根野堅洲子 / 陸前堂 2022/12/31 23:06

新作RPG「アエトス地方の千日(仮)」同行者システムへ着手しました。

業務用中抜き親鳥のお出汁で作った年越しそばを堪能し贅沢感を味わいながらインボイス制度へのささやかな抵抗として期限ぎりぎりまで登録申請をしないと心に誓う慢性デフレ直撃生活、陸前堂の根野堅洲子です。
いつも当サークルをお引き立てくださいまして、誠にありがとうございます。

新しく開発しているRPG「アエトス地方の千日(仮)」につきまして、仕事に割ける時間を全力で同行者システムの開発へ傾けております。
その様子を、下記動画にてお披露目致します。

早く脱出したい質素なデバッグルームですが、独自のステータス画面、ステート確認画面、装備変更コマンドの実装がご確認頂けます。

ステータス画面中央に並ぶ武器名等の文字とアイコンのセットは、当サークル独自に導入したスキルレベルと武器熟練度です。
それぞれに独自の経験値が存在し、各キャラの行動によって加算されるようこれから拡張していきます。
経験値の大きさによりスキルレベル(熟練度)が変動するところまでは出来ていますので、後は戦闘や経験値変動に伴うスキルレベルアップ(熟練度向上)演出も入れる予定です。
スキルレベルにするのか熟練度にするのかも含めてまだ決まっていないことが多いので、予告体験版リリースの頃には大きく変わっているかもしれない部分でもあります。

左側に記載のある「力」「打たれ強さ」はそれぞれ攻撃力と防御力に関係する能力値です。
敏捷性は戦闘時の行動回数に、免疫力はデバフ攻撃の効きにくさに関係します。
ここまでは従来RPG作品とほぼ変わりませんが、「器用さ」「見切り」は攻撃の命中率と回避率に関係するステータスです。
ツール側で「魔法力」「魔法防御」として用意されているパラメータは従来通り本作でも使用しませんので、こちらを命中と回避のステータスとして再利用しております。
こちらのスクリプトはほぼ組み終わっていて、後は武器熟練度ごとに命中率、回避率、会心率が変動するようステート付与と戦闘部分の開発を進めて参ります。

ステートに関しては従来作品のバフやデバフ以外に、装備している武器の種類ごとに武器熟練度を反映させるためにも活用する予定です。
ツール側で用意されている機能では各味方キャラに付与されているステートの詳細説明を確認する手段がないため、プラグインとスクリプトの合わせ技で無理やり実装しました。

トリアコンタン様の素敵なプラグインに、いつも助けられてばかりです。

同行者関係のシステムとしては上記の部分を進めた後、各ユニットが同行してくれる日数についても、雇用時、日数追加時、解雇時の処理を実装すれば一通り完了となる見通しです。
後はストーリーの開発を進めつつアイテム、武器、装備品を具体的に用意する、比較的華のある作業となりますので(こちら都合としては)少しだけ報告記事が書きやすくなります。

以上の通り、確定申告の迫る年明けに課題を残す形での仕事納めとなってしまいましたが、システムの土台をしっかり組んだ後のシナリオ作りということで年明けの自分にモチベーションアップを期待しつつ、本年中の報告は以上と致します。

当サークルをお支えくださっている皆様、本年もご指導ご鞭撻、誠にありがとうございました。
明年も変わらぬご愛顧のほど、宜しくお願い申し上げます。

陸前堂 根野堅洲子 拝

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