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プリンセスシナジーの記事 (263)

ぬぷ竜の里 2024/07/05 18:00

プリンセスシナジー:今月の作業予定

こんにちわ、ぬぷ竜です!

だいぶ気温が暑くなってきて、夏を感じ始める今日このごろ
最近は昼飯は簡素にして、夜にガッツリ食う!!みたいな感じで生活をしているのですが
吉野家の 「スタミナ超特盛丼」 がかなり美味しくてボリュームあって満足…!


このヤケクソ感、追い飯がついてくるのでカロリーがやばすぎです。美味い。
オススメ!!!

という感じで、プリンセスシナジー「今月の作業」について、お話します!

ボイス実装の下地作り!

プリンセスシナジーは今後ボイスの実装を進めていくわけなのですが

これらをRPGツクール標準のSE機能で作ろうとすると地獄です
このSEフォルダの一覧から探すのは流石に厳しい…


ボイスの音量としても分ける事ができないので、これは別途独自処理を作る必要があります。

ゲームの制作中は、音声データについては日本語名にしておいて直感的に選択できるようにするとかも手ですが
最終的に日本語ファイル名はRPGツクールの場合エラーが発生する為、最後は全検索で置き換える必要あり…どうやるかは考えないとですね

全体バグ修正

定期的に見つかったバグをプラグイン / プログラム系はぬぷ竜。
RPGツクールの設定系はちょいすさんって感じで分けて修正していたのですが

ちょいすさんはずっとLive2Dの実装をされていたので、まだバグがほぼ残っている状態…!

スプレッドシートで管理してます
なので、2人で片付けよう!そういう作戦です

作り込めていないエネミーをガチ作り込み

枠だけ用意して、HPが1の状態のエネミーがちょいちょいいるので
※最後までの通しプレイをする為にとりあえず用意した感じ
こちらを作り込んでいければと思っています!


主に形だけ用意しているラスボスのステータス、行動周りは全て作っておきたい所。
ラスボスのバランス調整含めてしっかりやっていきたいですね。
演出も凝りたい…!

という感じで

プリンセスシナジーはちょいすさんも含めた、バグ修正に突入していきます!
ボイスの実装周りの準備も並行しながらゴリゴリ進めていきたい所です!

制作頑張ります!ではまた!

本日の配信

本日21:00より生配信の予定です。
※Ci-en上からでも見れますが、コメントにはYoutubeサイトへの移動が必要です。
ぬぷ竜同人ゲーム制作チャンネル
https://www.youtube.com/live/wf4m21m7PG8
よろシコです!

ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:にゅう工房さん:おもいでHツアーへようこそEX あの子にそっくりな子をご用意しました


最近にゅうさんの作品がガチで2~3週間に1本出ていて、今年合計でにゅうさんは何本作る事になるんだとワクワクしています…!
凌○とラブが最近は入り混じりつつ、ゴリゴリと作品が公開されているわけなのですが。
どれもこれもしっかりとシコポ(シコれるポイント)を抑えていて
しっかりとシコれる!ちなみに今作はガチ凌○フゥー!

思い出の特定のタイミングの特定の人物にそっくりな人を好き放題NG無しで犯せる!
その当時の嫌な思い出もセット+理不尽感増し増しで、かわいそシコれすぎる…!
やっぱこういう、前フリがあってこそ凌○が光るみたいな所ってありますよね、ギャップはシコパワーにつながる
次の新作もまた早いタイミングで来るのか…!?楽しみすぎますね!

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

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ぬぷ竜の里 2024/07/01 18:00

プリンセスシナジー開発応援プラン【竜】/24年7月先行版の配布

6月が一瞬で過ぎて、7月!
ちょいすさんの進捗が一気に進んで、ここからはガチブラッシュアップタイムに入れそうです!

7月になったという事でプリンセスシナジーの先行体験版24年7月版と プリンセスシナジーLive2Dビューワーv0.11を【竜】プラン以上をご支援頂いている方向けに公開いたします。

いつも応援を本当にありがとうございます!

