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2020年 12月の記事 (10)

サークルちょい屋 2020/12/29 23:06

えちえち魔王拳開発記 s1 最終話 "魔界性服"

↓こないだリリース やめてよ!!痴○でんしゃ 200本達成しました 感謝ッ

今年最後の更新でぇす

攻略対象キャラ「アー子」と「春江」の立ち絵線画ができたのでまたみんな並べてみました
いえーいピースピース

年内に塗りまで終わらせときたいナ


タイトル画面にポイっとな

↓タイトル画面の所定位置に配置してみるとこんなかんじ

あ”らぁ~ みなさん個性が出ていて大変宜しいんじゃないかしら(黒柳〇子)

よく見ると今配信中の体験版には無い項目が増えてますわね

ちなみに魔王拳のアルファ版は↓のリンクからDLできますわよ
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ309812.html



追加要素

前作「痴○でんしゃ」で得た知見を基に、2月リリースに間に合いそうな範囲でゲーム性を広げてみることにしました

  • 実績の追加
    痴○でんしゃでやってみて意外とカンタンだったので魔王拳にも採用しまぁす

  • 成長項目の追加
    まだジャストアイデアの段階ですが、プレイヤーがエッチな事して溜めたポイントで各キャラクターのステータス強化が出来たら面白そうって思うんすよね


んでステータスを強化してどうすんのってとこ



  • 魔界"性"服に乗り出すぞ!!
    せっかく魔界が舞台なんで、特に理由もないけど制圧したいよねってことで

Hな調教をして強化したサキュバス達を"性戦"に送り出して、各地にはびこる雄共をイカせ倒すっていう目的があればゲーム性も増すかなって思ってます

魔界"性"圧度が100%になったらエンディングが見れるみたいなね

裏ボスやら無限ダンジョンも追加したら楽しそー


  • 隠し要素を挿れる
    サークルちょい屋は洋ゲーとかにある「イースターエッグ(隠し要素)」的なのがめっちゃ好きです

前作痴○でんしゃをもしプレイされてる方、あれも隠し要素がいっぱいありましたね
全実績を解除された方、本当にありがとうございました

今作魔王拳も思いつきでどんどん入れてくつもりです


やらない事

2月リリースに間に合うように、現時点でのサークルちょい屋の開発力では及ばない、明確にオミットする項目もいちおう書いときます 自戒の念を込め

  • spine、Live2D
    いずれやりたいなーとおもってはいるんですよ

だって動くイラストってめっちゃエッチなんだもん

↓姪っ子同棲シミュレーションとか

↓めっちゃライブ感ある痴○ゲーとか

まぁ学習コストかかりそうなんでその辺はゆっくり今後のゲーム開発でね

  • アイテム管理
    UnityってC#で出来てるじゃないすかぁ

"アイテム"っていう概念を一から実装するのめっちゃ難しいんすよね

ツクール作品では当然のようにあるアイテムの売買、装備、一覧、並べ替えとか
プログラムでそれをやる場合、二次元配列とかインスタンス化とかわけわかめな要素がいっぱいあるんです

ツクールやりたいなぁ(遠い目)

それかアセットでいいのがあったら買うんすけど まぁここもゆっくり勉強やね



サークルちょい屋のモットーは"今出来ないことはやらん"です

やれる範囲の事を全力でやって、実用性と面白さの向上に努めます





おまけ

ここまで読んでくださった方に、ざっくりですが魔王拳ステージ1の追加CGの構図ラフを貼っときます

デッサンむずかしいよぉ






とゆうわけで今年の更新はおわりだよ
わい君は年末年始も仕事&製作なんでせわしない とシコしになりそうです



それでも今年は冬コミ無かったんで割とゆっくりできます
去年の冬は思い出したくない…(割愛)



まぁええわ



今年も残すところあとわずかですがサークルちょい屋は魔王拳開発を引き続き進めていきます

お気に入り登録してくれた方のためにがんばります

てか




僕が一番完成を楽しみにしてます





寒くなるのでお身体に気を付けてね



それではシーユー よろしくね

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サークルちょい屋 2020/12/27 19:04

えちえち魔王拳開発記 第七話 "ステージ3の立ち絵だよ!全員集合!"

