投稿記事

2014年 11月の記事 (4)

わけみたま 2014/11/22 20:57

次回更新延期のお詫び

※過去の記事となります 2014年11月22日 20:57


めずらです。
先週、今週に更新を行うと通知しておりましたが、
作業を行う時間を作る余裕が出来ず、更新を延期させて頂きたいと
お詫び申し上げます。

今回掲載した絵のように、作業自体は時間を見つけて行っております。
来週中には更新を行いたいと考えておりますが、
保障は致しかねます。

更新についてはしっかりと計画を立てるた上で予定の通知を行うよう
次回から注意致します。 大変申し訳ございませんでした。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

わけみたま 2014/11/15 13:23

ちょっとした近況報告 14/11/15

※過去の記事となります 2014年11月15日 13:23

どうも、めずらです。

次回の更新予定をお知らせしたいと思います。
内容は見習い巫女さんと床童のHシーン追加、新敵 床童(白)の実装、
ギャラリーモードの実装、余裕があればHシーンをもう一シーン追加。
等を予定しております。予定でありますので、変更を行う恐れが御座います。
予めご了承ください。詳細は後の更新内容のお知らせにて通知致します。

更新自体は来週になる事をお許しください。

何度も申し上げますが、
遊んでくださり、ありがとうございます!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

わけみたま 2014/11/08 15:30

ver1.02に更新申請いたしました。

※過去の記事となります 2014年11月08日 15:30

どうも、めずらです。

お待たせしました。
ver1.02に更新申請させて頂きました。

今回の更新内容は、



・床童と、弓使い巫女・剣士巫女とのHシーン(計2シーン)を追加



・新ステージ「百人組手」を実装
ランダムに選出したwaveを大量に耐久していくおまけステージとなっております。
バランスなど存在しないので、難しかったり簡単にクリアできたりしちゃいます。




・難易度を、第一章は簡易に、それから章が進む毎に難易度が上昇するように調整



敵の能力をレベル別に分け、調整。レベル2以上の敵には頭上にレベル数を表示するように



お助け巫女さん達の能力をVer1.01より一部強化。
強化といっても、ver1.00より少し弱くした感じです。




・ボスが防衛拠点を突破すると、通常より多く拠点にダメージが入るように。
普通の敵と同じダメージだとボスっぽくないですし、スルーされても可哀想なので、
存在感アピールがてらに増やしてみました。現状3点ダメージが入るようになっています。




・自動操作時の巫女長の攻撃範囲を、中心に周囲8マスと、自分自身のマスも含めるように



・巫女のいるマスに敵が居た場合でも攻撃するよう攻撃範囲を修正
要望が御座いましたので、巫女長の強化調整も兼ねて攻撃範囲を増やしました。
報告があったので、巫女さん達自身がいるマスも攻撃範囲内とし、
敵に攻撃が当たるようにしました。




・メニューを開いている時でも停止/再生を切り替えれるように
倍速/等速は切り替えられるのに、こっちは切り替えられないのはなんだか理不尽なので、
切り替えられるように。メニュー開いたり閉じたりとミスで忙しかったでしょうが、
これでなんとか慌てなくなるでしょう。




・防衛拠点ラインを突破した敵を倒した際のバグの修正
防衛ラインを突破した敵は消えていきますが、この時敵を倒すと、
二回倒したような処理になってしまい、
そのwaveのノルマ数が一つ減って、
あと敵が一体残っているのに、次のwaveに進んでしまうというバグがありました。

こちらのバグいつ報告されるかと内心ドキドキしていましたが、
どなたも報告なさらないもので冷や汗かいてました…。
ver1,01の更新終わった直後に発見したバグなのでもう落ち込みましたね…。


以上が更新内容となります。
それなりに難易度の調整が出来ているといいのですが、
わたくし結構極端なのでまた簡単すぎたり、難しくしすぎていたらごめんなさい。

コメント、要望等をしてくださった方々に感謝致します。
全部の意見を取り入れるのは不可能ですが、実現可能な要望、
わたくしが採用したいと感じた要望は、取り入れていきたいと思います。
そろそろギャラリーモードを搭載するかもしれません、でもまだ絵を描かないと…。

遊んでくださり、本当にありがとうございます。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

わけみたま 2014/11/04 14:22

ちょっとした近況報告

※過去の記事となります 2014年11月04日 14:22

どうも、めずらです。

三連休に用事が入り作業が進行出来なかった為、更新が少し遅れる可能性がございます。
現状、前回予告してた百人組手の実装は終えていますが、絵とバランス調整がまだです。

今週中には更新申請を行いたいと考えていますが、絵を増やせた事で、ギャラリーモードの
実装も一気に行おうかと検討中です。
もしギャラリーモードも一気に実装して欲しいと要望がありましたら、コメント等で連絡してください。
ギャラリーモードまで実装となると、もしかしたら来週まで更新が伸びる可能性がある事は告知しておきます。

それと、敵の???とのHシーンについてですが、一応ボス敵として設定している為、通常の敵の様に
裸の巫女さんに触れてからのHシーンを行っていては、体力が多く設定している分、
倒すまでテンポ、ゲーム進行が全体的に遅くなってしまう気がしたので、ある案を思い付きました。
それは、裸の巫女さんに、放った攻撃が当たる若しくは???が巫女さんを通り過ぎれば、
巫女さんが自慰、つまりオナニーを始める事をHシーンとして扱い、
一々ボスがHシーンで無敵になってテンポが悪くならなくなるんじゃないかと考えた訳です。
???の攻撃の設定は、色気に当てるというか媚薬の様に人をいやらしい気分にさせる攻撃なのです。
巫女さんのオナニーシーンもHシーンとしてカウントして頂ければ、それをやってみたいのです。
その上ボスを倒すと次のwaveまで巫女さんの裸状態と同じになり、敵に犯されるHシーンになったりと考えました。
これらの案はまだ企画段階ですので、普通に???と巫女さんとの絡みだけで終わるかもしれません。
(オナニーシーンならキャラ一人描くだけで済むので作業量減らせないかなぁという思惑付きですが。)

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

記事のタグから探す

限定特典から探す

記事を検索