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2023年 10月の記事 (7)

ぱーぷるぴんく 2023/10/31 18:30

※ネタバレ要素あり【ダマシドリ】電マ耐久シーンの仕様について

今回は【ダマシドリ】に存在する電マ耐久シーンの隠された仕様や
リアクション分岐についてお話します。

普通にプレイしているだけでは気づかないような部分の多くに触れている為、
ネタバレを回避したい方はこの記事を読まない方が良いです。
それでもかまわないという方は画面を下にスクロールしてお読みください。
最初に" 感度ゲージ最大時のリアクション分岐"をご紹介し、
それより下はさらに細かな仕様の詳細を書いています。




























感度ゲージ最大時のリアクション分岐

感度ゲージが最大になったときのリアクションですが、
ここにはいくつかの分岐パターンがありますので、その条件を公開します。

1.2~4のいずれの条件にも当てはまらない状態で感度ゲージ最大
 → いわゆるノーマルパターンです。

2.残り時間が10秒以内の状態で感度ゲージ最大
 → 歌蓮ちゃんの絶望度的には一番オススメのパターンです。

3.(タイマーの時間で)2分以上経過し、
 なおかつタイマーの残り時間が0ではない状態で感度ゲージ最大

 → 必勝法を使わないと見られないパターンです。

4.(タイマーの時間で)2分以上経過し、
 なおかつタイマーの残り時間が0の状態で感度ゲージ最大

 → 必勝法を使わないと見られないパターンです。
   男(プレイヤー)のとんでもない屁理屈を見る事ができます。







以下、重度のネタバレです。




















各状態の効果

行為選択が始まるとき、歌蓮ちゃんの精神状態は
"Normal""Fear""Panic"という3つの状態がランダムで抽選されます。
これらは単純に
Normal < Fear < Panic
の順で優劣が決まっており、
上位の状態になるほど各電マ行為の成功率が上昇します。

基本的に電マ(強)の成功率はかなり低く、
Panicでそれなりに成功が期待できる確率となっています。



ストップ(行為選択時)の効果

あえて電マの振動を止める事で振動に対する慣れの緩和を狙う事で
次回の電マ行為の感度ゲージ上昇量と成功率を増加させます。

ただし、まれに失敗する場合があり、
その場合は感度ゲージが減るだけでなく、
歌蓮ちゃんの精神状態がNomalに移行する確率がかなり高まります。

また、連続して”何もしない”を選択することで
各精神状態ごとに特殊な効果が発生します。
ただし、諸刃の剣のような効果なので
あまり良い選択ではないかもしれません。




各会話の意味

"会話選択"時の各会話の成功・失敗時の主な性能についてご紹介します。
感度ゲージや歌蓮ちゃんの精神状態によって、
効能が変化する場合もあります。

・エッチな話
・成功時
 感度ゲージが少し上昇します。

・失敗時
 感度ゲージが少し下がります。

・焦燥感を煽る話
・成功時
 歌蓮ちゃんの精神状態がより悪いもの(Fear、Panic)に移行する
 可能性を高くします。

・失敗時
 歌蓮ちゃんの精神状態がNormal維持、あるいは移行しやすくなります。
 その他、電マ行為成功時の感度ゲージ上昇量が減る場合があります。
 

・苛立たせる話
・成功時
 次回の電マ行為の成功率と、成功時の感度ゲージ上昇量が増加します。
 なお、Panic状態の時に成功させると恩恵が非常に大きくなります。

・失敗時
 歌蓮ちゃんの精神状態がNormal維持、あるいは移行しやすくなります。
 その他、電マ行為成功時の感度ゲージ上昇量が減る場合があります。


・何も話さない
あえて何も話さない事で会話失敗時のリスクを避けます。
ただし、連続して使いすぎると歌蓮ちゃんが落ち着きを取り戻したり、
回復(感度ゲージが下降)される可能性があります。



また、"何も話さない"を除き、これらの会話は歌蓮ちゃんの
感度ゲージの状態と精神状態によって成功率も変化します。

・失敗しやすい状況の例
たとえば、Panic(ほぼ錯乱状態)の時に”苛立たせる話”をしたとしても
冷静に話を理解できる状態じゃない為、成功率が低くなります。


なお、各会話選択時に男(プレイヤー)が話す内容による
効果の違いはありません。


必勝法

実は、この電マ耐久シーンにはNormalモードでもクリア可能な
必勝法が存在します。

普通にプレイすればどうしても運要素が絡みますが、
この方法をすれば勝利するまでゲームを続けることが可能です。

その方法というのは、タイマーの時間をいじるです。


画面右上にあるタイマーですが、こちらは"行為選択"時と"会話選択"時に
時間をいじる事が可能です。

タイマーのボタンにマウスカーソルを移動しても
マウスカーソルが変化しない為、気付かなかった方も多いと思います。







以上が電マ耐久シーンの仕様となります。

正攻法で勝とうとするも良し、あえて確率の低い行為でイカせるも良し、
あるいは時間をいじって絶対的優位な状況で歌蓮ちゃんを追い詰めるも
良し、です。

ゲームバランスは多少意識しましたが良いとは言えないですし、
結局は運に左右される内容ですが、それでも楽しんで頂ければ嬉しいです。


正直、この仕様は静的なバトルファックシーンを表現する事が
できると思いますので、シチュエーションとか仕様をいじりつつ
今後の作品でも登場させられたらいいなと考えています。