↓昨日リリースしたばかりの出来立てホヤホヤ痴○ゲームだよ たのしいよ(セール中)


春江さんのラフ修正しました

魔王拳のステージ3、”春江”の立ち絵ラフを修正しました


はいドン




なんか・・・







こう・・・







肉汁がすごい




みなさん、ぽちゃキャラ好きですか


サークルちょい屋はぽちゃが大好きです


オカズの9割がぽちゃです


残りの9割はメ○ガキわからせ系です






しかしこのポッチャリというジャンル、カク方は得意なんですが描く方は苦手なんで頑張ります



全員集合!

ついでに昨日公開したステージ2のアー子ちゃんとこないだできたパツ美のラフ版を並べてみました




はいドン


←微乳 ↑巨乳 爆乳→

こういう感じの雰囲気だけカッコいい感じの画像を作りたかったんすよね

中身はおバカ調教ゲーなんですけどね




絵作りに専念したいけど、絵ずっと描いてるのニガテなんでちょくちょくUnityの方も触りつつの進行になるかな


もしかしたらこの記事が今年最後の更新かもね



それではシーユー よろしくね

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サークルちょい屋 2020/12/27 01:21

痴○でんしゃリリースのお知らせとおまけ

※前回の記事より抜粋




リリースされました!今だけセール中






リリースされました!今だけセール中














(画像はイメージです)

言ったからにはやらんとなと思い、流石に年の瀬にわいせつ物ちんちん罪で捕まるのは
シャレにならんということで全裸でベランダに出ました

きんたまから「シワッ」って音がしました 寒すぎなんで2秒で部屋に戻りました




あと嬉シコした



というわけで

やめてよ!!痴○でんしゃ リリースされましたッッ

↓から体験版もDLできます
やめてよ!!痴○でんしゃ

ヤッター ワーオ ドンコドンコ

ドンパフドンパフ シコシコッ  ピュッ


ありがとうDLsite


フォーエバーDLsite


サークルちょい屋はDLsiteの犬になることを誓います


いやマジで、年の瀬で忙しそうなのに差し替え対応頂いてホントありがとうございますッ


既にご購入いただいた方も、本当にありがとうございます
バグとかあったら遠慮なくお申し付けください


あと初めてゲーム・動画カテゴリーランキングに載りました
嬉しくてスクショ撮ったけどどっか行きました 毎時30なんとか位だったかな?

とにかくありがてぇ事です


おかげ様でなんとか年を越せそうです




魔王拳の進捗は???

とはいえ浮かれてはいられません

急いで魔王拳の作業に戻らなければ
年末年始くらい休めって? ノンノン


痴○でんしゃのリリース予定はほんとは先週だったので、その分「堕として!!魔王拳」のスケジュールが押しているわけです


別に誰かにスケジュールを強○されている訳ではありません



サークルちょい屋はモチベーションの維持が○女の手コキくらいヘタクソなんです



一度火が付いたら仕事しながら休み無しでも作業を続けられるけど、

一日でも作業しない日があったらそこで試合終了です

一度火が消えたら半年くらい余裕でサボります

ちょっと極端ですがそれくらいモチベ管理が下手です


あと長期に渡っての制作は経験がありませんが、体感でゲーム一本の制作に三か月以上はかけられません 

製作が長期に渡ることはイコールモチベの死につながります


つまりサークルちょい屋のちんちんは、おっきしたらすぐ射精るけど一度萎えたらおしまいちんちんです

現にUnityのフォルダには制作が途中で没ったゲームがたくさんあります


製作に何年もかけたっていうゲームとかあるけど素直にすげぇと思う
どうやってモチベ維持できるんだ




まぁクソみたいな自分語りはほどほどに


おまけ 魔王拳2キャラ目のラフ修正版

ここまで読んでいただいた方の為に、「堕として!!魔王拳」のアー子の修正ラフをお見せします


ビホー


アフター


「ほげー」って感じから「なによっ」ていうメ○ガキ感が出ました 
この子には今はやりの催○とかをかけてあげたいですね

ギザ歯も幼稚さとかませ犬感があってすこ

あとホクロがいっぱい増えましたね



何を隠そうサークルちょい屋はとってもホクロふぇちなんです


空想上のキャラクターに人間臭さが宿る感じがしてとてもよい




というわけで明日からしばらくは魔王拳の絵作りに入ります





それではシーユー よろしくね

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サークルちょい屋 2020/12/25 01:58

メリクリ&痴○でんしゃリリース前アップデート

メリクリですね

いぇーいヒューヒュードンパフドンパフ







はい







メリクリですわ


(画像は本文と関係ありません)




みなさんクリスマスイブいかがおシゴしでしたか?
世間はクリスマス一色ですが僕のちんちんは元気がありません


なぜって?



