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プリンセスシナジーの記事 (264)

ぬぷ竜の里 2024/05/10 18:00

プリンセスシナジー「手応え…感じ始める…!!」

こんにちわ!ぬぷ竜です!

基本的には1日中作業をしているぬぷ竜なのですが
最近、昼になると腰が痛くなり始める事が多くありました。

ガチ悩み…
周りの人が手や足のしびれにつながっている事が多い腰の痛み…
という事で、整形外科に行ってみて確認をした所
「足まわり硬った!!!身体硬すぎるよ!!!」
という事で、骨自体は異常は無かったのですが
筋肉が硬すぎて発生する腰痛のようでした…!

ストレッチをしっかりして、身体を柔らかくするぞ!!
という事で本日は、プリンセスシナジーで手応えを感じ始めた話!

最近プレイして思う事

このゲーム…結構良いかも…!

何を言っているんだこいつ、となるかもしれませんが
ゲーム制作あるあるで、開発をずっと続けていると陥る病に
「このゲーム本当に大丈夫か?」
と思う事があります。

プリンセスシナジーもしばらくそんな感じになっていたのですが
最近、自分自身が直したいと思っていた部分をゴリゴリに手を入れていった事と
仮の開発状況だった項目がどんどん本実装されていく事で
「このゲーム…!なんかいい感じだぞ…!」
と制作者でも感じられるようになってきました

これは良い…!
これはでかい!

ランドマークは大事だった

プリンセスシナジーの大きな問題点に感じていた項目として
「ランドマーク不足」
がありました。

訓練室へ行け!と言われても、それらしいマークは無いし
メディカルルームへ行け!と言われても同様。

というのも、プリンセスシナジーはSFというテーマでまとまっていて
全体的にフラットなマップにまとまっていたんですよね

なので、どこに何があるかわからねぇ…!という状況でした。


そこにちょっとしたマークをおくだけでも、プレイ感が非常に良くなったので
全体的にわかりにくい部分にはとにかくちょっとしたランドマークを置いていく
という作業を今後もやっていこうと思います。

Live2D の 軽量化について

ただ、プレイ感や 「良いゲームかも」 と思えているのは
私のPCが比較的高スペックで、スムーズにプリンセスシナジーが動いているから
というのもあります。

プリンセスシナジーは、主人公のLive2Dモデルが非常にヘビー&常に画面に表示されている事もあり
これが重さの大部分を占めていたりします。


(以前調査した所、ゲームの70%以上の処理負荷をLive2D:ロマーシャ1人で叩き出している)

なので、こちらもいつか気合を入れて修正できればと思っています。
※モデルの作りも問題なので、モデルの構造の組み換えが必要

という感じで

プリンセスシナジーにだいぶ手応えが出てきて、開発者的にもテンション上がってきたぞ!
という話でした!

このまま完成目指して頑張ります!ではまた!

本日の配信

本日21:00より生配信の予定です。
本日はえのきふさんと一緒に配信します!
ゲーム開発で大事な事3つを聞いてみます!
※Ci-en上からでも見れますが、コメントにはYoutubeサイトへの移動が必要です。
ぬぷ竜同人ゲーム制作チャンネル
https://www.youtube.com/watch?v=ZEGqLH5gZh4
よろシコです!

ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:えのきっぷさん:ソルルイ -after mini-


最近、シーンの追加やゲームオーバー追加など比較的大きいアップデートがありました。
その新しいシーンがシコすぎてシコすぎてシコすぎて震える。
マジで好きすぎる(君の目で確かめてくれ!!!(チュベロス君をゲーム開始時に速攻で攻撃するんだぞ!

やっぱキャラがSpineで作られていて、動くというのもあるのですが
ソルルイは特にキャラクターの表情、動きに感情が乗っていて素晴らシコなんですよね…
私も軽くSpineを触ってはいるのですが、ここまで1つのモデルを動かすのは本当にすごい…!パーティクルや、その他表現も合わさってゲーム全体が作られていて
えのきふさんのシコ職人魂が光すぎている…
うぉぉお!!!リョナ欲湧いてきた!!リョナウィーク開始 (ウィーンガガガガ

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

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ぬぷ竜の里 2024/05/03 18:00

プリンセスシナジー5月の作業予定!詰め!詰め!

