戦闘エロRPG ~淫欲ノ魔塔~ 体験版プレイ動画と感想/雑記(イラスト系)

『淫欲ノ魔塔』が近日発売予定とのことで記事を書きました。
性癖を感じていいですねぇ…戦闘エロ好きにおすすめですな!

体験版プレイ動画

体験版記事

体験版評価感想リンク

雑記 イラスト系(アニメーションの葛藤)

さて、以前にBlenderやLive2D等でどの技術を高めていくか葛藤していた話の続きをします。

Blender編

Blenderは色んなことができますが、とりあえず背景(前景)に使えるかもなぁ…と考えました。

というわけでBlenderで前景(酒や机)を入れて加筆したのが下記。
群青のオルファネージのファンアートですね。


やってみた結果、Blenderは目的をもって触ると面白いことがわかりました。

Blender自体のやれることがありすぎるので、やりたいことを明確化するのはほぼ必須かなと思いますね。

……アニメーションも興味あるんですがね(遠目)
…なんならキャラモデリングも(嘔吐)

アニメーション編

イラストの勉強は復習の割合を徐々に増やしているので、新しいこととしてBlenderやアニメーションをやりたいんですよね


というわけでLive2DかAfter Effects(以下AE)どちらを優先して習得していくかを悩み中です。

現状知識的にはLive2Dのがある…(というかAEは本でちらっと見たくらいしか知識がない)

だがもしBlenderのアニメーションができるようになればAEもありです(多分)
アニメも合成等でAEを使っていますし。

とはいえ描いたものを動かすならやはりLive2Dでいいかと感じています。
グルー、物理演算はやはり強いですね。アプデもどんどんされていきますし。

なんにせよAEをやるならBlenderのアニメーションができた方が良いかと思います。
というかできないとそんなに意味がないというか。

ちょっとだけBlenderのアニメーション触ってみますかねぇ
「難しい!」となってLive2Dに移行する予感がしていますが。

ではでは!

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