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新宿調教センター 2023/01/01 21:03

新宿調教レター:2023年1月号~持続可能な売春開発開始~

2023年も張り切っていきましょー

ゴブリン妊娠孕ませゲーの開発について

こちらの記事のものです。
こちらについては案の定応募がありませんでした。
ゲームとしては面白くなる予感があるのですが、エロ部分をどうにかできないと、エロゲーとしては片手落ちです。なので、何かいいアイデアが思いつくまで凍結となります。

持続可能な売春について


こちらの記事に書いてるやつですね。
これは、2022年の内にリリースされるはずだった「RPG Maker Unite」を使用して開発する予定だったのですが、肝心のUniteのリリースが延期され、それに伴って開発開始も伸ばしていました。
しかし、UniteではなくBakinを使用して開発することで、開発の開始の延期を回避する奇策にでました。そのため、2023年はこれの開発、リリースがメインになります。

Bakinはゲームを作るエンジン、特にRPGに特化しているのですが、まだアーリーアクセスなためドキュメントや機能に不十分な所が多いのですが、HD-2D(知らない人はググれ)を意識した美しいグラフィックがお手軽に制作できるため、見た目をいい感じにするのと、アナルが弱い当サークルにおいて、システム面が多少不便でも使うメリットの方が大きい、と判断したため使用することにしました。
持続可能な売春では宣伝を兼ねて、ゲームの仕様を公開したうえで、作業配信などもできればと考えています。

その他の開発について

モン娘学園の海外版と姫騎士将棋については片手間でチマチマ進めております。


それ以外では「持続可能な売春」に次に作る「モン娘シェアハウス」の仕様を少しずつ固めているのですが、これが困ったことになっています。
というのも、「持続可能な売春」も「モン娘シェアハウス」も、マップ上をキャラクターが動く一般的なRPGスタイルのゲームなので、「持続可能な売春」でRPGスタイルのゲームやエンジン(今回はBAKIN)の経験値を溜めることで、「モン娘シェアハウス」は制作コストを低く抑えられないかと考えていました。

しかし、BAKINを少し触ってわかったのですが、こいつはかなり使えないエンジンです。
「持続可能な売春」は比較的シンプルなゲームのためBAKINでも何とかなりますが、部屋を改築したり、任意のモン娘を入居させるといったSLG要素もある「モン娘シェアハウス」をBAKINで作るのは難しく、貯めた経験値が生かせそうにありません。

そのため、「モン娘シェアハウス」のモチベが下がった状態です。着手してないから、今のタイミングでモチベが上がろうが下がろうがどうでもいいんですが。
というわけで当面は「持続可能な売春」に注力しますので、ご期待ください↓

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新宿調教センター 2022/12/13 22:27

DLsite忘年会最終報告

DLsite忘年会帰ってから4日間ウケで廻されてたんで、なんかもう、かなり昔の出来事のようなカンジになってまっす。
ci-enってすぐに書かないとリアリティが薄れてくるな~。でも思い出しながら書くぜ。

DLsite忘年会って何?という方へ

先日あったイベント。詳細はここ:https://www.dlsite.com/modpub/lp/home/2022tokyo/
来年のDLsite忘年会に参加される方や、大阪の新年会に参加する方は参考にしてね。

会場入り前

キモオタなのに秋葉原は詳しくないのですが、休日だからか非常に人が多かったです。
昼飯は二郎系ラーメンの予定だったのですが、どこも並んでおり数件巡って泣く泣く諦め、はま寿司に行くと50人待ち!
結局13時過ぎにガストで昼飯にしたのですが、ガストも少し速かったり遅かったりすると入れなかったかもしれません。
アドバイス!:秋葉原で目当ての飯屋がある場合は30分早く行動しよう!

会場入り

参加料を払ってジャンルごとに紐の色が違うネームプレートを付けます。
僕はゲーム制作なので黄色の紐で、これで他の参加者がどのジャンルなのか分かります。
↓僕はこういうB4ネームプレートも用意したのですが、ジャンルはこの紐の色でわかり、文字は人が多すぎて読ませるタイミングが無かったので、あまり意味が無かったです。


同ジャンルの人と交流したい人は同じ色の人に突撃すれば良し。特定のジャンルの方と交流したい人はその色の人に突撃すれば良し、という感じでした。
結論:こういうの予め告知ページに書いておいても良くない?

