第48回「1200DL&支援400人達成!」

『モノカゲクラブ-開発♂局-』
ci-enの投稿、第48回目は、

「1200DL&支援400人達成!」

異世界ショタコン1200DL!
Ci-en会員400人達成しました!

ありがとうございます!!
(イラストは後半ボスのハロウィンコスプレです)
たくさんの支援・購入・クリア報告など頂いてます!

数日前ファンタジーキャンペーンなるものに
知らない内に気づいたら参加していたのですが、
実は元々参加するつもりはなく、
「DLsite主催キャンペーンにおける自動参加」というものが、どうやら作品登録時に自動的にONに成っていたらしく、
「アレ?ウチのゲームなんか勝手に割引されとるやん!?」
と、私もセール開始の次の日に自分の作品が割引されてることを知りましたw
※元々、DLsite主催キャンペーン=割引分を販売サイトが負担してくれていた時期があったようで、その名残で自動参加がデフォに成っていたのですが、今は割引後の値段から利率が割り出されるので実質こちらが負担しています。

取り下げてもらおうかとも考えていたのですが、
気づいた時点で既に購入された方がいらっしゃったのと、
キャンペーン特集の1ページ目・結構良い場所に置かせて頂いてたので、
そのまま参加させて頂きました。(DLsiteさま今後もご贔屓に…)
セール直前購入して頂いた方には申し訳ないです。以後気をつけるように致します。
また発売記念のセールのときに買って頂いた方は、割引率そのときと一緒だったのでご安心ください。。)

「アプデ進捗紹介!」

Live2Dでシコシコ作業頑張ってます!
本編でどう使われるかはお楽しみください…

動くタマタマは良いモノなのですが、
ただ問題も…

1つは『作業量の問題』
あくまで現状でですが、1シーン作るのに2週間は掛かります
・イラストとその細かいパーツ分け
・Live2Dのパラメーター設定
・パラメーターを元にモーションの振り付け
・テキストや効果音などツクールに実装しての演出

だいたいイラスト1に対して他の作業が2くらいの割合に感じてます。
ただそうなると2週間の内に全く描かない一週間が生じてしまうので、
一週間に一枚も描かないと技術的にもメンタル的にも調子を落としてしまいます。
なのでLive2Dで動かす以外のイラスト・他の落書き・勉強のための習作など、作画ペースを上手くコントロールしてそれに合わせて制作進めていこうと思います!
(異世界ショタコンの仕上げ時期に調子を落とした原因で、
作画作業を先に終わらせてしまい月単位で描かない時期を作ってしまったことが大きかったと反省してるので…)


2つ目は『ツクールに実装できるかどうかの不安』

Live2Dのモデルデータをツクール上で呼び出すプラグインがあるのですが、
プログラム関係に疎くてかなり苦戦しています。
↑動画はこの前の1000DL記念のアニメーションなのですが、
これを表示させるだけに1ヶ月くらいかかりました…。

さらに他のデータでモーションを書き出そうとしたときに、
プラグイン以前にViewer上で一部しか動かなかったりと、
システム的なエラー切り抜けて果たしてクリスマスまでに間に合うか…?
と、久々に追われる危機感を味わっております…!
(上手く動かなければ連番アニメなども考えていますが、
できればプラグイン使って60fpsを軽量で動かしたい…)



そんな感じで、会社勤務の方も普通に忙しくなってきたのですが、
『毎日ちょっとずつでも確実に進めれば完成する』というスタイルで
コツコツ積み上げています。
また、11/12に冬コミ当落があるので受かった場合は告知していきたいと思います!

モノカゲクラブ -開発♂局-

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