リリース前のゲーム「やめてよ!!痴○でんしゃ」の差し替えをしたからです



詳細は下で語りますが、だいたい不具合の修正と会話イベントの追加をしました



良い事じゃないかって?ノンノン

だいたいの企業は今日が最終営業日だからね

審査に2営業日かかるってDLsiteのヘルプに書いてあったので、
今日差し替え申請をしたという事はつまり


「やめてよ!!痴○でんしゃ」の年内リリースがほぼ絶望的になったという事です

かなC

宵越しの銭が得られそうにない、かわいそうなサークルちょい屋を救ってあげたい方は
現在わりと好評頒布中のドラマチックエキサイティングファビュラス野球拳シミュレーション(誇張)の「脱がせて♡野球拳」を買ってあげてね 40オフセール中だよ
脱がせて野球拳 -姪っ子のりなちゃん-


まぁ完成度はより上がったので、来年のリリース後に全国100000万人のちょい屋ファン(弊社推定)が買ってくれることを祈りましょう



万が一予定日の12月26日にリリースされたらフルチンで外駆けまわります たぶん






どこを修正しましたか

※今のところ、製品版のみの修正となっています


  • まず第一に、ゲームの根幹部分である判定エリアの修正をしました

昨日まではクソ判定だったのですが、この修正でほぼ正確な判定を取れるようになってます


  • 音量設定のとこに難易度選択を追加しました

    これ個人的に神アプデですね、はい

リズムゲー苦手な方でもだいぶ楽にクリアできるようになってるはず
ついでにデータ消去機能も入れときました

押す人はほぼいないんじゃないかと思うんですが、
ゲーム中一回しか見られない会話シーンがあったりするんでそれをもう一度見たい方用っす


  • 猫耳少女との会話イベントを追加しました
    ウチのかわゆい看板娘との会話が増えました
    猫耳ちゃんとの会話イベントは全部で30弱くらいになりました

むふふ




  • 一部サウンドを改修しました
    予告版と比較してちょこちょこ音が変わってる箇所があります

ざっくり言うと、「より電車っぽく」なりました


  • 誤字脱字修正
    なおししました ニポンゴむずかしね


そんな感じで、後は正式リリースされたら製品版の機能を体験版に反映したりしなかったりすると思います 全てはモチベ次第




次はぼちぼち魔王拳の進捗報告をして、それで今年のサークルちょい屋の活動はおしまいです




それではシーユー よろしくね

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サークルちょい屋 2020/12/24 01:30

痴○でんしゃ製品版申請完了と振り返りんぐ

あ、どうもちょい屋です


このたび「やめてよ!!痴○でんしゃ」製品版のDLsiteへの登録申請が完了しました
予告版リンクは↓でございます よきに
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ310369.html

差し戻しありませんようにッ・・・!



というわけで今回、初一人制作を終えてふりかえりをしてみたいと思います
今まで人生を振り返るなんてやったことないけど、気づきとか備忘録を残しとくの大事かなって

今日の記事はあんまりオモチロイ内容では無いのですが、暇つぶしがしたい方やUnity使いの方は読んで笑ってやってください

ではいこう

よかったこと

1、スケジュール感が分かった

二週間の制作期間の内訳、だいたいですが
基本CG:2
差分作成:2
プログラム:4
UI制作:1
その他:1(デバッグ、音声素材作成など)
シナリオ:ほぼ0(プログラム書く時ノリで書いてた)
くらいの比率でした


