がじゅまる 2020/04/15 15:04

接客モードの基本システムが終わりまして

今作の目玉となる接客モードの各コースのシステムが数値含め大まかに終了しました。
基本的な仕様はどのコースも大体同じですが、接客のコースの段階が上がるごとにギミックが追加されていくような形にしております。

接客モードとは、基本的には各コースごとに設定されたプレイ内容を「おねだり」を用いて誘発し、効率的に満足度と言う名のスコアを稼ぐというゲームです
ただ、相手から要求されるプレイには相手側の体力と気力、プレイヤーの体力を消耗するものとなっており、「おねだり」の合間合間に「接客スキル」を挟み、互いのコンディションを維持する必要があります
そしてそれを前半後半の2回に分けてやりきるか、相手の体力が尽きることで、接客モードの結果がスコアとして評価される

といった感じになっております
また、接客で要求されるプレイ内容はコースごとに異なっており、コースの段階が上がるごとにギミックとして、相手が興奮状態に陥ったり、相手のナニを咥えたり挟んだりすることで「行為」状態に移行する、というような遊び方も用意しております。

とまぁ、今回仕上げたシステムはざっくりこんな感じになっております。

次に滅ジェダのデバッグ状況に関してですが現状尚も難航中です、申し訳ありません。
相手から具体的な目処は聞いてはいますが、状況が状況なので明言は控えさせて頂きたく。

とゆことで、最後になりましたが今月のポロリを持って〆させて貰います('ω')


今作でもお世話になります「建設中の茶柱」さんのHPに置かれているえちえちなドット絵素体を使わせてもらいました。
この子らはモブキャラではありますが、作中舞台の雰囲気を反映させる要素として、ゲーム内の街中のどこかで目撃することが出来ます。(画像はテストエリアです)

それでは今日はこの辺で~

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