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2020年 08月の記事 (8)

行雲流水/灼熱の砲撃 2020/08/29 21:41

死神の息子進捗8



ちまちまとテキストやイベントなどの修正を進めています。
イベント自体はこれといって大きく進行させていませんが、田舎の村でシャルルが家具を作るイベントなどを作成しています。
変数は私のバグが多発しまくるので今のところスイッチで組んでいますが、やはりスイッチだと早々バグが起きませんね。
変数はいくつかの数値を増やすしたり代入する必要のあるイベントではとても便利なのですが、間違えて別の変数を引用してしまったりすることがあるのでバグを誘発してしまうことがあります。
特によくミスするのが最初に代入となっているのを加算に変更しわすれて延々と代入を繰り返してしまい、イベントが発生しなくなるというやつです。

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行雲流水/灼熱の砲撃 2020/08/22 22:44

死神の息子進捗7


イラストを担当してくださる牛野こも様からイラストのラフが届きました!
自分のゲーム作品で人に正式に依頼を頼む経験は極めて少ないので、すごくドキドキしていたのですが、私が無茶ぶりレベルでお願いした部分と仮画像としていれていた画像とをうまく合わせてデザインをしていただけ、素晴らしい作品になっております!
もうすごい可愛い。

作品そのものにおいて、シャルルが美少年であることが物語の開始のきっかけになっていますので、ビジュアル面で説得力が必要となるのですが、この立ち絵をみたら、そりゃあ美形だよな!てなりますよ。
説得力が素晴らしい。
フランソワ王子に関しては仮画像のキャラクターを気に入っていただけていたため、その要素をだいぶ残す形で絵を起こしていただけ、とても傲慢な雰囲気がでていますね!
このポーズからも傲慢な雰囲気が漂っていて最高です。

そういえば、世間ではツクールMZが発売されましたね。
ツクールは個人的に初期バグが多いイメージが強いので様子見していますが、画面の表示を切り替えられるのでアドベンチャーぽい雰囲気にもできるというのがかなりいいなと思いました。
また、素材に関してもデフォルメの強いMVに比較してリアル寄りのテイストの素材が多いのが魅力的ですね。
ただ、キャラクター生成に関してはリアル寄りのデザインなのが逆にバランスとりにくそうで難しそうだなと思ってます。
UIとかもMVとほぼ変わらないのでマイナーチェンジっていう印象があるので、もうしばらく様子見してます。

以下有料分、テストプレイの感想など

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今回のテストプレイで発生したバグなどの話です

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行雲流水/灼熱の砲撃 2020/08/16 17:10

死神の息子進捗6


一応テストプレイをしてもらえるようにいくつかのEDとストレスが溜まりすぎた時のゲームオーバーイベントまで実装しました。
顔グラなどはこの後入れ替え予定のため、仮画像だったり一部EDで表示されなかったりしていますが、基本的な部分はこのままで、バグ取りとそのほかのイベントの実装などに力を入れていこうと思います。

今のところ、まだテストプレイを頼んでいるのは身内だけなのですが、Twitterなどでテストプレイを引き受けてくれる人を募集する予定です。
一部18禁要素があるのと処刑シーンなど残酷な表現を含んでいるため、18歳未満の方はテストプレイをお断りしますが、基本的にそんなにエロかったりグロかったりというシーンは今のところ実装予定にありません。

今後の予定次第ではエロかったりするシーンも追加する予定ですが、現状ならR-15くらいで済むかな、という表現だけになっていますね。

以下有料枠

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行雲流水/灼熱の砲撃 2020/08/15 12:17

死神の息子進捗5



ストーリーの話なのですが、こういう過去の既に主人公たちでは変えられないことが人間性の根幹にあって、どうしようもないという展開がとても好きです。
やはり主人公がいなくては物語が動かないというのは当然大切なことなのですが、「主人公たちでも変えられないこと」というのが重要ですね。

るろ剣でいうところの瀬田宗次郎の過去のように、どうしたって助けられないことが根幹にあってそれが原因で主人公たちと本心から分かりあえることがない、話が平行線になってしまう、という展開がいいんですよ。
その後、主人公たちと和解するのも結局死ぬまで分かり合えないというのもどちらに転んでも美味しいですね。

まあ、今作ではフランソワ王子がシャルルと分かり合えることはないんですけどね。
フランソワ王子が閉ざしてしまっている以上、シャルルが何をしたところで変わるものではありませんから。

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行雲流水/灼熱の砲撃 2020/08/12 12:00

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