RedCrab/クロ 2023/09/09 19:19

ゲーム制作

イイネ押してくる方ありがとうです。
■AI learning & Repost is prohibited(AI学習&転載禁止)
ようやく体調が良くなってきた所です。

今回調べていたのがバラバラの画像を纏めた時、座標の数値がX1.4252Y2.21589などになってもピッタリくっ付いているか。画像に穴が開かないかを検証しています。

これは腹ボテ画像とかをレイヤー分けしてるので穴が開くと下の画像が見えてしまいます。例えば腹ボテ画像の端で穴が開くとオークのピンクの色が漏れます。

↓実際の画像データとUnity内プレイ画像です。


画像が小さいので大きくしてます。左は使用ドット絵画像です。二つを組み合わせて使います。真ん中はUnity内でのプレイ状態での画像を移動させてる途中でスクリーンショットを撮った物です。真ん中の画像をよく見ると合わさる部分で赤い色が漏れてると思います。右は試行錯誤した後の物です。

↓画像も検証してる物です。


これはカメラサイズの倍率から外れた倍率で画像が崩れます。そして下は上記のデータで上画像は画像幅が奇数になるよう調整しています。例えばバラバラの画像は違うサイズになります。画像幅が20pxだと中心は10pxです。画像幅が15pxだと中心は7.5pxになります。AsepriteでPivot位置をスクリプトに書く時は小数点がありません。7pxになっています。これのお陰で上手くいってます。これが7.5pxだと多分漏れが発生すると思われます。

↓画像は左手で描いてるものです。


時折、左手で描いております。今回アップしたのは原寸で、かなり長い線が引きやすくなったのが嬉しくてアップしたました。狙った所に線が大分引けるようになりました。後は抜きと入りの力加減を何とかしたい所です。。元々左手で描く理由が上手くなりたいので始めたのと右手を痛めた時に、そのまま使用しなくては、いけなくて炎症や弾発指が酷くなるので、やり始めました。

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オークの拘束攻撃と次のモブ娘。

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