今月体験版の内容

【新規実装】

・風俗パートのカードを全種類実装
・アニメーションを1点追加
・Hシーンを複数実装(未公開範囲含む)

【システム改善】

・ゲーム内の不具合を多数修正
・アニメーションの不具合を多数修正

【その他】

・一部テキストの手直し

作り込み&作り込み…

完成に向けてという事で、最近はバグ修正をメインに実施していました。
あと、操作性が悪い部分をガッツリ直す感じでの修正作業…!

こちらの記事でも軽く書いたのですが
Ci-en:プリンセスシナジー:マップの操作性改善
ゲームをプレイする中で操作性が気になった部分を直していっています。

ここも本来はすごい引っかかっていたのですが、スムーズに移動できるようになりました

風俗カードの実装ほぼ完了!

ちょいすさんが色々頑張ったおかげで、風俗パートの実装がほぼほぼ終わりました。

アルコールカード


グラスを動かしている時の液体が拘りポイントらしいです
アルコールが許容値を超えると、ロマーシャちゃんが酩酊状態になり、エッチな行為がノリノリな感じになります。


マップ移動中の反応も変わる感じなので、少し違った印象のロマーシャちゃんになります

補足

イライラ棒イベントがゲーム序盤から配置されているのでお試しいただくことができます。
テレビ局のスタジオにイベント設置


ルーレットイベントもテレビ局に配置されていまして、新規イベントはテレビ局にまとまっています。
着替えシーンとかも

という感じで

今月でかなり重たかった風俗パートのカードの全種類実装が完了いたしました!
最後の最後に残っていた、クソ重たいメイン実装が済みましたので
ここからはサブイベントの作り込み、バグ修正をどんどん実装していくというフェーズを
ちょいすさんと一緒に実行していきます!

頑張ります!

【 プリンセスシナジー開発応援プラン「竜」 】プラン以上限定 月額:500円

プリンセスシナジー: 24年7月先行版の配布

月額:500円

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ぬぷ竜の里 2024/06/28 18:00

プリンセスシナジー:進捗状況:今年完成!しかし発売は◯◯次第…

こんにちわ!ぬぷ竜です!

最近、Wacom Movink 13 という新しい液タブを購入しました!
※有機ELなので、液晶タブレットでは無く有機ELタブレットになるわけですが…

こちらの商品の特徴はとにかく軽い!軽い!軽い!!
軽すぎて脳がバグるくらい軽いですね

Movink 13 は新製品という事もあり、まだまだレビューが少ない為
最近少し動画投稿にハマっているYoutubeでレビュー動画を出してみました
https://youtu.be/kF8HD3kVR-4?si=8duTm4nrFhFGU5XU
ガジェット紹介動画って結構作るの大変だなぁと思っていたのですが
これくらいのクオリティならそこまで時間はかからなかったので
個人的に使っている良さそうなガジェットはちょいちょい紹介していきたいですね!

という感じで、本日はプリンセスシナジーの「進捗状況について」のお話

今年完成はしそう!

だいぶ制作は進んできていて、メインシナリオの通しはできるようになりました!
(ゲームスタートから、エンディング、スタッフロールまでの流れ)
なので、よっぽどの事が無い限りは今年中に完成します
※完成の定義
 メインシナリオ / サブシナリオ が全て通しでプレイできる状況であり
 バグ修正も完了している状態

現時点でやっている事としては
ちょいすさん:サブイベント / メインイベントの中で作り込まれていない部分の作り込み
ぬぷ竜:プレイしていて気になる部分の調整 / 戦闘周りの調整 / ボイス導入の下準備

という感じです。

「発売」とは別

今年中に「プリンセスシナジー」としての完成はしそうなのですが
「発売時期」については、ちょっとまだ言いきれないというのが現状です。
※ただ、遅くなったとしても来年の4月には発売したい……

というのが「軽量化」についての技術検証が未知数という事もあります。
プリンセスシナジーの一番の問題点として
重さ
という問題点があるので、こちらは多くの人に楽しんでもらう為にも必須だと考えています

無視できねぇ…

軽量化

プリンセスシナジーではとにかくメインで表示され続けている、ロマーシャのLive2Dが激烈に重たくて
ゲーム全体の重さの70%はこのモデルによる物と言っても過言では有りません。


