3Dゲーム テスト制作 #05 (脱出場所のマップ作成と、アイテムの取れる引き出し
進捗
1.脱出場所のテスト作成
ひとまず仮で色々オブジェクトを置きつつ、シーンの作成。
部屋の大まかな壁はBlenderで作成予定
2.引き出しの開閉
アイテムの取得が出来そうな引き出しの作成。
何かアクションの起こる場所にカメラ視点を合わせると。
アクション が起こせるアイコンみたいなものを表示できるようにしたい。
次回
視点を合わせて引き出しを開ける。
(出来れば、アイテムに視点を合わせて、引き出しないのアイテムを取り出す
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