今後のゲ製の参考にしますね


プログラム書くのが一番楽しいんで時間かかってもしんどさは無かったんですが



差分描くのががまーじでツラい



一枚一枚そこまで時間がかかるわけではないんですが、
基本的に完成済みのCGをいじくりまわす作業なので
あまり画面が変わり映えしない地道さが個人的に合ってないのかもしれない

前作「脱がせて野球拳」は差分込70枚だったのでまじ心が折れそうになりました

ストアで長編ゲームでランキングに乗ってる作品、差分数百枚とかあるけど
めっちゃ気が遠くなりそうだなって思った


てか




ゲームってほぼ完成かなぁーと思った時が全工程の半分
くらいなんだなって

だってほぼ完成したなーって思った予告版の時点で一週間くらいだったもん
結局一週間で作るとか言っておいて二週間かかってしまいましたネ てへッ

しかも今朝まで30時間くらい寝ずに作業してました やば


この感じだと、次回作「堕として!!魔王拳」のリリースは二月中~下旬くらいに
なっちゃうかも知れませんね

あんまりだらだら作ってるとモチベがイッちゃう…♡体質なので、年内から作業再開します



2、やりたいことがいろいろできた


これは個人製作のメリットですね

共同制作だと足並みをそろえる必要があるのと、メンバーの工数とかを
考える必要がありますが

個人だとジャストアイデアを即 かたちにすることができます

なので今回の痴○でんしゃでは
ゲーム本編が半分、おまけや隠し要素が残り半分
くらいのボリューム感になってます


でもチーム制作だとリッチでボリューミーなゲームが作れてうらやましいし
何より楽しそうだなーって思う
いつかチーム制作やりたいなー ぼっち体質つら



あ、あと予告版をダウンロードして頂いた方から
「画面サイズが変更できない」というコメントを頂きましたので

正式リリースの製品版および体験版では画面サイズを変更できるようにしときました

コメントくださった方、本当にありがとうございましたッッッ






わるかったとこ

はい、気が重くなる反省点です ランキング形式でいきましょうね


(※修正しました)第一位 判定がガバガバ


何を隠そう今回のゲーム、音ゲーの知見を得たくて作ったのですが
あまりUnityの参考記事を読まないでノリで作った結果、
かなり判定がシビアになってしまいました(´;ω;`)

「ファッ? 今のちゃんと押したやんけ!」ってとこでよくミスります

リズムゲーでは致命的かもしれん
審査通ったら即アプデさせていただきやすッッ


※追記12/25
正常な判定になるよう修正しました


第二位 バージョン管理をしていない
プログラムを知らない方のためにバージョン管理について簡単に説明させて
いただきますと、「変更とか追加・削除した内容を残しておく」ことです

これをしないと何がヤベーかと言うと、
新しく深刻なバグが発生した場合でも安定してた頃に戻せません
バージョン情報が残っていないので、何が原因なのかも特定に時間がかかります
要するに、

電話レンジが使えないシュタインズゲートです









(あれ?そもそも電話レンジが無ければ平和なんだっけ?)



まぁ今回くらい小規模なプロジェクトだと、バージョン管理を取り入れないケースも
多いでね バージョン管理自体ちょっとめんどうでもあるし

バグを出す前に完成させれば勝ちです(できるとは言ってない)

来年以降、長編ゲームを作る際にとりいれます




第三位 UIデザインがしょっぺぇ

トップ画面はまぁまぁかなと思うんですが、問題はゲーム画面よね











なんかこう・・・















もうちょっとこう・・・















・・・

















次回以降がんばります☆彡





第四位 アニメーション遷移図を作るのがめんどくさすぎる


こっからはよりゲーム内部にフォーカスした内容になってくるので、非プログラマの人にはいよいよつまらん内容かもしれまへん 

もっと面白い話しろよぉ!って思った方は次回の記事でお会いしましょう またねノシ


↓痴○でんしゃにも登場するりなちゃんの野球拳は現在セール中で40%オフとなっております ぜひ遊んでみてね 頒布数800本突破しました ありがたみ



とゆーわけで話を戻すと、まぁこれは悪かったというよりUnityの仕様がめんどくさいなって思った点です


痴○でんしゃでは1つのステージに、痴○中(エフェクト無し)・痴○中(エフェクト有り)・絶頂時の三種類のアニメーションと電車自体が揺れてる表現などのUnityアニメがありまして、遷移図は以下となっております