飯・酒について

忘年会の参加費:3000円 とそれなりの金額なので、どんなサービスが提供されるのか気になる所ですが、ちゃんと食べ物はありました。

感染対策か小さなカップに入っており、デザート的なものやおにぎり的なものなどが8種類ぐらい?
質に関しては、うーん。肉や魚使っているようなものもあり、まずくはないのですが特別おいしくはなかったです。
ローストビーフ!とかから揚げ!とか分かりやすいメニューではなく、〇〇のキッシュ。みたいな手抜きではないけど、イマイチ何の料理かわからないものばっかりなんですよね。
それに加え、カップが小さいので食べ応えがなく、複数のカップを開けるのは面倒でした。


ずんだはなかった

このカップは閉会時に持ち帰りOK。というアナウンスがあったのですが、リュックの中でカップが暴れてぶちまける可能性があったので諦めました。
酒はワインとビールがありました。
アドバイス!:でかいタッパを持っていこう!

進行・会場について

開催は16:00~18:00の2時間ですが、最初にちょっと挨拶がある程度で、ビンゴ大会とかは無かったです。途中で翻訳サービスの説明がありましたが、誰も聞いてませんでした。


会場はこんな感じで、右矢印の部分から入って、L字形になっており、L字の角の部分に一番人が集まってました。
端の赤い線の部分に幾つか椅子がありますが、コートなどの荷物で占有されており、座って休めるかはタイミング次第。会場の出入りは自由なので、休憩は会場から出て廊下の椅子でが良さそう。
おっさんなので2時間立ちっぱなしは辛い…
アドバイス!:もっと椅子増やして!

参加者同士の交流について

婚活パーティのように、固定の席が決まっていたり、特定の相手と強○会話イベントはありません。
そのため、お互いに自分が何を作っているのか、SNSなどのアカウントを伝えるかをいかに効率よく伝えるかが大事でした。
名前やSNSのアカウントを記載した名刺を渡す。これはありがちですが、それだけでは何の創作をしているかわからないため、会話が広がりにくく、スマホで検索して自分の作品を見せることもありましたが、これは時間の無駄だし、スマホは画面が小さい。
作品の紹介ページや履歴書を印刷してファイリングしている方もおり、そういった用意もあるのかと感心しました。
ゲーム制作者ならタブレットで過去作などの動画を見せても良いかもしれません。
アドバイス!:僕の名前やサークル名は、検索しても見つかりにくいです。
これからサークル名を決める方はユニークで検索しやすい名前にしよう!

まとめ

忘年会という名の交流会なので、コミュ障にはなかなか辛いものがありますが、参加者が200人以上?300人以下?いるので、少し歩けばあぶれた人が必ずおり、その人にネームプレートの色からどのジャンルの方か把握しながら、適当に名刺渡せばコミュ障でもOKです。
出入り自由なので、どうしても辛かったら速攻で帰ってもいいので、来年は会場の住みで体育座りしてる私に話しかけに来てくださいね。
アドバイス!:来年は会場が広くなると思うので、今年参加できなかった方もいじけないでね

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新宿調教センター 2022/12/01 21:00

ゴブリン妊娠孕ませゲーのアートを超募集!! 新宿調教レター:2022年12月号

今月はちょっと変わった、制作予定のゲームのアートを作ってくれる方の募集です。

俺っちは現在、幾つかのエロゲーを作っているのですが、気分転換にUnityの工場系のゲームのシステムを触ってみました。
工場系のゲームはそんなにやったことないのですが、SLG大好きっ子なのでこういうゲーのも面白いかな~と触り、これでエロゲー作ったら面白いんじゃない?という結論に至りました。

それはどんなゲーム?こんなゲーム!

クリックして動画をダウンロードしてね

ゲームの概要

ファンタジーな世界。
あなたはキングゴブリン王です。人間の女性を妊娠させて、ゴブリンを繁殖させ戦力を増強。村や町を支配し、更に人間の女性を増やし、世界を支配しましょう。
*動画ではゴブリン以外の種族が出ていますが、ゴブリン一本に絞った方が分かりやすいと考えを改めたので、とりあえずゴブリンオンリーです*

システムについて

工場ゲーという事で、マップに繁殖部屋を配置。そこに人間を送り込むと種付けが行われ、1分に1体ゴブリンが増えます。
繁殖部屋が10個あれば1分に10体ですが、その分お金と土地が10倍。更に人間も10人必要です。
繁殖部屋の配置や導線を工夫し、時間の面でも、土地の面でも効率よく戦力を生み出せるようにする。増やした戦力で戦闘を行い、新しい土地を得たり、人間を更に捕獲する。
このサイクルがゲームの楽しさです。

戦闘部分について

この部分はまだ構想中ですが、工場部分の邪魔をせず、動作が軽めで大軍を表現できるシステムとして、戦国ランスのような戦闘が良さそうだと考えています。
戦闘に参加できるのは最大で6部隊まで。消耗した部隊は繁殖で生産して補います。
捕獲した人間の中には、繁殖使うには惜しい名前有りのユニットがいるかもしれません。
そういったユニットは調教することで自分の部隊に組み込むこともできるでしょう。

