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みことし堂 2024/06/27 20:00

アップデートのお知らせ(Ver1.2a)

「妹に睡眠○して孕ませるゲーム(仮)」Ver1.2aの差し替えが完了しました。

https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01194506.html

更新内容は主に、

・英語(English)翻訳を更新
・上記に合わせ文字のサイズや位置などを調整
・スキルの一括割り振り、リセット機能の追加
・出した母乳がRPに変換される機能の追加

です。

◇詳細

・英語(English)翻訳を更新
・上記に合わせ文字のサイズや位置などを調整

機械翻訳のままであった英語翻訳を「匿名ファン 様」からいただけたのでそちらを本体に組み込ませていただきました。
匿名ファン様ありがとうございます。

それから、日本語より長くなるケースが多く文字が見づらくなりがちだった英語に合わせて少しだけ文字の調整を行いました。
ウィンドウを広げたり文字枠を広くとったり程度ですが、少しはマシになっているかと思います。

・スキルの一括割り振り、リセット機能の追加

それからそれから、上記作業をしていたらなんとなく興が乗ったので…
要望のあったスキルの一括割り振りとリセット機能を追加しました。

一括割り振りは感度操作と同様に入力した整数の回数分だけ一気に上げることができます。
対応している項目は表示されている消費RPが変化しますのでそちらでご確認ください。

リセット機能はそのままで、該当の数値をリセットできます。
なおこちらは無理やりスペースを開けてハメ込んだ形になってしまったため、誤爆しそうだということでリセット分のRPは返ってくるようにしました。

どちらもレイアウト的にやや無理やり感がありますが動作的には問題なく動くはずなので、不便に感じていた方はぜひご利用いただければと思います。

・出した母乳がRPに変換される機能の追加

最後に、こちらもなんとなく興が乗ったので、出した母乳の量に応じてRPが入手できるように調整しました。
次作以降で母乳に関していい使い道が思いついた場合、そちらへ変更するという可能性もあるのですが…

ひとまずは母乳100mlで1RPとなるようにしました。
こちらは累積となるので日付を跨いでも効果があります。

注意点として、今バージョンからの処理追加となるため、以前のバージョンで出した母乳の量が100mlを超えていてもRPには変換されません。
その点のみご注意いただければと思います。

今回は以上です。

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みことし堂 2024/06/24 20:20

アンケート結果と今後の方針+α

◇はじめに

アンケートへのご回答ありがとうございます。
おかげさまである程度、今後の方針をまとめることができたので確認も兼ねて軽く触れておこうと思います。

また、有料プラン向けに次作用に描き起こしたラフを置いておきます。
簡単なもので恐縮ですが、こちらも合わせてどうぞ。

◇アンケート結果と今後の方針について

アンケート結果も参考に、ある程度の方針が固まりました。
ということでまずは次作について。

以前からせっかくだしブラッシュアップしたい、と言っていた通り、次回も同じシステムを改良しつつ作ろうと考えています。
それによりシステムのベース部分を使い回せるので、その分の空いた時間をグラフィック面の拡充に使う予定です。

また、アンケートに回答してくださった方の意見も参考に機能を追加するつもりです。
例えばキャラクリ機能の拡充や昼パートの拡充、差分の追加などですね。

キャラクリ機能に関しては、まずは髪・瞳の色や目つきあたりから、
昼パートに関しては、触った時の反応など、
差分に関してはスライムなど竿のタイプ追加や胸部・腹部のサイズ拡充あたりからを考えています。

このあたりはグラフィック面を拡充することでできるようになる要素の一部ですね。
コストを削った影響で思ったモーションが作れず、結果あまり凝った反応が作れなかったり、なんてこともあったので。

とはいえほしい要素すべてを盛り込むことは時間がいくらあっても足りないので、数作に渡りブラッシュアップしていくことも視野に入れています。
また可能ならそれらを利用ないし改良してより大規模なシミュレーションゲームが作れたら嬉しいので、そのあたりも考慮に挿れてLive2Dモデルを作ろうと思っています。

もちろん自分のことなので、あとになってやっぱりむり、となる可能性も大いにあるのですけどね。

なにはともあれ、できるところからやろうということで既に動き出しているので、まずは今回のラフを、それ以外は続報をお待ちいただければと思います。

◇近況報告

小規模ながらも満足できる出来のゲームが作れたおかげか、とても久しぶりにゲームが楽しめている気がしています。
長期制作ばかりというのも考えものですね…。

今月は、積み同人ゲーの消化から始まり、サンブレイクで腕のなまりを確認したり、アップデートで色々変わっているConan Exilesをはじめからやり直したりと色々堪能しています。

