも現実の渋谷を再現するつもりはなかったと思うんですね。それなのに渋谷!渋谷!ってアピールしてくるから、期待との剥離で無駄に評価が下がってしまった印象。
タイトルもアルファベットなんだかカタカナなんだが、Tokyoの部分まで含めればいいのかと、このネット全盛の時代にどうなんでしょうね。友達とこのゲーム面白いよね!って会話が発生する時代ならよかったけどさ。
・ストーリーも設定だけ見れば滅茶苦茶面白そうなのに、登場人物の掘り下げが無く、誰が生きてるのか死んでるのかよくわからんでした。
敵の幹部3人なんて滅茶苦茶おいしい設定持ってるのに、全員黒い恰好に白いマスクだから誰が誰だかわからんし、戦闘時は化け物になるから「本当は戦いたくない相手と戦わざるを得ない」感もない。妹なんて2.5週目辺りでようやく火事で死にかけてることに気が付きました。
・ストーリー開始前の時系列もわかりにくいんですよね。
「般若がチームにいたのはいつか」「般若の妻がいつ死んだのか」「KKがチームに入ったのはいつなのか」「KKと般若が同じチームにいた時期はあるのか」「KKはいつまで刑事やってたのか」「化け物が現れ始めたのはいつなのか(渋谷だけなのか)」「般若の行動と化け物の出現は関係あるのか」「チームが崩壊したのはいつなのか」「そもそもチームが崩壊しただけで般若ごときに負けるか?」「KKが家族と別居してる理由」
この辺重要じゃない?そうでもない?
・戦闘の演出はいいが、バランスが惜しい。
補充しやすい三属性ショットの内、近距離担当の水がカス性能。火は強いがその分だけ弾数が少なく、強敵相手に取っておきたい。そうなると殆どの敵を相手に低威力だが弾数の多い風をメインに使わらざるを得ず、単調になってしまう。三属性のチャージ開放は全部ゴミ。
三属性以外の攻撃として弓があり、高威力、静か、ヘッドショット判定ありと三拍子そろっているが、これらの説明がゲーム内で一切なく、弾代がもったいないため試し打もしないため、性能が理解できない。
神社には割と落ちているが、敵を倒して神社を制圧してからもらっても意味ないんす。神社に巣くう敵を弓で減らすような場面があればよかったんですけどね。
札は高い&ほぼ落ちてないので、探索に使う昇竜札以外はいらん。
これがゲームの難易度が低めなこともあり、ボスに何度挑んでも勝てないから、色々な攻撃を試す。みたいな場面もないです。結局、雑魚でもボスでも、風をメインに火も添えていく、みたいになっちゃうんですよね。

結局、良いところで+300、悪いところで-200点で合計100点見たいなゲームでした

実在のマップを作ったゲーム

そんなわけで(?)実在のマップを再現したゲームを作りたいな~と思っていたところ、
丁度UnityでPLATEAUという日本のマップ再現できる、的なツールのアップデートがあったので試してみたのですが…お話になり舞せんでした。
当たり前かもしれませんが、生成される各建物のクオリティは低く、FPSやTPSのような建物との視点が近いゲームではとても使い物になりません。
建物は別なアセットに置き換えるとしても、道路部分だけでも取得したデータを使いたいところですが、道路が地形として一体化しており、置き換えしにくい。
このツールの機能として道路に航空写真の画像が張られた状態で出力することもできますが…航空写真なのでプレイヤーのサイズがゴジラぐらいないと、とても実用には堪えません。それならマップと地形のデータだけ何らかの形で出力してくれればこっちでいい感じにするのに、と思ってしまいます
そりゃあリリースして1年ぐらいたつのに、これを使ったゲームが出てこないわけだよなと。

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