黒綿菓子 2022/11/25 19:08

ウディタアプデで動作が軽く!

先日ウディタの大型アップデートが来て、そのおかげでゲームの動作が非常に軽くなりました。嬉しい!

ローグライクでは基本的にプレイヤーが動くのと同時に敵も一斉に動くので、その瞬間が特に重くなりがちです。
ですので、普段から範囲捜索や敵の特殊能力判定などなるべく重くならない処理を組むよう頭を捻らせていたのですが、大分軽くなったのでそこまで気にしなくてよくなりました。

特にダッシュや足踏み中は普通よりも重くなりがちなのでその辺もスムーズになったのはかなり有難い。

どれくらい変わったかというと。

上が前までのバージョンで倍速の敵30体配置したとき。
下が新バージョンで倍速の敵40体配置したときです。
1匹指定を間違えて画面外で爆走してます。

ドットミユリちゃんの動きや上の時計の針を見ると分かりやすいですが、下の新バージョンの方が圧倒的に速いですね。
ちなみにFPSで言うと上が12くらいに対して、下が60維持という。

一応従来のものでも敵の数をある程度制限したり全員倍速にするとかをしなければそんなに重さを感じることも無かったのですが、逆に言うとそれらも可能ですし、「部屋中の敵が倍速になる罠」など処理の都合上で採用が難しかった案も実装しやすくなりました。

やろうと思えばミユリちゃんの敗北凌○中に周りに何十体も魔物達が順番待ちをしている、なんて状況を作ることもできそうですね!やるかどうかは別として

あと新バージョンになって起動時のローディング画面を作ることが出来るようになりました。

制作中は再起動が多いので真っ暗背景を真顔で待つというのが茶飯事でしたが、これで少しは気がまぎれそうです。


最近の作業はストーリーや会話文などの文章系が多めです。
ただ元々文章は苦手分野なので作業中は鈍足状態になりがちなのですよね。
最近はあまり力強いエッチ報告も出来てないので早く進めたいところなのですが、文章は難しいですね……。倍速状態になりたい

と言った感じで今日はここまで。
有料プラン向けには実装案の敵「爆破ツムリ」さんのラフ画像を載せておきます。

次回は月末のまとめとなります。
それではまたですー。

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爆破ツムリさんのラフとその紹介

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