こんにちは!ぬぷ竜です!

最近一周回って、再度Enter the Gungeonにハマっています!
Steam:Enter the Gungeon


Enter the Gungeonは、インディーのアクションローグライクで中々やりごたえのあるゲームになっています
特に感動するのが、その操作性の良さ!
私はこの操作性の良さに感動して「ルインズシーカー」を作ったりしました
DLSite販売ページ:ルインズシーカー
最近はUnityの実装力も上がってきたし
またルインズシーカーのようなアクションゲームを作るのもありだなぁと思ったりしています。
作りたいものが多すぎる!!

という感じで、本日はプリンセスシナジー「今月目標」についてのお話

今月作業

今月の作業は引き続き「詰め」の作業となります。
ちょいすさんと一緒に管理している、詰め作業用スプレッドシートに書かれた課題を消化しながら
自分でもゲームをプレイしつつ、気になる部分を修正していく…

量が量だけになかなか終わらないけど、じっくりとやっていきます…!

でもやる

通しプレイはできるようになった、バランス調整!

あと、通しプレイ自体は先月できるようになったので
実際にプレイしながらの(本番に近い環境での)テストプレイが可能になってきました!

ダンジョンなどのプレイも含めたテストプレイをしっかりと行い
プレイヤーが楽しめる難易度に調整もしていきます!

という感じで

フリーランスになった瞬間から作り続けていた、プリンセスシナジー
詰め作業をすればするほど完成が見えてきて
そうなるとモチベーションもグイッと上がってきますね!

詰め!頑張ります!

本日の配信

本日21:00より生配信の予定です。
※Ci-en上からでも見れますが、コメントにはYoutubeサイトへの移動が必要です。
ぬぷ竜同人ゲーム制作チャンネル
https://www.youtube.com/watch?v=vXnNGzR9bLg
よろシコです!

ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:にゅう工房さん:エロイベント占いEX 必ずラッキースケベLV99が起きる場所


ウッヒョー!にゅう工房さんの新作だぁ!
占いされた事を実行すると、ドエロい事が起きるというシチュエーション
今回はロリっ娘2人と変態すぎる同人誌的な内容の事をできるという感じになっています。
こういう「夢のシチュエーション」を形にするという流れはまさににゅう工房作品…!
素晴らシコ…

ボリュームとしては、本文20Pなのですが価格もコンパクトかつ
ハードすぎない作品でシンプルイズシコなので、おすすめシコ太郎ですね!
プリッ!

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

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ぬぷ竜の里 2024/05/01 18:00

プリンセスシナジー開発応援プラン【竜】/24年5月先行版の配布

4月があっという間に終わってしまった……
プリンセスシナジーもエンディングまでとりあえず完成した!
という事で、間を埋めるように作り込み作業を実施しています。

5月になったという事でプリンセスシナジーの先行体験版24年5月版と プリンセスシナジーLive2Dビューワーv0.11を【竜】プラン以上をご支援頂いている方向けに公開いたします。

いつも応援を本当にありがとうございます!

今月体験版の内容

【新規実装】

・カードイラストを大量に新規実装
・H系スキルカードの作り込み
・複数点のアニメーションの再調整、差分追加

【システム改善】

・説明不足な部分について、追加説明の追加
・多数の不具合に対応

【その他】

・一部テキストの手直し
・NPCとの会話の作り込み

カードイラストを大量に新規実装

これまで、私が仮で用意していた各種低レア度カードのイラストなのですが
こちらが一括で最新イラストへと更新されました!



仮の部分がどんどん本番素材に置き換わっていくと、完成が近づいていっている感じがして良いですね!