なので、軽量化する為にはこちらのモデルを大幅に改修…仕組みから変える必要があるのですが…
・現状組み込まれている処理が問題無いモデル作成
・軽量化する為にはモデルの作りが大きく変わる可能性
・それによって発生する、調整プログラムの作成の可能性
・それでも軽くならない場合「軽量Live2Dモード」の作成
・その場合は、軽量Live2Dモデルを別途作成する必要性
・軽量化モデルによって発生するバグ対応

などなど…

ちょっとこの軽量化がどれだけスムーズに行くかによって、発売時期が大きく前後するのかなと考えています。

という感じで

ちょいすさんの中の作業でも一番ヘビーであった風俗モードの作成も今月でほぼ終わり
ここからは完成に向けた調整を経て、ボイスの実装周りに取り掛かっていこうと思います!これも中々重たい作業…!

開発の長期化にメリットはマジで無いので、私としてもプリンセスシナジーのプロジェクトは早く完成させたいです…
※これは動画でも解説していますが、長期開発は開発者側のデメリットがでかすぎる
https://youtu.be/WY49GLwMptM?si=ftEsuLg6DfkZXjBv

ではまた!

本日の配信

本日21:00より生配信の予定です。
※Ci-en上からでも見れますが、コメントにはYoutubeサイトへの移動が必要です。
ぬぷ竜同人ゲーム制作チャンネル
https://www.youtube.com/live/9zLzGe6nD24
よろシコです!

ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:かぜうまさん: 世界樹のあのね1・2総集編


ついつい何度も手に取ってしまう、あのねシリーズ。
この中でもとくに「世界樹のあのね8」が特にお気に入り
女性だけの冒険者パーティーがダンジョン内で捕まってしまい
容赦なく犯されます。最高。ここだけで何回これシコしたか覚えてないくらい最高

後半になると、触手のモンスターがいる部屋にパーティー全員で閉じ込められて
そのモンスターにぐちゃぐちゃになるまで犯される展開になっていて
しっかりと触手成分も取得できます。

いやぁ~あのねシリーズは不屈の名作(名シコ)ですね…!
シコ竜!!

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

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ぬぷ竜の里 2024/06/21 21:00

プリンセスシナジー:調整中!わかりやすく…わかりやすく…

こんにちわ!ぬぷ竜です!

最近片づけにまたハマっていまして。
片づけ関係の本を読み直したり、新しい本を買って読んだりしていました。

そんな中で最近読んだこちらの
明日の自信になる教養3 池上 彰 責任編集 部屋も心も整う片づけ学

身の回りを自分が「ときめく」
見ていて・使っていて嬉しい / 楽しい / 満足感を感じる
という感情を持つ物を選び、ときめかない物は減らしていく…という

感情にフォーカスして選定をする方法やコツが書かれている本で

片づけの中で一番難しい「捨てる・選ぶ」の部分について
自分の「ときめき」という感情に正直になる事が大事だよ!
という感じ

「減らす」が目的では無く
「ときめく物に囲まれる」というのはかなり良い考えだなと感じますね…!
わかりやすく、読みやすいのでおすすめの一冊です!

という感じで、本日はプリンセスシナジーの「わかりやすく…!」という調整についてのお話

わかりやすく…わかりやすく…

プリンセスシナジーのマップのランドマークを付けていく作業をここしばらく続けていたのですが…
基本的にプリンセスシナジーは、行き先を名称として指定するけれど
実際にその場所への移動は「プレイヤーの記憶」に頼っている部分がありました。

なので、ランドマークの追加と共に
エレベーターの移動の際にどこに何があるかを表示するようにしたりしました。


今まで左の表示が無かったので、マジでどこに何があるかはプレイヤーが覚えていないといけなかったんですよね。

こういう細かい記憶をプレイヤーに負担させるのは良くない…!

イベントの導線ももっと意識しないと…

例えば以下のイベントのヒントは
「通信をするなら私の部屋からかな…」
という事で、部屋に戻ってきたのですが


……で、次はどうするのだろう?
・パソコンの前に座って通話するのか
・ベッドで寝ながら通信するのか…
・監視カメラに映らないように右側の部屋でするのか…

わかりません

正解は


ベッドを調べて「通話を試みる」を選択する
事でした

まぁ直感的では無いですね

シナリオが進行するイベントについては
以下のように、Evマークを付けてわかりやすくすべきですね。

という感じで

プリンセスシナジーの細かい部分を調整しながら
最近はボイス実装周りも考えないとなぁ…と、その下地を作っていたりします。

制作頑張ります!ではまた!

