[2022年2月20日] 進捗のご報告
お久しぶりです!
進捗はあまりないのですが、一応進めてますアピール回です。
※サムネは適当に作ったので関係ないです。
進めたこと
1. 戦闘システムの見直し
純RPG風にするとめっちゃ大変なので、簡素な戦闘システムに変更しました。
まだシステムはできていないのですが、ステータス画面が大幅に削れています。
システムについては次回か次々回にお話しできればと思います。
※一応ちゃんと戦闘はします!
2. 各UIの見直し
デザイン力皆無なのでUI素材買いました(買いました)
▲タイトル画面
▲設定画面
▲会話画面
▲拠点画面
▲装備画面
▲ダンジョン画面
ゲームっぽさが100倍くらい上がりました!
まだ完成ではないので、ブラッシュアップしていければと思っています。
UnityでRPGツクールが使えるようです!?
「戦闘システム」の見直しを行ったのは、実はこれがきっかけでした。
実はUnityでRPGを作るのは結構難しく、本作品でも難航していました。
UnityでRPGツクールを使うことができれば、Unity上でRPGを作るハードルがめちゃくちゃ下がると思われ、かつUnityの自由度もそのまま活かせるので、まさに神!
ということで、今回は純RPG風を諦めて次作に託したいと思い、戦闘システムを簡略化しました。
(元々ダンジョンRPGをさくっと作ってみる目的でもありましたし…)
今回は以上です。
ではまた!