非常に長くなりましたが、最後までお読み頂きありがとうございます。

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ぱーぷるぴんく 2023/10/27 19:00

進捗報告と【ダマシドリ】ver1.1のOP部分の掲載です。

先週は体調が良くありませんでしたが、
予想通り今週は比較的安定した調子だった為、
少しずつではありますが進捗を進める事ができました。

また、睡眠障害ですが、10年以上愛飲していたコーヒーを飲む事を止めたら
嘘みたいに治りました。体質が変わったのか、
はたまた最初から自分には合わなかったのか…。
コーヒーは自分にとってやる気スイッチのようなものでもあったので
飲めなくなるのは少し寂しいですが、今はハーブティで代用しています。




それでは、進捗報告です。

IF.S2


↑ こちらは以前に掲載したものと同様のものです。

【足上げ挿入シーン】前のイベントシーンを進行中です。
まだできてなかったのかと思われてしまうかもしれませんが、
足上げ挿入シーンに至る前のシーンを進行中です。


羽富さんが無知だからこそエッチなコトを色々しても何のお咎めも
ありませんでしたが、このシーンにおいてはその無知が逆に枷になる
という展開となっています。


【ダマシドリ】の皆様からの反応や評価などを色々見て、
過程や結末をじっくり描くのはけして間違いじゃないという確信が
得られましたので、本作においてもそれらを大事に表現していこうと
考えています。


もちろん、肝心のエロシーン部分が少なくなっては抜きゲーとして
良くないので、あくまでエロシーンの興奮度をより高める為の
バフ的存在として過程を描いていこうと考えています。


また、本作【IF.S2】はどこまで作ればver1.0として販売されるのか、
そのゴールとなるおおまかなイメージが決まりました。

これはまた別の日に一つの記事として掲載させて頂こうと思います。


ダマシドリ

ver1.1のオープニングとなるシーンが完成しました。
こちらをご覧ください。












という事でver1.1はIFシナリオとして”車内編”を追加予定です。
【インビジブル】や【痴○霊】と同様に、
いくつかのシーンが完成した時点でその都度差し替え申請を行う形式で
内容を追加していきたいと思います。

最初に作ろうと思っているおさわりシーンはもう決定済みですが、
まだ実際の画像ができていない為、まだお見せする事はできません。



来週の予定、その他

来週の活動予定ですが、【IF.S2】と【痴○霊】の内容を進めていく予定です。
そろそろ【痴○霊】の最後のIFシーンの内容もご紹介したいので、
なるべく来週中にお見せできるように頑張ります。

また、ここ最近の記事では誰でも閲覧可の状態で掲載していましたが、
今後はまたフォロワー(無料)の方限定での進捗報告に
戻していくと思います。


なお、今更書くことではないかもしれませんが、
【ダマシドリ】の販売数が1000を突破しました。
正直、今月中に突破できるとは全然思っていなかったのでとても嬉しいです。
これからも作る事に特化した生き方を磨き、
自分なりのやり方で精一杯皆様にご恩返しさせて頂きたいと思います。

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ぱーぷるぴんく 2023/10/20 18:29

進捗報告です。


↑ こちらはver1.1に関係した内容の一部です。


今週はとにかく体調が悪く、
【ダマシドリ】の進捗にしか注力できませんでした。
一応、現状で言葉でお伝えできる進捗状況については以下の通りです。

【ダマシドリ】
・ver1.1のオープニングに必要なスチルの完成

【IF.S2】
・エンディング3案の決定

【痴○霊】
・次のIFシーン(挿入シーン)のパーツデータ完成。


このご報告内容の中には今の体調不良に陥る前から進めていたものも
含まれます。

【ダマシドリ】のver1.1で追加されるシーンと
【痴○霊】の次に追加されるIFシーンの内容については、
それぞれの作品のオープニングが完成した際にご紹介させて頂きます。


それと【ダマシドリ】ですが、FANZAでも販売開始しました!
こちら、2023年11月08日 (水) まで10%OFFとなっております。


商品ページはこちらです。

来週の予定ですが、【IF.S2】をメインに進めていけたらと考えています。
ただ、同時に体調の改善も目指していきます。
現状、睡眠障害が続いていますが、病院でもらった薬で様子見しています。
来週はもっと良いご報告ができればと思います。

