すり抜け対策のみのver1.1.4、近いうちに公開
延々と続けてたフリッパーのすり抜け耐久テストの結果あるていど方針が固まったのでメモ的な感じで書きとめ
unity2018.3で追加されたCollisionDetectionのSpeculativeは癖が強いけど悪くない
Dynamicまでは高速で動いてる方に処理重い検知方法で組み合わせとけば特に問題なかったが、Speculativeはゴースト問題の出ない範囲でってのとSpeculative同士よりDynamicとの組み合わせ時のほうがすり抜け発生が押さえられるって注意点が追加された印象
で今まではフリッパーと玉にはDynamicを仕込んでたんだけど1.1.4以降フリッパーはSpeculativeで行くことにしました
バージョン変更でもプレイフィーリングがなるべく変わらないようにしていますが、新しいバージョンで動作が今までと違う、すり抜けが凄く起きるようになった等の問題があればお知らせください
イベントやバグ修正した上で物理シミュの仕様だけ巻き戻した版を同梱するなりで対応します
ver1.1.4は今からデバッグしますので遅くて週末あたりにアップするかと思います
それではよろしくおねがいします