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纯爱の記事 (29)

BBQ大好き 2022/06/19 23:26

Nebel各部分の進捗報告+友人のゲーム紹介


日本語版:

今回の体験版に関しましては一段落ついたので、少しの間だけ休憩いたします。
今日の記事では、Nebelの製品版発売まであとどのくらいかかるのか、皆さんにお伝えするために現時点での進捗報告をいたします。
詳しい情報についてはフォロワー限定内容をご覧ください。


初めまして。今作Nebelでは翻訳と校正を担当しているYuhanと申します。
突然ですが、BBQさんのCienの場をお借りして、ちょっとお伝えしたいことがあります。
私自身が個人的にローカライズ担当している2DアクションRPG「フロンティアハンター ~エルザの運命の輪~」
なんとたったの4人で制作されている同人作品…ではなく、インディーゲームです。
残念ながらこちらは全年齢ですが、長身のお姉さんキャラが剣を振りながら華麗に暴れまくります!ロリっぽい妹キャラも操作可能で、爽快なアクションが楽しめます!

しかも、女主人公であるエルザ役のCVは伊藤静様にお願いしました!その他の声優陣も素晴らしい活躍をされております。

Steamに登録されている方であれば、体験版のダウンロードも6月21日(火)まで可能です!
ちょっと興味があるぞ~って方はライブ配信もチェックしてみてくださいね。

製品ページ:https://store.steampowered.com/app/1429500
YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=-MJpYaawV_c&t=358s


Nebelの日本語訳について:製品版が発売される頃には修正済のテキストも反映されます。皆さんの納得いくクオリティにすることを約束いたします。ご期待ください。

中文版:

因為這次Demo的事情全部搞定了,稍微休息了壹下。
今天向大家匯報目前遊戲的整體進度,讓大家能客觀的了解Nebel距離發售還有多少事情需要完成。


初次見面,我是Nebel的翻譯兼校對擔當的雨涵。
非常突然的借用了BBQ的cien進行宣傳還請見諒,主要是有些事情想要告訴大家:
同樣由我負責日語本地化的橫版動作角色扮演遊戲《邊境獵人:艾爾莎和命運之輪》近期已在Steam平臺解鎖了試玩版。
這個遊戲是只有四個人制作出來的同人作品...不對,應該叫做獨立遊戲更好吧。
啊~不過不過,本遊戲不是R18向的(戰鬥H什麽的是沒有的啦)。
遊戲主要以禦姐風格的艾爾莎與蘿莉風格的希雅娜為主要角色。
此外,女主角的聲優是伊藤靜小姐哦~還有其他聲優們的活躍也敬請期待!

如果您已經註冊steam,可以下載試玩版直到6月21日(星期二)
有感興趣的話,也可以觀看遊戲流程的直播錄制~

English version:

Because the demo is complete and no further bugfixes needed, we took a little break.
However we can now announce the overall progress of the game, so that you can objectively understand how many things still need to be done before Nebel is released.

I am Nebel's translator and proofreader, Yuhan, who is meeting for the first time.
Please forgive me for borrowing BBQ's cien for a very sudden promotion, but there are some things I want to tell you.
I am also responsible for the Japanese localization of the horizontal action role-playing game "Frontier Hunter: Erza’s Wheel of Fortune" has recently unlocked the trial version on Steam platform.
The game is made by only four people, an independent game.
Ah ~ but, however, the game is not R18 (so no things like combat H).
The game is about a domineering lady Elsa and a loli style Hjana's adventure.
In addition, the female lead voice actress is Miss Itō Shizuka.