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ぱーぷるぴんく 2023/10/18 18:17

【ダマシドリ】プチ進捗報告です。

まだ具体的な内容についてはお話できませんが、
【ダマシドリ】のver1.1制作中です。


金曜日にも何かご報告できる内容があればいいのですが、
今週は体調の回復に専念している為、
もしかしたらご報告できないかもしれません。おそらく、来週回復します。

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ぱーぷるぴんく 2023/10/13 18:00

【ダマシドリ】発売から1週間が経ちまして

↑ だいぶ前にサンプルとして掲載したものですが、
 本作の宣伝の為、再掲載させて頂きました。予めご了承ください。



新作おさわりゲーム【ダマシドリ】が発売してから1週間が経ちました。
本作が発売された時は疲労と不安からか体の調子が一気に崩れ、
しばらく意味の無い時間をゆっくりと過ごしていました。
今はだいぶ良くなってきたように感じます。

https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01106547.html
↑ 10/26 15:59までは10%OFFのセールを行っています。



【ダマシドリ】を発売して思うこと

先にこの記事で特に言いたいことまとめです。

1.予想よりもだいぶ良い反応でめちゃくちゃ嬉しい! ありがとう!!
2.今後のヒロインにもマスク有無の実装を検討中
3.説得シーンは今後も使えそうなシチュで使います
4.電マ耐久シーンは仕様をそのままにプレイ内容を変えたりして
今後も使うかもしれません。


以下、本文です。

売れ行き、評価共に僕が想像していた世界とは大きく異なり、
どちらも過去最高のスタートを切ることができ、
皆様には本当に感謝しております。


今の状況を目の当たりにするまでは、
本作がここまで良い経過をたどるとは思ってもいませんでした。
作っている身としては何百回というテストプレイをしているので
同じ画面やリアクションを何度も見る事になるせいで、
作り始めた時に感じていた自信がどこかに行ってしまうんですよね。

特に今回は過去作の中でもテキストのボリュームが特に多く、
それが現代の作品としてどこまで受け入れてもらえるのかが
非常に不安でした。

テキストでしか伝わらない空気は確かに存在しますが、
やりすぎるとテンポ感が悪くなり、肝心のエロシーンに着くころには
気持ちが萎えてしまっている可能性もあると感じていたからです。

ですが、今の売れ方と皆様の評価を見る限り、
少なくとも本作に関しては間違っていなかったと思っています。



本作を発売した当初はあまり実感が沸かなかったんですが、最近は
(あぁ…こういうの作ってもいいんだ…)
という幸福な気持ちが日に日に増してくるのを感じています。



作品の感想はレビュー・一部のまとめ記事・とあるサイトと
色々読ませて頂きました。感想や紹介記事を書いてくださった方、
本当にありがとうございます。


こんな作品を作っておいてなんですが、
マスクというアイテムが思いのほか好評だったことに心底驚いています。
むしろマスクがエロいというご意見まで頂けたので、
今後登場するヒロインにもマスクの有無設定はあった方がいいのかな?
なんて考えたりしています。(ストーリーには絡ませない前提ですが)



今作の冒頭に登場する説得シーンは楽しんで頂けたでしょうか。
シーン自体は特に長くなく、あっさりと終わる内容ではありますが、
ヒロインをじわじわと落としていく快感を感じて頂ければ幸いです。

こういうシーンがシチュエーションによりリアリティを与えると
個人的に信じていますので、説得シーンは今後の作品でも
使えそうな場面で積極的に使っていこうと思います。


電マ耐久シーンについても色々お話したい事がありますので、
それはそのうち、攻略記事として書かせていただこうと思います。


なお、今作に関する不具合報告も頂いていますが、
具体的な再現方法が見つからない為、現状は保留とさせて頂きます。


今月の予定

さて、【ダマシドリ】も無事発売して、
今月はこれからどうしていくのかですが…。

今月はユルく活動させて頂こうと思います。

発売当時より体の不調は減り、良くはなってきているのですが
ちょっと入眠障害気味なので、より良い健康状態を目指しつつ、
脳の負荷が比較的少ない作業を中心に進めていくというのが
今月後半の方針となります。

具体的に申しますと、個人的に脳に負荷のかかりやすい
スクリプトやテキストのチェック作業はほとんど行わず、
モデル・パーツデータの作成を中心とした進め方でいこうという考え方です。

また、今手掛けている作品に対し優先順位などを考えず、
あくまで今作りたいと思ったものから順に形にしていこうと思います。


そんな状態で今作っている内容の一部をご紹介します。


どれがどの作品のどういうシーンなのかという点については
お答えできません。
また、ここにご紹介したものが現在の進捗の全てではありません。



もはや不健康がデフォのような気もしてきますが、
これからも今より良い状態を目指しつつ、製作も確実に進めていきますので
応援して頂けたら幸いです!

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