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2021年 11月の記事 (5)

ぱーぷるぴんく 2021/11/28 12:28

【痴○霊】進捗報告です!

先週(月曜日から土曜日)はスクリプトやリアクションといった
内部的な要素を中心に取り掛かっていたこともあり、
視覚的な要素で皆様にご報告できる要素があまりありませんが、
生存報告的な意味もありますので、進捗内容を報告させて頂きます。

スクリプト・リアクションの進行

先週はおさわり時のリアクションを中心に着手しました。
できていない箇所がまだ山ほどありますので、
今週も引き続き着手していく予定です。

ヒロインのモデル・アニメ作成


冒頭で使用するシーンのモデル・アニメを作成しました。
一つ目のモデルの方はゲーム内のイベント内容も含め、
工程を全て完了しています。

二つ目のモデルはこれからさらに多くのパーツを追加する予定がある為、
全体的な進行具合としてはおよそ10%程度です。

おさわり用パーツの作成


前回の記事でもお見せしたお尻を注視したこちらの構図は
今もパーツ作成が進行中です。

完成がほぼ間近なところまではいっていたのですが、
もっと良いおさわりの表現があるのではと思い、
色々と作り直している最中です。
サムネでもお見せしていますが、このシーンではスカート越しのおさわりも
可能にしてみようかと検討中です。

もうすぐ11月も終わりということで
ようやく通信速度制限から脱出できますので、今後の記事更新ペースは
少しはマシになるのではないかと思います。

ただ、まだやらなければならない事が山のように残っている為、
実際の更新ペースがどれぐらいになるかは正直、わかりません。
毎度の事ながら色々不安定ですいません。
引き続き、頑張って制作していきたいと思います。

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ぱーぷるぴんく 2021/11/20 18:05

【痴○霊】進捗報告です!

気付いたら前の記事から1週間以上経過していました。
通信制限の影響で更新頻度が下がるとはお話しましたが、
長い間何もご報告できず申しわけございません。
この約1週間にどのような事をしていたか、まとめてお話させて頂きます。

おさわりシーン用モデル・アニメ進行


以前にもご紹介したこちらのおさわりシーンのモデルですが、
こちらが全てのアニメーションが完成し、
ストーリーモード内のイベントの入力および動作チェックが完了しました。

エクストラモードではまた別のリアクション内容になりますが、
そちらは今のところ未着手です。

ゲーム内イベント・仕様の進行

そろそろスクリプトに関する内容も進めていかないとマズイので、
ストーリーモードの方をメインに、様々なシーンのリアクション・仕様入力を
進めていました。


皆様にお伝えできるポイントとしましては、上のサンプルが登場する
ストーリーモード冒頭のイベントが動作チェックを含めて全て完了しました。

スチルの作成

ストーリーモードで使用する、おさわりシーン以外での
モデル・パーツデータを作成しました。

ストーリーモードは時間的な尺でいうとけっこう短めですが、
今回のシチュをより深く楽しんで頂く為に
おさわりシーン以外のシーンの見せ方にも力を入れて制作しています。
便宜上、おさわりシーン以外のシーンを「スチル」と呼ばせて頂きます。

「スチル」と言うとノベルゲームなどで言う重要な場面での静止画を
連想する方も多いと思われますが、今作における「スチル」は、
軽微ではありますがおさわりシーンと同様に動きの表現があります。
また、一部背景のみのものも含まれます。


こちらは完成したスチルの一部です。
今のところ未着手以外のスチルの進捗状況はこのようになっています。
100%完成    4つ
60~80%完成  3つ
これらの他にもスチルを用意する予定です。

おさわりシーンの用パーツデータ作成


以前の記事でお見せしたこちらのシーンのパーツデータ作成が進行中です。


今回は使用するパーツを先に全部作成し、
後から陰影の作業をまとめて行うという流れで進めています。
まだ陰影が塗れていないパーツもありますがご了承ください。


正直、まだまだ手をつけなければならない箇所が多く、
目標としている12月中の発売に間に合うか難しいような気もしてきましたが、
今月中に進める限り進めていき、
完成の見通しが立てられるようにしたいと思います。