If you have registered on steam, you can download the demo version until Tuesday, June 21!
If you are interested, you can also watch the live of the game~

Homepage: https://store.steampowered.com/app/1429500
YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=-MJpYaawV_c&t=358s


体験版
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BBQ大好き 2022/06/11 23:28

サークル運営及び有料デモ版についてのQ&A

https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ392812.html

日本語版:

JP-www1.0.4.zip (10.86MB)

ダウンロード

二回に及ぶ修正後、ようやくゲーム進行上の不具合が起こらなくなりました。時間がない場合は、DLsiteから直に最新版をダウンロードしてみてください。
バージョン1.0.3において、日本語未翻訳の場所を発見したため1.0.4の修正パッチを出しました。
皆様にはご迷惑をおかけして申し訳ありません。今後このようなミスが起こらないよう、注意してまいります。
今現在も開発に専念しておりますが、今回は開発効率、有料プラン限定の体験版、進捗度についてなど、Q&A方式でここ最近よく聞かれる質問についてお答えします。

Q:去年のテスト版から今現在に至るまでゲーム内容が特に代わり映えしません。CGや新ストーリーも追加されないのに、開発の方どうなってるんですか?

A:既に制作済みのコンテンツの多くはまだ未公開です。ゲーム内における主なCGコンテンツ、及びテキストやプレイシステム等の設計においてほぼ全て完成しました。しかしながら、正式版発売時に既に見覚えのあるコンテンツが有るようでは、体験版においては一分機能のみ公開となっております。

BBQのサークルにおける主力メンバーは学生です。学業への専念に追われているだけでなく、ゲーム開発における専門的知識も不十分です。そのため、一流の開発チームと同じようなプロジェクト管理や開発能力があるわけではありません。

また開発が困難な理由として、システム設計面の問題もあります。普通の同人ゲームであれば、プレイヤーによるイベント発生のフラグを管理したり、不具合を確認するぐらいで済みます。「五日間寸止め」だったらゲーム内ロジックは比較的シンプルなのですが。
しかしながら、今回のゲームはかなり挑戦的な作品です(身の丈に合わないとでも言うべきか?)。こちらに相応な技術力があるまでもなく、RPVツクールでキャラクターのアルゴリズムを生成しています(多くの部分はランダムに頼っていますが)。その結果、イベント発生や複数のロジックにおける連携が必要なため、普通の同人ゲームと比べて数倍以上の労力を要します。それらの過程が開発を妨げているとも言えるでしょう。

Q:開発そんなに大変なんですか?他の女主人公が登場する同人ゲームではそんな風に思えないのですが。

A:プレイヤーの視点によって難易度は大幅に変わります。先ほども話題にしましたが、一般的な同人ゲームにおいて発生するイベントはあくまでも一人称視点で進行していきます。プレイヤーはゲーム内のヒロインを最後まで見届けるような形になっていますよね。

ただし三人称視点のNTR作品として、主人公をヒロインではなく男性と設定したからには、もしかするといつの間にかxxされているかもしれないという緊張感を醸し出す必要があります。
言い換えれば、イベント発生がヒロイン側の出来事であるのに対し、あくまでそれらが男性視点で描かれているという点です。それに加え、プレイヤーがある手段を用いてイベント発生の条件に干渉したり、ヒロインを守ったりする上で、プログラムの根底にあるロジックがかなり複雑になってしまいます。あらゆる要素を追加するにおいても、その度に整合性を合わせる必要があるのです。

2号:なんで最初から男主人公のゲームにしなかったんだろうな?
1号;だって頑なに反対してたじゃん...

ともかく現時点での体験版への反響からして、こちらの当初の予想には及ばずとも、ちゃんと結果は出ているようです。


Q:事情は分かりますが、有料プラン限定の体験版は出さないのですか?先行体験できるようにすれば、開発費も増えると思いませんか。

A:理由は以下の3点になります。

RPVツクールMVは元々複数言語に対応していません。terunon様(https://ci-en.net/creator/4694)のAbsentedAge:アブセンテッドエイジと同程度の神がかった技術力があれば可能かもしれませんが、自分達の場合は言語ごとに別々に制作するしかありません。