モンハンは言わずもがな、Conan Exilesも定期的にやりたくなるのですが、MODで規格外おっぱいにもできて乳成分を同時に接種できるのでとてもヨシです。
MODで最低限乳成分は盛りたい都合上、公式鯖では遊んだことがないわけでありますが…
一緒にやる人がいるならサーバーレンタルしてもいいと思えるぐらいですし、ボイロ動画作ってもいいと思うぐらいにはプレイする度にハマっています。

原作は全く知らず世界観も特段好きなわけでもない、クトゥルフ神話との関連性もこれまた特別好きというわけでもないしグロ系に至ってはむしろ苦手な部類と、なぜハマっているのか不思議に思われそうなんですけどね。


とまぁすっかりゲーマーライフを満喫していますが、半分はニコニコで作業のオトモが探せなくなったせいでもあります。
基本的にボイロ実況をかけながら作業したいという気分の日が多いので、探しにくいつべでは気分に合う動画が見つからず結果ゲームへ、という日も出てきてしまうのです。
サイバー攻撃◯すべし慈悲はない。

とはいえ復旧までまだ時間がかかるとのことなので、なにか別のオトモを探して凌ぐしかないみたいですね。
すぐ復旧するだろうと思って珍しく動画の編集もしたのに。

◇コメント返し

上で触れた内容のコメントに関しては省略します。
また、アンケート含めコメントの数が多いため分割、今回はその一部へのコメント返しとなります。
なお今回は主にシステム面などのコメント内容のものをピックアップしています。


・サイズダウン機能(おなか)について

お腹関連のサイズダウン、リセット機能について、これに関しては不具合修正+αで可能になっていますので最新版をお遊びくださいませ。

・パイズリへの移行について

パイズリは衣服脱衣時に胸の少し上の方、鎖骨周辺にそれ用のポイントがあります。
ただし、ニプルファックをしていると移行できないかもしれませんので、そちらになってしまった場合は胸や挿入物にカーソルを合わせて右クリックをし、キャンセルしてから再度お試しください。

・膣から出る精液について

実はきちんと流れ出るようになっていたりもするのですが…
思っていたより目立たなかったり、モザイクを上からかけている都合上どうしても見えなくなってしまったり、というのが正直なところです。
次作は余裕があればこのあたりの演出も凝りたいところです。

・ズーム機能について

そういえば、マウスホイールの利用を全く思いつきませんでした…なぜでしょうね…。
他作ではこれがないとやってられないと思うぐらいに使いまくっている機能のはずなのですが。
どちらにせよ、カメラ周りはもう少し改善しようと思います。

・モザイクについて

こちらは既にコメントに直接返しているのですが、それ以外にも主に海外の方から稀によく言われるので触れておきます。
モザイクに関しては一応日本の法律や委託しているDLsiteさんの基準をベースとしています。
そのためモザイクなしのものを公式として供給する予定は今のところありません。
その代わり…というわけでもないですが、パッチやらMODやらの作成は制限していません。
もちろん、本体の配布は禁止ですけどね。

・中出しボタンについて

テストプレイ中に自分でも使いにくさは感じていたので、こちらは調整するつもりです。
更にいうと、射精周りに関しては射精位置など、いくつか調整しないといけない箇所があると思っているのでそちらも合わせて行うことになると思います。

・同時射精機能について

これに関しては今のLive2Dモデルの作り方では無理なので、今後できそうなら、という形になります。
元々シングルタスクとして挿入できればいいや、ぐらいの気持ちで作っていたので仕方ないと言えば仕方ないのですが。
まぁ尿道と膣のように、近すぎて互いに影響が大きい部位に同時挿入できるようにするよりは簡単なのでなんとかなるでしょう、きっと。

・スキル機能について

今回ははじめからやり直ししやすくなっている関係でスキルのリセット機能を削ったり削らなかったりしました。
が、機能の増える今後はそうも言ってられないだろうということで、一度に上げられる量も含めこのあたりはもう少し拡充する予定です。

・オート機能の胸揉みへの対応について

胸揉みに対応させるだけならすぐにできるので、次作には搭載できると思います。
どうせなら自然に見えるように円を描いたり、みたいな計算式を探りたいので次作に回す、とも言えますが。

・母乳の使い道について

母乳含め、そういったアイテムとして手に入りそうなものは現状ほぼほぼおまけ要素になってしまっているので、何かしらの使い道を増やそうかとは考えています。
本格的なシミュレーション(構想)の方でなら既に色々思いついているのですけどね。
規模が小さくなるとこれがどうしてなかなか難しい、いやはや面白い使い道が閃けばいいのですが。

・体位変更について

体位の変更は現状の規模では残念ながら無理かと思います。
組み合わせて本格的なシミュレーションゲームを作るならなんとかなると思うのですが。
もしくは、始めから本格的なものを作るつもりでやれば、あるいは…?

