なにはなくともステルス
次回作の作成、いよいよ本格的に始動します。
まずは手始めにArtemis様よりお借りしたプラグインを使ってステルスモードの基本的な仕様を構築中です。
と言っても根本的な部分は既に出来上がってしまってまして、さすがはプラグインと言った所。
ちなみにステルスとは言っても、例のダンボールの人のようにステルスしながら進んでいくというゲームではなく、ダンジョン攻略の一つにステルス要素が組み込まれている、と言った形になります。
具体的にはダンジョン内に駐留している人間の冒険者からお宝を奪取する為に、ステルスを用いる、という事です。
んで、そのステルスの大まかな仕様として3つのフェーズが存在します。
1つは「潜伏フェーズ」
文字通り、まだ誰にも感づかれない状態です。
このフェーズでは、敵は全て決まった行動を取ります。
この状態でのみ使用可能な専用スキルもあります
2つ目「警戒フェーズ」
発見はされてないものの、「何かいるんじゃね?」と怪しまれてるフェーズです。
音を立ててしまったり、敵の視界に一瞬入った場合に移行します。
敵の行動がランダムに切り替わり、発見されやすくなります。
3つ目「追跡フェーズ」
完全に見つかった状態です。みんなに追われます。
接触すると戦闘となり、勝てばお宝奪い放題、負ければエロ同人みたいなことをされます。
その他にも各スキルの説明や、敵ユニットによる行動パターンは配置の傾向等がありますが、その辺は追々に
最後に、開発中のものですが実際にステルスしているプレイ映像を用意しました。
操作キャラはプリセットにあったモブキャラで、本作の登場主要キャラではないのであしからず('ω')