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ぱーぷるぴんく 2021/11/12 17:38

【痴○霊】進捗報告と、今作のゲーム内容に関するお話です。

今回は進捗報告と、
今作【痴○霊】のゲーム内容に関するお話をさせて頂きます。

鈴原いつみ ななめ顔モデル・ワイプ部分の作成

鈴原さんのななめ顔のモデルが完成し、
色々なシーンで使用する為のワイプ部分を作成しました。

前回の記事では一つの顔モデルの可動領域を大きくする事で
様々な向きに対応できるようにしようとしたお話をさせて頂きましたが、
現段階ではやっぱり、こういうやり方がしっくりくるみたいです。


おさわり系シーンのモデル・アニメ進行

今日も進めていますが、
こちらのおさわりシーンのモデル・アニメデータの作成が進行中です。
今のところおよそ5割程度完成しております。

今作【痴○霊】特有の特徴について

今作のシチュについてはすでにお話致しましたので、
今回はゲームの流れについてお話させて頂きます。

今作も過去作同様、おさわりゲームである事に変わりはないのですが、
今作では大きく分けて、メインとなるストーリーモードと、
ストーリーモードを終えた後のエクストラモードの二つの構成で
考えています。

ストーリーモードではおさわり系の操作が行える部分もありますが、
どちらかといえばお話の流れを楽しんで頂くことに重きを置いた内容と
なっています。
一方エクストラモードでは、ストーリーモードと同様の構図が大半ですが、
従来のおさわりゲーム同様に色々なおさわりが可能なほか、
鈴原さんのリアクションが全く異なります。

この二つのモードのシチュですが、
簡単に言えば下記のような内容となります。

ストーリーモード
→ 幽霊が見えている事を幽霊に気づかれないように振る舞うシチュ

エクストラモード
→ 幽霊にエッチな行為をされ、怖がりながらも拒み続けるシチュ

どちらにも結末はありますが、今回は結末の分岐は意識せず、
ひたすら過程のエロさを重視していきます。




やってしまった話(更新頻度の更なる低下についてのご連絡)

先日、”やってしまった”という出来事が発生しました。

この出来事による皆様への影響としては、
ci-enの更新頻度がさらに下がるか、
コメントの確認が遅れてしまうといった程度の事です。

さて、何を”やってしまった”のかという事ですが、
インターネットの大幅な通信制限に引っかかってしまいました。
僕がちゃんと自分のネット環境についてよく知るべきだったのですが、
僕の使用しているネット環境では、高速モードという設定がありまして、
この高速モードで一定以上の容量を使用すると、超低速モードに突入します。
これがどれぐらい遅いかといいますと、
このci-enのトップページを表示しきるのに5分近くかかるレベルです。

この超低速モードが解除されるタイミングですが、
どうやら来月にならないと解除されないそうです…(;^ω^)

今回の投稿はスマホのテザリングという機能を使用して行っていますが、
このスマホも月ごとの容量には制限がある為、
なるべく無駄遣いしないように今月を過ごさなければなりません。

そういった事情で、今月に関しては更新頻度をさらに控えめに
してしまう事となりますが、
何卒ご理解くださいますようお願いいたします。







まだまだ先は長いですが、来月に発売できるよう、
全力を尽くしたいと思います。




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ぱーぷるぴんく 2021/11/07 13:23

【痴○霊】進捗報告です!

進捗報告に間が空いてしまい申し訳ございません。
それなりのペースで確実に進行してはいるのですが、進捗内容に
皆様にお見せできるようなもの(視覚的に面白味のあるもの)が
あまり無く、その為、記事を掲載する間隔が空いてしまっています。

なるべく間隔を空けることなく皆様に進捗状況をお伝えしたいと
考えてはいるのですが、今はその日に取り掛かる作業内容を
起床した時の自分の体調によって変えるスタイルで制作を進めている為、
どうしても間隔が空いてしまう日がある事をご了承ください。
すくなくとも現段階で作業が行き詰っているということはございません。


前置きが長くなってしまいましたが、今回の進捗報告をさせていただきます。


テキストの作成

これは実際に本作を遊んで頂いた際に皆様に見て頂く内容となりますが、
作中のセリフやリアクションといったテキスト部分の作成を行いました。
今回主に作ったのはストーリーのメインになる部分で、
各おさわりシーンのリアクション関係についてはほぼ未着手です。