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みことし堂 2024/06/13 20:00

アップデートのお知らせ(Ver1.2)

「妹に睡眠○して孕ませるゲーム(仮)」Ver1.2の差し替えが完了しました。

更新内容は主に、

・絶頂時の負荷を軽減できるよう調整
・母乳周りの処理を調整

の2つです。

まず、絶頂時の処理に関して。

こちらはやり込んだ際の出産時に一度に付加される快感値が大きすぎるようだったので、暫定処置として上限を設定しました。
同時に絶頂時の負荷も分散されるようにしたのでこれでフリーズは回避できると思います。

そして母乳周りに関して。

こちらはリザルト画面にて出した母乳の量用の項目が未使用だったので、削除…するのはちょっともったいない、ということで…

夜パートで胸を揉んだ量に応じて総母乳量が上昇するようになりました。
当然母乳が溜まっている時にしか影響はありませんが、その分溜まりやすくなるよう調整してあります。


ちなみにこのあたりの数値が残っているのは元々、揉んだ際に母乳が噴き出るアニメーションを仕込むつもりだったものの、うまく仕込めずほぼほぼボツな状態となってしまった名残だったりします。

なので本当なら噴き出したタイミングで一定の量を加算して…とそれっぽい処理にしたいところなのですが…
残念ながら現状では見た目にも反映できないため、この件は次作以降、ブラッシュアップしていく上で再挑戦しようと思います。

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みことし堂 2024/06/05 20:00

アップデートのお知らせ(Ver1.1a)

「妹に睡眠○して孕ませるゲーム(仮)」Ver1.1aの差し替えが完了しました。

更新内容は主に、

・受精卵の成長判定を調整
・ビルド方式を開発ビルドから通常ビルドへ変更
・昼パートの腹部サイズ手動リセット機能(子供・触手)に成長途中の受精卵も一緒にリセットするよう仕様を変更

の3つです。

ビルドに関しては前回更新時の通りですが、あくまで暫定処置になります。
起動できないという問題に関しては他にもセキュリティソフトやファイアウォールなどの影響も考えられますのでご注意ください。


また、受精卵の成長判定に関しては、どうやら受精卵ひとつにつき子供1人成長したら処理が終わる、という状態になっていたようです。
本来の仕様は「成長速度を上げると受精卵ひとつから双子、三つ子といったように成長する子供の人数も増える」という形なので、本来子供の人数に変換されるはずの数値がそっくりそのまま残り減らせなくなってしまう…

というのがお腹が大きくなったままになってしまうという現象でした。
こちらに関しては解消済なので、日付を進めるか、追加したリセット機能を使って受精卵を0にするかで正常の状態に戻ります。

そして、そのリセット機能の方は、子供(触手)のリセット機能にマスクデータである受精卵も一緒にリセットする機能を追加した、というものです。

当初は、受精卵を排出できるようにすると堕胎みたいな形になってしまうな、と思い作らなかったのですが…
数値が上がってもコントロールができるよう追加しておこうと思います。

リザルトでの一括出産機能の方はそのまま成長済(出産可能)な子供のみが対象となりますので使い分けをしていただければと思います。


それから胎児が成長しない、という現象について。

こちらは、受精卵の個数が0以下の場合に行う処理が正常に行われなかったが故の不具合でした。
等号が抜けるだけで深刻な不具合へと早変わり、いやはや数式とは恐ろしいものです…。

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みことし堂 2024/06/02 22:53

アップデートのお知らせ(Ver1.1)

「妹に睡眠○して孕ませるゲーム(仮)」Ver1.1の差し替えが完了しました。

更新内容は主に、

・胎児の成長に関する不具合の修正
・アンケートへのリンクを修正

の2つです。

なお胎児の成長に関する計算式が変わっている関係で、Ver1.0のデータを引き継いだ未成熟の胎児(受精卵)は0になります。

また、アンケートへのリンクはGoogleフォームへのリンクとなっています。
こちらは回答を1回のみとしている関係でログインが必須となります。(アドレスなどの情報は収集しません)


それから、起動ができない、という報告について。

前作と違うのは開発用ビルドのままになっている点なので、現状一番怪しいのはそこかなと疑っています。
開発用ビルドにしておくと、万が一ぬるぽなど深刻なエラーが起きた時にログが画面に表示されるので便利かな、と思いそのままにしておいたのですが…

こちらに関しては次のアップデートで通常のビルドにしてみようと思います。

ちなみに、本作はC#で作成しています。


最後に要望について。

要望については後日いつもと同じ形でコメント返しをします。
しばしお待ちいただければ幸いです。

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