桶の寝床 2022/11/07 00:28

進捗報告10 ローグライク「呪いを受けた元冒険者夫婦の道具屋さん(仮)」


エロロロローグライク、村関連のシステム作りとイラスト制作を並行しています

現在の進捗状況 47%


最近の進捗をお知らせします

村関連のシステム作りは佳境にさしかかっています

後はエロシーンのflg管理と発生処理、そして各種合成・調合に関するデータベース作成が残っています

それが終わったらダンジョンの最終調整に進むか、今更ながらダンジョン自動生成に再挑戦するかを迷っています

CGのほうがベースがほぼ終わったので残りは差分作成です

差分はほぼ終わっておらず、1CGに対し4~5枚、1日あたり2枚ほどしか進んでおらずだいぶやばいです

鍛冶屋の合成・スキル抽出・スロット拡張など

合成

このゲームでは武器・防具の合成ができます。

合成には2種類あります。

1つ目は単純合成です。

武器Aと武器Bを合成すると、それぞれの補正値(+-値)、祝福状態・呪い状態が引き継がれます。

2つ目はスキル合成です。

スキル合成は単純合成に加え、武器Bについている特殊能力(動物特攻、スライム特攻など)を武器Aにつけることができます。

ただし、各武器にはスロットという概念があり、スロットが空いていない場合は武器Bの特殊能力は引き継げません。

スキル抽出

鍛冶屋のレベルがあがるとスキル抽出の依頼ができるようになります。

武器や防具についているスキルを分離させることができます。

結果として、分離したスキル個数分の空きスロットを持つ武器(または防具)と、スキルオーブと呼ばれる特殊能力そのものが封じられたアイテムを得ることができます。

スロット拡張

鍛冶屋のレベルがMAXになるとスロット拡張の依頼ができるようになります。

通常、武器や防具の空きスロットはとても少ないです。

この依頼によって、すでに使用しているスロットを含めて最大9個のスロットを作ることができます。

わかりにくいかも

風来のシレンや不思議の幻想郷などをプレイ経験がある方はこのわかりにくい文章でも汲み取っていただけるかもしれませんね。

ただ逆に、これらの大ヒット作では当たり前にできていることが当ゲームではできなかったりもします。

ですのでできるだけ早いうちにイラストや実際のゲーム画面を使ったわかりやすい説明を作成します。



魔法使い工房の調合・魔術書作製・壺作成など

調合

薬草と薬草をかけあわせて大きな薬草を作ったりするシステムです。

システムそのものはできましたが、そもそも実装されているアイテムそのものが少ないため調合の種類が非常に限られています。

時間的余裕があったら数を増やしたいところですが、アイテムを1つ増やすたびにその効果を実装するために数時間かかってしまうので今作ではこのまま行こうと思います。

魔術書作製

「無地の紙片」という特殊なアイテムに別のアイテムをかけあわせることで「爆発の巻物」「帰還の巻物」などを作成できるシステムです。

壺作成

「良質な粘土」という特殊アイテムに別のアイテムをかけあわせることで「保存の壺」「倉庫の壺」などが作成できます。

ただし、現時点ではまだ1つも壺が実装できていません。

間に合わないと判断したら削除するかもしれません。


今後の予定(未定)

未対応のバグ

難度(中)エネミーが金縛りになった際、時々表示がブレる(再現方法不明)
難度(大)なぜか不思議なことに私の画力が全く足りていない

実装を見送る可能性が高まっているシステム

モンスターハウス

・ダンジョンスタート時の処理として、生成上限をなくしたエリアを作る

ダッシュ機能の追加

現状は床落ちアイテムに乗った際に自動取得するが
→ダッシュで乗ると自動取得しない処理にする

未実装のアイテム

状態異常ステータスの実装(封印)

制約の杖(封印の杖)

世界の歩き方(レミーラの巻物)
→視界を狭くする方法を模索中。部屋は全部明るく、通路は周囲8マスだけ明るくしたい
→通路は可能だが部屋はどうしようか...
宝の地図(千里眼の巻物)
耳寄せの術(地獄耳の巻物)
→処理としては実装済み
→周囲が見えない・アイテムやエネミーが見えないダンジョンが未実装

指輪
力プラス/マイナス
など

システムなど

済 合成
済 単純合成
済 スキル合成
済 スキル抽出
済 スロット増加


済 調合(アイテム作成)
済 草などの飲食物の作成
済 魔術書の作成
済 壺の作成

現時点ではそれぞれ村にいる鍛冶屋・魔法使いに依頼する形で実装しています。
余力がないのでダンジョン内での合成・調合などは次回以降に見送ります。

エネミー調整

エネミーの種類数と強さの調整

種類を増やすのはドット絵の関係で難しい?
→色違いでがんばる

強さの調整
→エネミーにLvを設定し、深い階層では最初からハイレベルのエネミーを配置する
済 エネミーのLvを表示させる

もっと不思議なダンジョン・ずっと不思議なダンジョン

通常のダンジョンより難度の高いダンジョン「もっと不思議なダンジョン」
最下層が存在しないいくらでも深く潜れるダンジョン「ずっと不思議なダンジョン」

「ずっと~」はクリアという概念がなくなるため、エロイベントのないオマケ要素として
作成予定です。
というか体力が尽きたら未実装になるやつです。

これをするためにはなんとして「自動ダンジョン生成」が欲しいところです

ですが自動ダンジョン生成は今回のゲームを作る最初期段階で一度挫折しています
他の作業がひと段落したら1週間ほど時間を取っ再挑戦しようと思いますが
もしダメだったら大量の決め打ちマップで誤魔化します

決意表明

11月に入って寒くなってきた
暖房が効いてきたら本気出す

フォロワー以上限定無料

実装予定のイラストの切り抜きを数枚投稿しました

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索