モデル・アニメの作成

作中で使用するモデル・アニメーションを計4体作成しました。
そのうち1体は幽霊のもので、こんな感じに仕上がりました。



↑ うたたねから目を覚ました鈴原さんの目の前に
 こんなのがいましたっていう光景です。

男(幽霊)のカラー変更

作中に登場する痴○の幽霊ですが、青みが強烈すぎたような印象があった為、
全体的な色のバランスを変えてみました。
服装や髪型といった個々のパーツの形状に関しては特に変更ありません。


新顔モデルの失敗


以前の記事でお見せした鈴原さんの顔モデルですが、
少し目の大きさを変えつつ、
パーツ構成に大幅な変更を加え、もう一度新たに作り直しました。

ぱっと見た感じあまり大きな変化はありませんが、
新しいモデルでは顔に関するパーツがより細かく細分化されています。
本当はこの細分化によって顔モデルの可動領域を大きく広げ、
一つの顔モデルでほぼ全ての向きに使えるようにしようと
思っていました。

ですが何度試行錯誤しても、根拠の無い違和感にとらわれてしまう為、
やはり自分には広可動域のモデルを作る事よりも、
場面ごとにピンポイントの顔モデルを用意するべきなんだという
結論に達しました。

時間にしておよそ10時間程度無駄にしましたが、
今の自分にはまだ早かったのだと思い、おとなしく今まで通り、
顔モデルは必要に応じて増やしていく方針でいこうと思います。


ワンシーンのご紹介

こちらはまだほとんどイメージの状態ですが、お尻側の構図です。
痴○系のシチュというと、僕はアソコよりもお尻のイメージが強いので、
ねっとりとした触り方や、ちょっと脅し感のある強気な触り方など、
触り方に色々なバリエーションを作っていきたいと考えています。





この記事の冒頭でお話しましたが、
今後もその日の調子によってどの作業に着手するかは変わりますので、
あまり見栄えのする成果が出ない場合、
なかなか進捗記事を書けないかもしれませんが、
今のところあまり行き詰まることなく、自分でも割と納得できるスピードで
進行できている為、何卒お許しいただければと思います。



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ぱーぷるぴんく 2021/11/02 22:09

【痴○霊】進捗報告です!

前回の更新から少し日が空いてしまいましたが、
進捗報告をさせて頂きます。

進捗内容

制作中の作品の進捗状況ですが、ここ数日は
ゲーム内で使用する背景の制作をメインに進め、7点完成しました。
なお、その全てがおさわりシーンで使用するもの
というわけではございません。

こちらはゲーム冒頭部分のイベントシーンです。
鈴原さんはまだモデル・アニメを作成していない為、動きはありません。

シンプルな表現ではありますが、
遠くの背景が動くような感じに仕上げてみました。
他の電車内の背景に関しましても、すでに同じように作っています。


アンケート結果

やや短い期間でしたが、鈴原さんが穿くパンツの色についてのアンケートを
行っていました。ご協力してくださった皆様、誠にありがとうございます。


アンケートはこのように、かなりきわどい結果となりました。
集計終了するまでの間もちょくちょく覗いていましたが、
思いのほか拮抗していて、本当にどっちになるかわかりませんでした。

今回はAのパンツの使用は見送らせて頂きますが、
この結果を見る限りでは需要はあるようなので、
機会があればぜひ鈴原さんに穿かせてみたいですね。


タイトルの決定

この記事のタイトルにも書きましたが、
現在制作中のこの作品のタイトルを【痴○霊】に決定致しました。
本当は他にもいくつも候補があり、2、3時間は悩んだのですが、
やはりヘタに凝るよりもわかりやすさを重視するべきだと思い、
このタイトルにしました。


次の予定

今作で使用する背景のほとんどはできあがりましたので、
今後しばらくはおさわりシーンなどで使用する
鈴原さんのモデル要のパーツデータの作成を進めたいと思います。
その他、幽霊(プレイヤー)の容姿がさすがに青すぎるように感じた為、
服装とのバランスを見直し、もう少しだけ修正を加えたいと思います。



 

なお、おさわりシーンについてですが、
今回は全体的に少し青みがかった色彩を加えてみたいと思います。
今作はホラー作品というわけではありませんが、
ホラー的な雰囲気とエロは相性が良いと思いますので、
特に問題がなければ他のおさわりシーンもこういう色彩を意識して
進めていきたいと思います。




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