こんな過程で作られています:
バージョンAを作成→ビルド完了したA1から他の言語に翻訳→翻訳テキストの入ったT1を生成
体験版を作成するときはこうなります。
最新バージョンのBを作成→B1をビルド→T1のテキストをインポートし、B2に再ビルド
その後、B1とB2のボリューム調整を行い、C1、C2に再ビルド
そして、C1、C2に追加コンテンツを加え、有料プラン限定のD1、D2に再ビルド
不具合が見つかった後、作成した4つのバージョンに対しそれぞれ修正し直し、作業負担が5倍に!(元のバージョンにも手を加える必要性アリ)
作業効率からしても体験版をあまり次々と出したくない理由はお察しください。


2.開発経費やスパンに関する問題

たしかに資金が不足しているとき、プロジェクトを続けるにあたって、多くの経費があればゲームの完成度を高めることが可能でしょう。もし有料プラン限定の体験版を出せば、資金が集まるのは確かです。ただし、BBQには必要な資金がもう十分に集まっています。これ以上資金を増やしても、今現在のプロジェクト管理やゲームのクオリティ向上に還元されない恐れがあります。
そのため、一部ユーザー限定の体験版を作るのに費やすぐらいなら、完成品を出すことに専念すべきだと考えています。


3.支援に関するご理解

CienやPatreonのようなウェブサイトでは、制作者側が自身の努力をユーザー側に誇示し、本当に応援したい作品なのか皆が判断してから資金を提供し、作品の完成に繋げることが本来の目的であったと思います。

言い換えれば、ただ機械的にいくら払えばそれで良いというわけでなく、制作者側とユーザー側の信頼関係が何よりも重要なはずです。そうでなければ、コメントを全て拝見して返信することもなかったでしょう。(100フォロワーだった時とは違い、今では全てのコメントを確認するだけでも大変ですが。)

中文版:

修了兩次之後終於沒有什麽幹擾遊戲正常運行的bug了,大家如果嫌麻煩可以直接去Dlsite上下載完整的最新Demo。

不過在埋頭開發之前,還是有必要以Q&A的形式解答壹下最近常常被問到的壹些問題,比如產能,贊助試玩版,進度等等。

Q:從去年的Demo到現在,主要的遊戲內容沒有什麽變化啊,也沒有什麽新CG新劇情,妳們真的有在好好開發嗎?

A:其實做好的很多內容並沒有放進Demo中,遊戲絕大部分的CG內容,大部分的文本內容以及玩法相關的設計都已經完成了,但為了保證玩家在正式版時不會出現大部分內容都已經見過了的情況,因此並沒有為試玩版分配過多內容。

說到開發的問題,其實BBQ社團的主力都還是學生,不僅忙於學業,遊戲開發相關的專業知識也不夠,所以並不能做到專業團隊那樣的項目管理水平和開發效率。

而且更大的困難來自於結構設計。普通的同人遊戲,包括上壹作的五日寸止,其實主幹邏輯是很簡單的,只要管理好玩家對於事件的觸發邏輯就好了,出了問題也好排查。

只是這壹作創新性地(或者說不知天高地厚地?)試圖在並沒有很高技術力的情況下在RM平臺模擬玩家外角色的合理行動(雖然還是有不少地方依賴隨機性),因此在事件結構,邏輯互動上要比壹般的同人作復雜好幾倍,也因此限制了開發速度。

Q:啊?這麽麻煩的嗎?我看其他同人作的女主遊戲開發並沒有這麽累啊?

A:這就涉及到玩家主視角不同所帶來的巨大差別了。就像剛剛說的,壹般的同人女主遊戲中,整個遊戲事件的核心就在玩家身上,所有場景都是搭建給女主角和玩家壹同探索的靜態世界。

但既然選擇了隱奸特化的男主視角NTR遊戲,那就必然要創造玩家不壹定能看到的事,才能營造出隱奸所需的緊張感。換句話說,事件發生的邏輯圍繞著女主NPC,但觀看事件的卻是玩家控制的男主角。但僅僅這樣還不夠,玩家還要有手段來幹涉事件發生的邏輯,保護女主角,這就導致底層邏輯的復雜度很高,放入任何新內容都要考慮好所有元素間的互動才行…

2號:所以我當初是為啥想不開了要做男主遊戲呢?
1號:因為妳當時犟的像頭驢(

嘛嘛,但是至少從目前Demo的效果和大家的反響來看,雖然比不上最開始的設想,但是效果也還不錯。

Q:道理我都懂,要不要出壹些付費試玩版?我們玩到了新內容,妳們開發也有更多的經費,不好嗎?