これ全部全部手作業でブロック作って、遷移つなげてフラグ設定して遷移のタイミングも指定するのがまぁーしんどいのなんの

↓こんな顔しながら作ってました


視覚的にスクリプト無しでアニメーションを設定できるのは便利かもだけど、
遷移条件やタイミングをコピペできないのが非常に難儀でした


デキるアニメーターはどうやってるのかなぁ







第五位 public変数使いすぎ


プログラムを知らない方の為に簡単に説明させていただきますと、
public変数とは


誰にでも股を開く可能性のある恋人です。
文字通りパブリック彼女です。



つまりNTR放題です。




このNTR放題という状態は、プログラムを書く上で都合が良かったりするんですけど
あんまりホイホイ多用しちゃいけないんですよね
もし自分に恋人がいたとして、他の男に寝取られちゃったらやだもんね

絶対に関わりたくなかった奴と穴兄弟になってしまうリスクをはらんでいるわけです。
あれ?例えが意味わからんくなってきた



ちなみに↓は痴○でんしゃのとあるプログラムの一部です



普通の人にこの画像を見せても「なんかムズカシイこと書いてあんな」
くらいにしか受け取られませんが、

神経質なプログラマが見ると吐き気をもよおすほど邪悪なプログラムです



もし知り合いで嫌いなプログラマがいたら、上の画像を見せてあげましょう
運が良ければ(?)その場で卒倒してくれるかもしれません☆彡




まー個人製作だし良いっちゃ良いんだけど

何でもかんでもpublicにすると可読性も下がるしバグの温床になるからやっぱなるべく変数はカプセル化した方がよいわね







第六位 何故そうなるのか分からない処理が入ってる

はい、よく聞くなんか知らんけどとりあえず動いた
みたいな処理が記述されています

怖いですねー

自分で考えるのがめんどくさいコードをコピペしたためこうなってるんですが

まさになんか知らんけどとりあえず動いてる状態です

ちなみにプログラマの方に説明しますと、AudioMixer周りの処理ですね
特に変数を永続化してるようには見えないのに、音量の数値が保存されるようになってます

コピペ元も軽く読んでみたのですが頭がよわなのでよく分からんかった
レジストリを覗いてみたら一応音量の情報が保存されてたので、
ボリュームの数値をミキサーに反映したタイミングでどっかで保存してるんだと思います



プログラムって自分の扱える範囲でコピペできるので便利な反面、

その処理周りでバグが発生した場合修正がめっちゃめんどくさいorそもそも修正できない
なんてことが起こりえます


覚えないといけないこといっぱいあるなぁー
https://www.youtube.com/watch?v=Atvsg_zogxo



でもプログラム書いてると、自分の想像でしかなかったものが現実に出来ていく過程が見られてめっちゃ楽しい






第七位 PlayerPrefs使いすぎ問題

完全にUnityer向けの内容ですね

痴○でんしゃでは、ゲームの進行状況とか全てPlayerPrefsで保存してるんですが、
そもそもPlayerPrefsってあんまり使っちゃいけないらしいですね


じゃあ何で公式で実装されてるんだよ って話ですが
まぁ扱いが簡単だしね


なんであんまり使っちゃいけないのか詳しく調べてないんですが、
恐らくレジストリをいじられる可能性があるからだと思います



まーソシャゲでもなし、えちなゲームでレジストリを触る人はあんまりいないと思いますが


次回からはCSVでシリアライズする方がいいのかもしれない たぶん









今後のアップデートについて

とゆーわけで今回の記事は以上です
明日からはちょろっと痴○でんしゃのアプデ作業と、それが終わったら魔王拳の制作に戻るッス

痴○でんしゃのアプデについて、
・難易度設定を追加する
・バーの判定をどげんかする
・猫耳少女との会話イベントを大幅に追加

を考えています。

後はリリースされてから、バグ報告や要望がもしあれば順次対応させていただく所存でございます



とりあえずそんなかんじ




この記事を未来の自分が読んで、「あの頃はダメダメだったなぁ」
とニヤニヤしてるといいな





それではシーユー よろしくね

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