難易度の設定とTPの仕様変更です。
◆難易度は
イージー、ノーマル、ハード、
カラミティ、カタストロフの5段階です。
敵のステータスが変化する他、
武器の特殊能力武器戦技の付与アイテム「朽ちた武器」の
ドロップ率も変化します。
武器戦技のレアリティはⅠ~Ⅲ存在していて、
ノーマルの雑魚モンスターでも4回程戦えば
1個はレアリティⅠがドロップします。
新しい武器が手に入ったらジャンジャン使って下さい。
難易度カタストロフは2周目以降推奨の激辛難易度です。
※難易度はプラグイン素材を使わせて頂いております。
◆TPの仕様変更
デフォルトでは戦闘開始時に0~25ポイントがランダムで振り分けられます。
レアリティの高い武器戦技は消費TPも高く、デフォルトの仕様では
高レアリティ程使い勝手が悪くなってしまうので、
ランダム値を抑えてレベル依存になるよう仕様を変更しました。
レベルを上げる程、戦闘開始のTPが高くなります。
レベル50くらいで戦闘開始のTPはおおよそ40~50くらいです。
ただし、戦闘バランスを考慮しレベル99まで上げたとしても
60ポイント前後に留まるようにしています。