アートの募集について

動画出ていた繁殖部屋を表す白い箱。これはいかにも仮の見た目ですが、ここの繁殖が行われているエッチなアートの募集です

繁殖の表現について

多くのエロゲーでは自慰用のエッチなシーンが存在し、イベントCGとテキストが表示される、というものです。
しかし、このゲームでは非常にハードな性行為が行わるのと、工場というシステムを生かすために、そういったゲームとエッチが分かれているのではなく、工場部分でエロが表示、つまり↑の白い箱の部分で表示される物が望ましいと考えています。

繁殖の表現(アート)について

具体的には以下の3つの何れかになると思います。
・3Dモデルで強○される女の子が表示されるよ!
・ドットで強○される女の子が表示されるよ!
・画像をアニメーションさせて強○される女の子が表示されるよ!
「イラスト」や「ドット」では「アート」と書いているのは、これらのやり方のどれでもOKだからで、このアートを担当してくれる方を募集しているわけです。


現在は工場の表示が3Dなので3Dモデルの表示なら問題ないですが、2Dのアートを表示するなら、工場部分も2Dにして、真上から見た方が良いかもしれません。そういう変更も全然あります。
何が言いたいかわかりにくい?アリの巣を横から見たような画面になるってことですね。

アートのシコリティについて

繁殖の表現はR18なのは当然ですが、これは必ずしもシコれなくてもいいのかなと思っています。
というのも、ユーザーの操作によって工場が発展し、至る所で繁殖が行われるという部分はエロティックではありますが、シコに繋がるエロとはまた別のエロなのかなと思います。例えるなら、映画のシャワーシーンみたいな。
従って、シコり用には名前有りのユニットを強○や調教するCGありのエッチなシーンを入れ、繁殖のアートは全て名もなき人間が犯されるているもの、そこではシコれない、というのがバランスが良いかと思っています。


とはいえ、俺は繁殖表現でもシコらせますよ。という自身のある方ならば、そこにコストを掛けてもいいと思っていますので、相談して方針を決められればと。

なんで外注しないの?

これには2つの理由があります。
1つ目は前述した、CGが表示されるエッチなシーンならイラストを外注して、こちらで組み込めむという流れで完成しますし、その過程も容易に想像できます。
しかし、今回の繁殖の表現のようなものは表示の調整や、1つの表現に掛けるコストの調整など、実際に作業しながら、細部を詰めていかないと、思いのほかイマイチなものになってしまう懸念があるため、外注よりアート部分を相談、協力しながら作っていくスタイルが適していると考えました。


2つ目は、私の息子がこのような異種姦的なものに反応しないからです。
ですので、こういう繁殖のパターンがあればエロいよね。さあシコれユーザー共。というのが難しく、こういった部分でも相談したいからです。
勿論、そういったエロの内容を決めることは出来ないから、指定をくれればアートの作成は請け負いますよ。というスタイルでもOKです。

開発期間、報酬など

現在、いくつかのゲームを並行して作っておりそろそろこの中の「持続可能な売春」の制作が始まる予定です。ですので、この工場ゲームと製作期間がもろに被ってしまいますが、工場ゲームは私のリソースの3割程度を割いて作成し、製作期間は1年前後の予定です。
先日「持続可能な売春」で使用する予定だったRPGMakerUniteの販売延期が発表されたので、「持続可能な売春」の開発着手もそれだけ伸びることになりました
ですので、3ヶ月程度の余裕が急にできた状態です。アートやシステムを練るには良い期間なので、今の内に諸々の仕様やシステムを確定し、リリースは1年後ぐらいを予定しています。

応募と締切りについて

興味のある方はディスコード「もんがー#0374」のまでご連絡ください。
いきなり応募とかではなく、何か確認したいことがあるとか、友達やセフレが欲しいとかでもOKです。
あまりないと思いますが、複数人の方に応募いただいた場合はお断りすることもありますし、アートのスタイルが同じなら、複数人の方と一緒に制作する可能性もあります。
お金については素材1点いくらでも、レベニューシェアでも構いませんが、売れる保証はありません。


とりあえずは12月15日を締切りとさせていただきます。別に急いでいるわけではないけれど、期間を伸ばしても応募してくれる人が増えるわけじゃないからね。

今後の開発予定について

応募してくれる人がいて一緒に作れるならベストで、応募が無かったらうーんどうしよう。面白い要素は多いと思うのでもうちょいシステムを作ってから再度募集をしてもいいかもしれません。
現在は「繁殖に使った人間は疲労してデメリットが増える」と考えていたのですが、それより「繁殖に使った人間は淫乱化して新たな使い道が出来る」の方が面白そうなので、その辺を実装するかも。
後は、工場内でゴブリンを強化するシステムですね。最低のゴブリンなら1秒に1体繁殖できるが、その後10分強化をすると包囲攻撃の司令官や、ゴブリン仮面といった強いゴブリンが作れる。というのは面白いので、その辺も作るかも。

