プリンセスシナジー「手応え…感じ始める…!!」
こんにちわ!ぬぷ竜です!
基本的には1日中作業をしているぬぷ竜なのですが
最近、昼になると腰が痛くなり始める事が多くありました。
周りの人が手や足のしびれにつながっている事が多い腰の痛み…
という事で、整形外科に行ってみて確認をした所
「足まわり硬った!!!身体硬すぎるよ!!!」
という事で、骨自体は異常は無かったのですが
筋肉が硬すぎて発生する腰痛のようでした…!
ストレッチをしっかりして、身体を柔らかくするぞ!!
という事で本日は、プリンセスシナジーで手応えを感じ始めた話!
最近プレイして思う事
このゲーム…結構良いかも…!
何を言っているんだこいつ、となるかもしれませんが
ゲーム制作あるあるで、開発をずっと続けていると陥る病に
「このゲーム本当に大丈夫か?」
と思う事があります。
プリンセスシナジーもしばらくそんな感じになっていたのですが
最近、自分自身が直したいと思っていた部分をゴリゴリに手を入れていった事と
仮の開発状況だった項目がどんどん本実装されていく事で
「このゲーム…!なんかいい感じだぞ…!」
と制作者でも感じられるようになってきました
これはでかい!
ランドマークは大事だった
プリンセスシナジーの大きな問題点に感じていた項目として
「ランドマーク不足」
がありました。
訓練室へ行け!と言われても、それらしいマークは無いし
メディカルルームへ行け!と言われても同様。
というのも、プリンセスシナジーはSFというテーマでまとまっていて
全体的にフラットなマップにまとまっていたんですよね
なので、どこに何があるかわからねぇ…!という状況でした。
そこにちょっとしたマークをおくだけでも、プレイ感が非常に良くなったので
全体的にわかりにくい部分にはとにかくちょっとしたランドマークを置いていく
という作業を今後もやっていこうと思います。
Live2D の 軽量化について
ただ、プレイ感や 「良いゲームかも」 と思えているのは
私のPCが比較的高スペックで、スムーズにプリンセスシナジーが動いているから
というのもあります。
プリンセスシナジーは、主人公のLive2Dモデルが非常にヘビー&常に画面に表示されている事もあり
これが重さの大部分を占めていたりします。
(以前調査した所、ゲームの70%以上の処理負荷をLive2D:ロマーシャ1人で叩き出している)
なので、こちらもいつか気合を入れて修正できればと思っています。
※モデルの作りも問題なので、モデルの構造の組み換えが必要
という感じで
プリンセスシナジーにだいぶ手応えが出てきて、開発者的にもテンション上がってきたぞ!
という話でした!
このまま完成目指して頑張ります!ではまた!
本日の配信
本日も21:00より生配信の予定です。
本日はえのきふさんと一緒に配信します!
ゲーム開発で大事な事3つを聞いてみます!
※Ci-en上からでも見れますが、コメントにはYoutubeサイトへの移動が必要です。
ぬぷ竜同人ゲーム制作チャンネル
https://www.youtube.com/watch?v=ZEGqLH5gZh4
よろシコです!
ぬぷ竜のこれシコ
今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:えのきっぷさん:ソルルイ -after mini-
最近、シーンの追加やゲームオーバー追加など比較的大きいアップデートがありました。
その新しいシーンがシコすぎてシコすぎてシコすぎて震える。
マジで好きすぎる(君の目で確かめてくれ!!!(チュベロス君をゲーム開始時に速攻で攻撃するんだぞ!
やっぱキャラがSpineで作られていて、動くというのもあるのですが
ソルルイは特にキャラクターの表情、動きに感情が乗っていて素晴らシコなんですよね…
私も軽くSpineを触ってはいるのですが、ここまで1つのモデルを動かすのは本当にすごい…!パーティクルや、その他表現も合わさってゲーム全体が作られていて
えのきふさんのシコ職人魂が光すぎている…
うぉぉお!!!リョナ欲湧いてきた!!リョナウィーク開始 (ウィーンガガガガ
来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!