うまのあれ 2021/08/16 22:40

進捗報告版更新(操作修正&グラボの負荷を軽く)

うまのあれです。
作業用の椅子を買い替えてから、身体の調子が良いです。
作業の調子は……なんか色々つまづいていますね!

というわけで、進捗です。

モデル関連色々

おっさんモデルを実験材料にして、色々お勉強していました。
とりあえず、おっさんは服?を着たり、着なかったりしてますし、スカート?の前のビラビラ部分をクロスシミュレーションでひらひらさせたりしながら歩きますw
ただそれだけですが、動画w


ビラビラ部分、めり込まないようにするのはけっこう面倒くさそう……。
どんなポーズにしても絶対にめり込まない、みたいなのは諦めたほうが良さそうかも……。
女の子に適用する前にちょこちょこ試していきます。

あと、人間モデルのボーン構成を地味に修正したりしてました。
特に股関節周り、大腿の付け根あたりが厄介で……大股開きしたりすると、メッシュがクシャクシャになってしまうのです。
ここに上手いこと補助ボーンを入れたい、ということで試行錯誤してました。

グラボを酷使していた……!?

前回、有料プラン会員様向けに進捗報告版をアップロードしたのですが、
「(ゲームプレイ中に)グラボの使用率が90%超になる!」
という驚愕のご報告をいただきました(´⊙ω⊙`)
なんて……ことだ……!

というわけで、原因を探ってたのですが……
ありがたいことに、先人の尊い教えを発見し、無事解決に至りました。
https://mostoad.com/ue4-part25

実は、UE4のデフォルト設定で作った場合、常にPC環境が許す限界ギリギリまでフレームレートを上げる仕様になっているようです。

競技性の高いシビアな対戦FPSゲームとかならこの仕様も有り難いのですが……僕のゲームには特に必要ないですので、最大でも60fps程度に抑えるように設定を変更しました。

これでもう、GPU使用率が常に95%とかになったりすることはなくなりました。
うまのあれは地球に優しいゲーム制作を目指します。

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