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新宿調教センター 2022/11/01 20:20

新宿調教レター:2022年11月号

ゲーム開発の進捗について

同人は締切りが無いのでダラダラしがち。そこを自制するために月1でゲーム進捗報告を書くと自分で決めていたののですが、ここ最近サボっており、久しぶりに開発中、開発予定のゲームについて纏めてみました。

開発に着手してるもの

モン娘学園の多言語(エロ)&全年齢版(非エロ)

早ければ2022年10月末にリリース、的なことを以前書いた気がするのですが、翻訳の都合で遅れています。年末年始辺りにぶつかりそうなので、その辺を避けたタイミングになるかもしれません。

モン娘学園の音声作品(エロ)

詳細はこちら。
裏でこっそり進めており、多言語&全年齢版と同じタイミングでリリースできないかと計画しています。
モン娘学園の誰が音声作品に抜擢されるのか!?股間を奮い立たせてお待ちください。

持続可能な売春(エロ)

詳細はこちら。

モン娘学園の更新終了後、次回作としてこれをガッツリ作っている予定でした。しかし、システム部分を少し作って結果、想定していたシステムでは面白くありませんでした。
イラストを依頼しているむぅさんと協議した結果、「売春管理」というコア部分は変えず、システムを変えて作り直すことになりました。


エッチなことをさせられるメインヒロインちゃん?
新しいシステムはツクールっぽい見た目のものを予定しており、丁度良くツクールの新作「RPG Maker Unite」が販売予定なので、これを使う予定です。ですので、これが販売されるまで制作が止まっている状態です(2022年中には販売されるようです)
制作そのものが中止したわけではないので、股間を熱くしてお待ちください。

姫騎士将棋(エロ)

詳細はこちら。


お約束の展開の姫騎士ちゃん
小さいゲームなのでゲーム部分がほぼ完成しており、エロシーンのイラストを依頼してい
る状態です。
リリースは年明けで2月ぐらいの予定。タイミング的にモン娘学園の他言語版や、持続可能な売春の製作開始と被りそうで、今のうちにエロシーン以外を完成させる予定です。

エロトラップダンジョン(非エロ)

ツイッターに張ったやつです。
https://twitter.com/monger__/status/1575079437921505280
こちら、講談社の企画募集の奴に送ったゲームです。(動画だけ送り付けたわけじゃないよ)
多分落ちるので、11月2日、箸にも棒にもかからず落選したことを確認!
来年の4月が締切りの集英社のデモありの企画募集に送り付けるべく、来年の2~3月に頃にもう少しプレイできる状態に仕上げる予定です。
講談社でも集英社でも、どっちかで賞を取れたら本格的な制作を開始します。

企画だけのもの

モン娘シェアハウス(エロ)

詳細はこちら。
これは制作予定はあるものの全く着手しておらず、頭の端で構想を練っている状態です。持続可能な売春の開発が無事終わってからね。

モン娘ラーメン(非エロ)

詳細はこちら。
*11月2日、選考期間に入ったので企画書を非公開にしました*
集英社のデモ無しの企画募集に送ってます。賞を貰ったらデザインとかできる人を募集して制作します。

まとめ

こうしてまとめると数だけは多いように見えるのですが、依頼させていただいたもの結果待ちや、星のめぐり合わせが悪い、合ドラの高騰など、自分がひたすら作業すれば完成する!というものが1つもない状態です。
ですので、ゲーム制作をしているのに、ゲーム制作欲が高まるという不思議な状態です。

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新宿調教センター 2022/10/25 23:20

集英社用「モン娘ラーメン」企画書の圧倒的公開!!!!!!

集英社がやってるゲームコンテストに応募する用の企画書を公開しちゃいます。
*11月2日、選考期間に入ったので企画書を非公開にしました*

熱心なファンならご存じですが、前回書いた「モン娘食堂」のアイデアから発展したもので、モン娘食堂のキャラが限られすぎてしまう問題を解決したものです。
そこから一般(ノンケ)向けに調整を加え、一晩煮込んでアクを取ってから化調をぶちこんだ企画です。


ゲームコンテストのデモ無しの締め切りは10月までなので、あと1週間切っており、最後に誰かに見てもらって、不足してる分を補えないかと思った次第です。

何か気になった方は、企画書に直接でも、ここでもコメント頂ければ参考にさせていただくうえ、大賞を取ったらラーメンをおごります(ザリガニスープはやだなあ)
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企画書はこちら
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