進捗報告4 ローグライク「呪いを受けた元冒険者夫婦の道具屋さん(仮)」
CG(イラスト)はほぼ進みませんでした...
エロロローグライク、一進一退の進捗状況を報告します
現在の進捗状況 33%
今週やったこと:ダンジョン関連
【実装】追加されたアイテム
お祓いの札
いわゆる「シャナクの巻物・おはらいの巻物」に相当するアイテムです
【実装】エネミーにLvの概念を導入
エネミー表示の右下に「Lv xx」と表示するようにしました
同士討ちでLvupするほか、深層のエネミーは発生時点で高Lvにする予定です
【実装】エネミー生成関連
・初期生成時の最大数を実装しました
・初期生成時、主人公と同じマスに生成されないようにしました
・各階層で出現するエネミーの候補を管理するDBを追加しました
・ダンジョン攻略中に途中で発生する際に主人公の視界内に生成されないようにしました
【バグ修正】エネミーが壁の中を進んでしまう
・迂回処理コモンにおいて移動方向と絶対座標の変数が反対になっていた問題を修正しました
【バグ修正】アイテム消費関連
・薬草使用時の現在HPが最大値の場合とそうでない場合でのメッセージを修正しました
・一部消費アイテムを使用した際にアイテムBOXに残ってしまう問題を修正しました
【バグ修正】爆発の巻物でターゲットがおかしくなる
・複数エネミーがターゲットになっている場合、エネミーが死亡した際にDBが書き換えられるため後続のターゲットがずれていた
→死亡処理を全ターゲットへの攻撃が終わってからに変更しました
関連するバグ
・エネミーへのエフェクトとダメージメッセージがズレている
【バグ修正】右ペイン関連
・呪い/祝福の装備で文字色が変わる場合、ほかの装備品の色まで変わっていた問題を修正しました
・消費アイテムを使うと装備表示が崩れる問題を修正しました
今後の予定
体験版の実装
来週の進捗報告前には体験版をアップできそうです
ただし今回もエロシーンなし、レベル調整なし、ダンジョンは5Fまでの「楽しめるか」を度外視したモノになりそうです
「こんなゲームになりつつあるんだなぁ」と感じていただければ幸いです
未対応のバグ
難度(軽)混乱時、呪われた装備を外せてしまう
難度(軽)帰還の魔術で村に戻ると主人公が二人になる
難度(大)なぜか不思議なことに私の画力が全く足りていない
(以降の内容は先週と同じです)
モンスターハウスの実装
・ダンジョンスタート時の処理として、生成上限をなくしたエリアを作る
未実装のアイテム
状態異常ステータスの実装(封印・倍速・鈍速)
睡眠草
制約の杖(封印の杖)
突風の杖(ふきとばしの杖)
世界の歩き方(レミーラの巻物)
→視界を狭くする方法を模索中。部屋は全部明るく、通路は周囲8マスだけ明るくしたい
→通路は可能だが部屋はどうしようか...
宝の地図(千里眼の巻物)
耳寄せの術(地獄耳の巻物)
指輪
済 結婚指輪(効果のない初期装備)
ハラヘラズ的なやーつ
ハラヘリ的なやーつ
力プラス/マイナス
など
村の拡張
魔法使いの工房ドワーフの小屋鍛冶屋
ドワーフのドット絵が手に入らなかったので人間種の鍛冶屋のおっさんに変更します
村の成長flgの実装と第二段階以降の村
システムなど
合成・調合
武器・防具のスキル合成
ただし、これらはこだわるとアイテムとスキルが膨大になってしまい
個人で手に負えなくなるため、武器・防具・指輪それぞれ5個くらい程度に
留めようと思います。
次回作以降で徐々に増やせて行けたらと思っています。
エネミー調整
エネミーの種類数と強さの調整
種類を増やすのはドット絵の関係で難しい?
→色違いでがんばる
強さの調整
→エネミーにLvを設定し、深い階層では最初からハイレベルのエネミーを配置する
→エネミーのLvを表示させる
もっと不思議なダンジョン・ずっと不思議なダンジョン
通常のダンジョンより難度の高いダンジョン「もっと不思議なダンジョン」
最下層が存在しないいくらでも深く潜れるダンジョン「ずっと不思議なダンジョン」
「ずっと~」はクリアという概念がなくなるため、エロイベントのないオマケ要素として
作成予定です。
というか体力が尽きたら未実装になるやつです。