H系スキルカードの作り込み

エッチ戦闘周りをゴリッゴリに作りまくっています

説明不足な部分についての追加

セリフだけで説明が不足していた部分に説明画像を追加したり


本部の各部屋や廊下へのランドマークの追加などの実施を行いました。
今まではトイレマークとかもなかった

という感じで

今月はシンプルにバグ修正をしながら
ちょいすさんの作り込みに合わせて、プログラム側で機能を作成するという感じでした!
自分がプレイする中でわかりにくい部分には補足を入れて、プレイしやすい環境を整えていく事ができればと思っています!
しばらくはこの作り込み体制は続いていきそうですね!

制作頑張ります!ではまた!

【 プリンセスシナジー開発応援プラン「竜」 】プラン以上限定 支援額:500円

プリンセスシナジー: 24年5月先行版の配布

このバックナンバーを購入すると、このプランの2024/05に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

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ぬぷ竜の里 2024/04/26 18:00

プリンセスシナジー:バグ修正と改善プロローグ完了!

こんにちわ!ぬぷ竜です!

最近というか、コワーキングスペースに行き始めて4ヶ月目くらいなのですが
徐々に腰が痛くなっている気がするんですよね…

なんか鈍痛がする…
そこで、近くにある整体に行って、身体のマッサージみたいな事をしてもらったのですが
…こ、これは効果があるのか…?
効果…ある?
という感じでした。行き続けていば効果があるのかもなのですが
20分4000円という価格は流石にキツイ…

という事で、マットレスを変えたり、コワーキングスペースにも立って作業できるように
机の上に置けるスタンディングデスクを導入したりと

新マットレス
まずは腰に良い環境を作る所から始めていければと思っています。
これで腰の痛みがマシになるといいなぁ…

という感じで、本日はプリンセスシナジー「プレイ&改善進捗」についてのお話!

プレイ&改善

プリンセスシナジーを序盤からプレイしていって
気になる部分をとにかく治していくという作業を実施しているのですが
とりあえず、メイン進行部分のプロローグ範囲が終わったという感じでしょうか!
チュートリアルだったり、説明不足な部分へ導線を入れまくりだいぶわかりやすくなったはず…
実際にこうして自分がプレイをすると足りない部分が見えてきますね!

パッと見た目はあまり変化ないけど…

ここからの作業

とりあえずプロローグが終わったので、ここからは残りのチェックとなっていきます。
まだプロローグかよ!みたいな感じになるかもしれませんが
実際にはプロローグを一番丁寧にしなければいけない…!
という事もあるので(チュートリアル的な意味合いも多いので)

実はここから先はバババーッて終わっていくのではないかなと考えています

おわれーッ!
(そうなるといいな…と思いつつも、たぶんめちゃ苦戦しそう)

という感じで

このまま完成まで「プレイ体験の向上」を目指した詰め作業をしていきます!
軽量化もその中に含まれていますので、いよいよって感じはしますね…!

制作頑張ります!ではまた!

本日の配信

本日21:00より生配信の予定です。
※Ci-en上からでも見れますが、コメントにはYoutubeサイトへの移動が必要です。
ぬぷ竜同人ゲーム制作チャンネル
https://www.youtube.com/watch?v=XLOjYSrSkZM
よろシコです!

ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:かぜうまさん:世界樹のあのね3総集編


かぜうまさんの世界樹のあのねシリーズは何度でもシコれるぜ…!
やっぱ戦う女の子が敗北して犯されるってのは、ぬぷ竜の中ではカレーライスみたいな物で
いつ食べても美味しいし、感動のシコ度を与えてくれるわけです。
格闘家の娘がボコボコに犯されるのは非常にすばらシコでございますね

パーティー敗北からの全滅全員Fuckもめっちゃ良いし、海賊に捕まって姫の為に自らの身体をごろつきに捧げるパラディンも非常にシコれる…
「あのねされる」キャラ達もっとふえりょ!!sikoriusu!!!

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

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ぬぷ竜の里 2024/04/19 18:00

プリンセスシナジー:過去のコードが牙を剥く…!

こんにちわ!ぬぷ竜です!

