ぱーぷるぴんく 2020/12/12 18:57

【ダマシドリ】進捗報告と、今後の制作スタイルについてです。

今週の進捗内容に関してあまりお話できていなかったので、
今回はそのお話をさせていただきます。

先週が色々とボロボロだったので、今週はちょっとリハビリ的な観点から、
【ダマシドリ】内でのモデル・アニメ作成や簡単なスクリプト入力を
進めていました。
詳細は以下の通りです。


↑前からのたくしあげだけでなく、
 今回は後ろからおさわりするパターンも作ることにしました。
 背景は仮のものなので新たに作る予定ですが、
 歌蓮ちゃんのパーツ作成に関してはおよそ70%程度は完成しています。
 
 また、このサンプルにある歌蓮ちゃんのななめ向きの顔に関しては
 すでにモデルデータが完成しています。


こちらの以前にお見せしたシーンに関しては90%程度完成しています。

その他、お見せしていない部分で簡単なシーンを2つ作成し、
こちらは動作確認も含めて完了となっています。

進捗は以上です。以下、今後の作品のスタイルに関するお願いです。

それと、今後の作品の制作についてですが、
大変申し訳ないのですが、一つのシーンにおけるリアクションの総量を
減らしていきたいと思っています。

リアクションの分岐というのが当サークルの作品の持ち味の一つであるとは
理解しているのですが、今までのスタイルを貫くとなると、
一つのシーンに対し内容の入力やデバッグに長い時間がかかる為、
何かしらのアイデアが思いついた時に
柔軟かつ迅速な行動を取るのが難しくなります。

なお、ここで言う何かしらのアイデアとは、
(ここでもう一つ、こういうシーン加えたい)
(ここに心理描写で一枚絵を用意したい)
(ここでさらにシナリオを分岐させたい)
といったものです。

また、これは自分のコンプレックス的な問題でもあるのですが、
一つのシーンにたくさん時間がかかると自分の仕事に自信が持てなくなり、
メンタルに不調をきたしやすくなるという理由もあったりします(;´∀`)

なので、一つのシーンでの作業内容を少し軽量化して余裕を生むことで、
より多くの方に満足して頂ける作品作りを目指していきたいと思います。

あくまで、ただ楽をする為に一つのシーンでのリアクション総量を
減らすというのではなく、リソースを別の部分に割くことによって
おさわりゲームとしてより多くの方に満足して頂ける内容を作りたい
という趣旨である事をご理解頂きますようお願い致します。


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