本日の配信

本日21:00より生配信の予定です。
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ぬぷ竜同人ゲーム制作チャンネル
https://www.youtube.com/live/H-EHUruI-Oc
よろシコです!

ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:私が一番かわいいさん:異世界シスター~奪われた最強能力で堕とされる~


最強のスキルを持っている、つよつよリジネッタさん(シスター)が魔物討伐へ出かけて
返り討ちにあって、スキルも奪われ、ただただ快楽調教を死んで蘇生しまくるようにゴリゴリに○問レベルでされちゃうお話です。
ドロドロのぐちゃぐちゃになって、強いはずのスキルも全部奪われて…

やっぱこの敗北感というか、どうしようもなくなっちゃってる感がとてもエロすぎますね…
最終的にクリボックス化させられて(クリボックスでの凌○描写はほぼ無いですが…)
非常にエロクリティカルな一冊でした、Yes!クリボックス!

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

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ぬぷ竜の里 2024/06/14 18:00

プリンセスシナジー:マップの操作性改善

こんにちわ!ぬぷ竜です!

最近CoCo壱番屋のカレーを時々食べに行くのですが、美味い!
値段的には安いカレーと言う感じでは無いですが、時々の贅沢として行く感じで満足…

辛さが選べるのが良いですね、基本は2辛、挑戦気味な時は4辛という感じです。
辛い食べ物を無性に食べたくなる時…ありませんか?

個人的にはスクランブルエッグカレーにチーズをトッピングが
最近のお気に入り、久しぶりに行くと美味しい!オススメです!

うまい!
という感じで、本日はプリンセスシナジー「マップの操作性改善」についてのお話

プリンセスシナジーのマップ移動

プリンセスシナジーでは、アナログムーブを導入していて
RPGツクールのマス目移動では無く、マス目に縛られない移動をする事ができます。

クリックをした場所に移動をする事ができるわけなのですが
ゲームをプレイしていると、ところどころ引っかかる部分が発生していました。

この引っ掛かりができている部分を確認してみると
イベントが配置してあり、そのイベントが「プレイヤーの接触」による起動設定がされている
という事が原因でした。


つまり「プレイヤーの接触」によって、イベントが発生した形になり。
そのタイミングでプレイヤーの自動移動がリセットされてしまい、途中で引っかかるような感じに…
操作性が悪くなってしまっていたわけです。
クリックでの移動を推奨しているプリンセスシナジーでは、これは非常にまずい…
※これは通常のツクールでも発生する可能性がありますね。

対策「並列でのイベント起動」

RPGツクールではトリガーが「並列処理」に記述されたイベントでは自動移動を妨げない
という仕様があります
※イベント自体は発生するが、動作を停止させないイベント実行になる。

イベントは並列で常時プレイヤーの位置を条件分岐で判定し続けて
条件が満たされた瞬間にのみ、内部のイベントを発火させるというような仕組みに変更!


これでスムーズに移動できるようになりました!

あとはこの「プレイヤーの接触」によって引っかかるイベントを同様の作りに治しまくる感じになりますね…!

という感じで

詰め作業の一貫のご報告でした

こうやってプレイしていると、気になる部分がモリモリと出てくるので
プレイしやすいように詰めていきます!

ではまた!

本日の配信

本日21:00より生配信の予定です。
※Ci-en上からでも見れますが、コメントにはYoutubeサイトへの移動が必要です。
ぬぷ竜同人ゲーム制作チャンネル
https://www.youtube.com/live/6K9hXAZVa1c
よろシコです!

ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:いづも合衆国さん:あたまのわるいふたなりマンガ集_4本目


最近ぬぷ竜のこれシコ、ふたなり漫画多くなってきていますよね?
そう、マイシコブーム到来ですね。レッツふたなり!

そんなふたなりブームの中でもかなり好きシコボリューミィな作品が
このいづも合衆国さんの「あたまのわるいふたなりマンガ集」シリーズ


今作は4本目ながらも、大大大満足なシコ度で
性欲に溺れる姿が最高にシコれすぎますね……すばらしきふたなりの世界へ……おいで!!

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

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