プリンセスシナジーは バグ修正&バグ修正&バグ修正
って感じで作業を進めているわけですが
最近特に感じる事が
「昔の自分のコードヤバすぎる…」
という事です

ヤバい
整理されてなさすぎる!スパゲッティーすぎる!

関数探すだけでヤバい時間がかかる!!!

誰だ!!!このコードを書いたのは!!!!!!!

俺でした
あ、俺だった(死)

しかし、やらねばならない

諦めるという選択肢は無いですし
このボリュームのゲーム、しかもRPGツクールで
ちょいすさんが組み込みまくった状況…

作り直すという選択肢はありません

やらねば
※プログラムだけの問題という事であれば、作り直すという選択肢もあるのですが
 ツクール上で組み込まれているので、プログラムを変更すると
 ツクールで設定された項目も全て確認していかなければいけない=無理

しかし、これは仕方ない、むしろ良い

今の自分から見たら、過去の自分のコードが不甲斐ないのは仕方ない事で
実力がついてからゲームを作ろう!
っていう考えは
「ゲームが作れない」
という事と同義でもあります
作りたいと思った時に作り始める! これこそ同人ゲーム制作では大事な事…!

大事!
なので、現状の実力でここまでのシステムを作り上げたというのは良いことです
むしろその実力で作り始めたぬぷ竜偉い
※ゲームを作りの実力を上げるには、ゲームを作るしか無いのだ…

問題の本質は「長期開発」

じゃあ、いったい何が本当の問題だったのか…というと
そう 「長期開発」 ですね

長期開発の弊害
・自分実力の向上
がモロに出てしまっている感じになります。

そして、プリンセスシナジーはかなりのシステムを詰め込んでいます。
マニュアルもとんでもない量になっている状態…

やりたい事をやろう!!!という気持ちで
色々組み込みまくった結果

誰これ組んだの…?
維持管理するのはぬぷ竜!自分自身だぞ!

教訓:ポイントを抑えた企画にする

これはもう教訓として残さなければいけないし
みんなにも同じ轍を踏まないようにしてほしい

「面白さのポイント」を抑え
そこだけに注力したゲームデザイン
そして、掛け算となる要素を考える事

ソースコードが肥大化しにくいシンプルなゲームデザインであれば
長期化しても大丈夫だった…
(ヤリステメスブターはシンプルなので、今でも調整しやすい)

要素を追加するのは良いけれど、それは後で牙を向くぞ…!

結論:プリンセスシナジーを完成させる

プリンセスシナジーは、プログラム周りがかなり大変な事になっていますが
ゲームの作り込みについては、ちょいすさんがしっかりガッツリ大容量
でやってくれていて

私が作成したシステムもかなり導入してくれています。
通しのデバッグプレイでも相当なボリュームがあり、長期開発の強さを感じます…!

バグ修正もここを乗り越えれば後はだいぶ楽になるはず…!
プログラマーとしては一番キッツイ時期な感じもありますが
良いゲームになるように、気合を入れて作り込んでいきます!

やるしかねぇ!
では!

本日の配信

本日21:00より生配信の予定です。
※Ci-en上からでも見れますが、コメントにはYoutubeサイトへの移動が必要です。
ぬぷ竜同人ゲーム制作チャンネル
https://www.youtube.com/watch?v=5sAzNFJggpY
よろシコです!

ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:ぬるぬる坊主さん:オツトメ咲夜さん


もっちょもちょのぐっちょぐちょのヌルヌルに
動くエッチな動画でシコりたくなる時ってありますよね(ある)

そんな時に最近私が利用するのがこの「オツトメ咲夜さん」
クールビューティーな咲夜さんがオツトメ(意味深)してくれます。


しかし、本番は後半の暴走モード…

あー!!ムチムチィ!!!ムチムチ!!!
ボンキュッムチィ!!!!プリプリ!!!
プリンチョ!!
ズコンチョズコンチョ!!ズッチョズッチョ!!!
ふぅ(冷静

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

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