新作がとうとう完成しました!(4/29販売開始予定)/ゲーム制作の苦しさと感動について
『破天鬼姫永羅伝』、ようやく完成致しました。
既にDLsiteにアップロード済みであり、4月29日(0時か16時、恐らくは前者)公開開始予定です。
以降はただ感慨に浸っているだけの記事となります。
テストプレイが辛すぎて涙が出そうになりましたが、何とかやり遂げました……。
個人サークルゆえテストプレイも独りで行っている為、独りで何周もする羽目に。何度経験してもこの苦しさには慣れません。99%辛いことしかないゲーム制作という作業の中においても、とびきり辛いパートと言えるでしょう。
しかし、1年間諦めずに最後までやり通せた達成感は確かなものです。
途中で何度も投げたくなりましたが、よく持ちこたえた、自分。
このような波は創作において常に付き纏うものであり、誰しも時間を掛ければ掛けるほど、自信喪失と真っ向から勝負する機会が何度も何度も訪れる筈です。
特に私は個人サークルですし、コミュニケーションも苦手なので励まし合う相手など居ません。
しかも今作は「(非エロ)JRPG風のノリに性的要素を入れた成人向けRPG」という、メジャーとは言えない作風。エロ要素は物語上の必然や(女の子が凌○される過酷な)世界観の描写として入っている側面が強く、それをゲームの主題としている訳ではありません。そういう意味で、いわゆる「エロRPG」というよりは単に「エロいシーンがあるRPG」なのですよね。
その点においてもやはり、果たしてこれが受け入れられるのか不安で仕方がなかったのです。
それでも、キャラクター達の生き様を、そして私自身が好む物語やRPGを生み出せたのは非常に喜ばしいことです。
私は(エロ作品について)飽くまで自分が好きなものを描き続けているだけなのですが、方向性は違えど、今作も純粋に「好きなもの」を作りました。