メッシュ変形ってすごい!
最近作業中に首、肩、背中のこりで辛いことが増えてきたので、少しばかり運動を始めた私です。
前にもこんな感じに運動開始の報告したことがありますね。おそらく2回ほど。
大抵習慣付く前に何かしらの理由でやめてしまうので、中々健康体を手に入れることができません。
今回はどれくらい続くのでしょうね。
ついでに姿勢も猫背だったのを、意識して伸ばしながら作業してたりします。
これだけでも結構背中にクるんですよね。いかに姿勢が悪い状態だったのか痛感します……。
今回はメッシュ変形というイラスト系ソフトの変形ツールについて。
メッシュ変形というのは対象の画像を格子状に分割して、分割線の交わる位置を動かして画像を細かく変形できる機能です。
私はデジタルイラストを始めてからずっとSAIを使い続けているのですが、SAIにはこのメッシュ変形という機能は無いんですね。
ですので最近までそういうものがあることすら知らなかったという。
クリスタにはメッシュ変形含めて色々便利な機能があるそうなので、いつかクリスタに移行するのもいいかなーと漠然と思っております。
ただ新しいツールへの移行は慣れるのに時間がかかるものなので、いつかまとまった時間が出来た時にでもまた考えようかと思います。
ではメッシュ変形については諦めたかというとそうではなく、別のツールでメッシュ変形だけ使うことにしました。
そしてそのメッシュ変形を使うとどうなるかですが。
試しに画像を用意してみました。
この7つ集めると好きな子に好きな生き物を孕ませられるという「ボテボテボール」に、私のゲームのロゴを貼り付けてみます。
するとこんな感じ。
球体のようなものでも自然に貼り付けられます。
曲線状の立体でも綺麗に変形できるのが良いですね。
少し調整が難しいですが、出来ることが増えるのは大きい……!
SAIは決して悪いツールではないのですが、変形周りは貧弱といわざる負えないです。
でも普通に描く分には満足してます。SAIメインで他ツール併用という人もいると聞きますしね!
ちなみにこの機能、制作のどんな場面で役に立つのかというとですが。
上の画像を見てのとおりあんな感じにステッカー的なのを貼り付けるのには良いですよね。
例えば……淫紋……とか。
淫紋を実装するならいかに色々な立ち絵や一枚絵に自然に反映するか悩んでいたのですが、これがあれば大分楽になりそうです。
とりあえず淫紋の実装は大きく近づきましたね。(確定とは言ってない)
という最近の変化でした!
あとは作業進捗ですが、前回の一枚絵の差分は大方終わったので拠点近くの村を調整しつつパララックスマップ化したりしてます。
オーク集落がパララックスなのでこちらもそれっぽくしたいところです。
ただ建物はマップチップのを基礎として作ったりしてます。建物を描くのは大変ですからね。
という感じで今日はこの辺りで。
メッシュ変形を知りましたが、他にも色々知らない便利機能があるかもしれませんね。
制作を楽にするためには機能に頼ることも大事なのだと教わった気がします。
それではまた5日後です~。