ver1.02に更新申請いたしました。
※過去の記事となります 2014年11月08日 15:30
どうも、めずらです。
お待たせしました。
ver1.02に更新申請させて頂きました。
今回の更新内容は、
・床童と、弓使い巫女・剣士巫女とのHシーン(計2シーン)を追加
・新ステージ「百人組手」を実装
ランダムに選出したwaveを大量に耐久していくおまけステージとなっております。
バランスなど存在しないので、難しかったり簡単にクリアできたりしちゃいます。
・難易度を、第一章は簡易に、それから章が進む毎に難易度が上昇するように調整
敵の能力をレベル別に分け、調整。レベル2以上の敵には頭上にレベル数を表示するように
お助け巫女さん達の能力をVer1.01より一部強化。
強化といっても、ver1.00より少し弱くした感じです。
・ボスが防衛拠点を突破すると、通常より多く拠点にダメージが入るように。
普通の敵と同じダメージだとボスっぽくないですし、スルーされても可哀想なので、
存在感アピールがてらに増やしてみました。現状3点ダメージが入るようになっています。
・自動操作時の巫女長の攻撃範囲を、中心に周囲8マスと、自分自身のマスも含めるように
・巫女のいるマスに敵が居た場合でも攻撃するよう攻撃範囲を修正
要望が御座いましたので、巫女長の強化調整も兼ねて攻撃範囲を増やしました。
報告があったので、巫女さん達自身がいるマスも攻撃範囲内とし、
敵に攻撃が当たるようにしました。
・メニューを開いている時でも停止/再生を切り替えれるように
倍速/等速は切り替えられるのに、こっちは切り替えられないのはなんだか理不尽なので、
切り替えられるように。メニュー開いたり閉じたりとミスで忙しかったでしょうが、
これでなんとか慌てなくなるでしょう。
・防衛拠点ラインを突破した敵を倒した際のバグの修正
防衛ラインを突破した敵は消えていきますが、この時敵を倒すと、
二回倒したような処理になってしまい、そのwaveのノルマ数が一つ減って、
あと敵が一体残っているのに、次のwaveに進んでしまうというバグがありました。
こちらのバグいつ報告されるかと内心ドキドキしていましたが、
どなたも報告なさらないもので冷や汗かいてました…。
ver1,01の更新終わった直後に発見したバグなのでもう落ち込みましたね…。
以上が更新内容となります。
それなりに難易度の調整が出来ているといいのですが、
わたくし結構極端なのでまた簡単すぎたり、難しくしすぎていたらごめんなさい。
コメント、要望等をしてくださった方々に感謝致します。
全部の意見を取り入れるのは不可能ですが、実現可能な要望、
わたくしが採用したいと感じた要望は、取り入れていきたいと思います。
そろそろギャラリーモードを搭載するかもしれません、でもまだ絵を描かないと…。
遊んでくださり、本当にありがとうございます。