新作「グレーテイル(仮)」について/制作方針
先日告知させていただいた通り現在制作中の
「グレーテイル(仮)」ですが、
とりあえず現時点で決まっている事を
(予定も含め)、書き出してみました。
●制作ツールはツクールMZ
一応MZで制作をはじめているものの、
場合によってはMVへの変更も?
●ジャンルはアドベンチャー
戦闘はほぼ演出のみ。
ゲーム性も軽めの探索要素位。
なるべく気軽にシーンを楽しんでもらえれば。
●世界観は前作「カリガミ」と同一
…とはいえ旧作キャラの登場予定はなし、
設定や背景に関連を匂わせる程度です。
また本作も昔話諸作をモチーフにしています。
●作品ボリューム
前作「カリガミ」よりボリュームやや増し。
合わせてHイベント数も増やす予定。
プレイ内容は基本的に前作に準じます。
シーン比率も概ね前作通り、メイン中心かと。
●敗北エンド
恐らくカリガミを気に入ってくださった方が、
一番期待なさっている点ではと思います。
本作においても物語ラストの敗北エンドは
前作同様、質量共に充実させるつもりです。
…以上、色々と書きましたが、
まだまだ完成には程遠く、苦戦の日々です。
楽しみにしている皆様には申し訳ないですが、
どうか気長に待っていただければ幸いです。
(サブヒロイン「かまどの魔女(仮)」)