祝「トラスとウェッジ」6000イイネ!!
先月の記事はお亡くなりになりました
Ci-enで追加されたAIコンテンツ禁止の規定に抵触したため前回のエントリーは消されてしまいました(`;ω;´)ゞ
無料配布したStableDiffusionで出した絨毯テクスチャがダメだったようです。今後は気をつけます……
消えてしまったエントリーで書いたVketブースの話は明日7/15日のVket開場後に詳しく書こうと思っていたのでダメージは少ないぞヨネマルさん……(`;ω;´)ゞ
トラスとウェッジ6000FAV!!
なんと「トラスとウェッジ」がBoothの販売ページで6000イイネを達成しました!!!
沢山応援を頂きありがとうございます!
https://booth.pm/ja/items/3472207
どのぐらい凄いことかというと、このクラスになってくるとVRChatアバターの動向に詳しい人なら過半数は知ってるぐらいの印象があります!(`・ω・´)ゞ
もし日常生活でつらいことがあったら「ヨネマルさんは6000イイネのアバター作ったことがあるんやで」で大体乗り切れそうな気がします。
なんでこんなに伸びてくれたのかぶっちゃけわからないんですが、キャラクターのコンセプトが偶然ハマってくれたユーザーさんが「トラスとウェッジ」というコンテンツを盛り上げて行ってくれたのが大きいのかなという印象があります。
技術的な優劣より、ユーザーにリーチするコンセプトが重要になってくるという市場が成熟して潮目が変わる瞬間に偶然スポッと入った感じ?やっぱりわからん
とにかくめでたいことです!!
うれしー!!!!(`・ω・´)ゞ
ブレンダー学習週間
先週は勉強時間を確保することができたので、取り残されていたBlenderの新機能キャッチアップに力を注いでいました。
特にジオメトリノードという、ノードベースで3Dデータを扱うモディファイアの進化版みたいな機能を中心に拾っていきました(`・ω・´)ゞ
これほんと便利で、オブジェクトを非破壊で操作できるのでシーンの構築や特殊効果に大きな恩恵がありそうです。
6000イイネ記念画像でも、紙吹雪、テープ、ドーナツのデコレーション等をジオメトリノードで構築してあります。
今後ちょっとリッチな画像を作る時、Vketブースの制作時、新作エロ同人などの制作が捗りそうな予感……!(`・ω・´)ゞ
https://twitter.com/Yonemaru_NH/status/1679308794185261056
全身バージョン
(`・ω・´)ゞ