【痴○霊】進捗報告です!
気付いたら前の記事から1週間以上経過していました。
通信制限の影響で更新頻度が下がるとはお話しましたが、
長い間何もご報告できず申しわけございません。
この約1週間にどのような事をしていたか、まとめてお話させて頂きます。
おさわりシーン用モデル・アニメ進行
以前にもご紹介したこちらのおさわりシーンのモデルですが、
こちらが全てのアニメーションが完成し、
ストーリーモード内のイベントの入力および動作チェックが完了しました。
エクストラモードではまた別のリアクション内容になりますが、
そちらは今のところ未着手です。
ゲーム内イベント・仕様の進行
そろそろスクリプトに関する内容も進めていかないとマズイので、
ストーリーモードの方をメインに、様々なシーンのリアクション・仕様入力を
進めていました。
皆様にお伝えできるポイントとしましては、上のサンプルが登場する
ストーリーモード冒頭のイベントが動作チェックを含めて全て完了しました。
スチルの作成
ストーリーモードで使用する、おさわりシーン以外での
モデル・パーツデータを作成しました。
ストーリーモードは時間的な尺でいうとけっこう短めですが、
今回のシチュをより深く楽しんで頂く為に
おさわりシーン以外のシーンの見せ方にも力を入れて制作しています。
便宜上、おさわりシーン以外のシーンを「スチル」と呼ばせて頂きます。
「スチル」と言うとノベルゲームなどで言う重要な場面での静止画を
連想する方も多いと思われますが、今作における「スチル」は、
軽微ではありますがおさわりシーンと同様に動きの表現があります。
また、一部背景のみのものも含まれます。
こちらは完成したスチルの一部です。
今のところ未着手以外のスチルの進捗状況はこのようになっています。
100%完成 4つ
60~80%完成 3つ
これらの他にもスチルを用意する予定です。
おさわりシーンの用パーツデータ作成
以前の記事でお見せしたこちらのシーンのパーツデータ作成が進行中です。
今回は使用するパーツを先に全部作成し、
後から陰影の作業をまとめて行うという流れで進めています。
まだ陰影が塗れていないパーツもありますがご了承ください。
正直、まだまだ手をつけなければならない箇所が多く、
目標としている12月中の発売に間に合うか難しいような気もしてきましたが、
今月中に進める限り進めていき、
完成の見通しが立てられるようにしたいと思います。
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制作中のおさわりシーンや現在未発表のスチルを公開しています。
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