A:這個問題我想從三個方面回答:

1.原生的RPG Maker MV不支持遊戲內切換語言,除非是像terunon(https://ci-en.net/creator/4694) 的 AbsentedAge:アブセンテッドエイジ壹樣用很厲害的技術力克服這個問題,否則像我們就只能單獨制作每個語言版本的遊戲。

流程大概是:
制作版本A→輸出A1→把輸出版本A1翻譯成其他語言→生成存儲翻譯文本的T1
當我需要制作試玩版的時候
制作最新版本B→輸出B1→把T1的文本放入B1後變成B2.
對B1、B2進行刪減,變成試玩版C1、C2.
對C1、C2增加部分內容,變成付費試玩版D1、D2。
至此,C1、C2、D1、D2就是壹次公開需要的4個試玩版。
然後如果發現bug,我需要壹個操作對4個版本各修改壹次,也就是工作量5倍(原本的版本也需要修改壹次)。
所以大家從工作量上應該能明白我為什麽不想做太多試玩版了。

2.開發經費與開發周期的問題

付費試玩確實是在開發資金不足時,維持項目運轉,獲得更多經費來提升最終產品質量的很好的方式,只是BBQ目前的資金足以將Nebel保質保量地完成,同時就算再度追加資金,以我們目前的項目管理水平和遊戲架構,也很難高效地將其轉化為成品質量,所以與其為了制作付費試玩版延長整體的開發周期,不如集中精力將成品做出來直接發售。

3.個人對於贊助的理解

我始終還是覺得,像Ci-en,Patreon這樣的網站,初衷應該是,作者將自己的努力展示給大家,然後大家可以自由地判斷作者的潛力與努力,最後用壹些資金幫助作者完成他的作品。

換句話說,我理想中的作者與支持者的關系應該是靠信任與欣賞為基礎建立的,而不是冷冰冰的價格與供貨。不然我為什麽每條評論都看,而且基本每條評論都回復呢?(這不是我100粉絲的時候了,現在壹口氣回幾百條評論很累的)

English version:

After the second patch the demo is finally stabilized, you can go directly to Dlsite to download the complete latest demo, no need to install patches one by one from previous articles.

However, before fully sink myself into the development, it is still necessary to answer some of the questions often asked recently by a Q & A, such as developing speed, sponsored trial version, progress, etc.

Q: The main demo content has not changed much from previous demo, there is just a little new CG new plot. Are you really working?

A: In fact, a lot of good content is not put into the demo, the vast majority of the game's CG content, most of the text content and gameplay-related design has already been completed, but in order to ensure that players in the official version won’t tired by contents already in the demo, we didn’t give much contents to the demo. It’s…. just a demo.

When it comes to the development problem, the main force of BBQ club is still students, who are not only busy with their studies, but also do not have enough expertise in game development, so they cannot achieve the same level of project management and development efficiency as a professional team.

And the bigger difficulty comes from the structure design. The main logic of a normal Hentai game, including the last one, is actually very simple, as long as we keep player’s track in check and do event logic around it.

But this work innovatively (or unknowingly?) tries to simulate the reasonable actions of characters outside the player (although there are still many places that rely on randomness) without enough technical capacity, so the event structure and logical interactions are several times more complicated than the general Hentai-game which also limits the development speed.

Q: Ah? Is it so troublesome? I see that the development of other female-protagonist game is not so difficult?

A: This involves a huge difference in the main perspective of the player. As I just said, in a typical heroine game, the core of the whole game is controlled by the player, and all the scenes are built for the heroine and the player to explore, a static system.

But since we choose the hidden sex specialized male protagonist perspective NTR game, it is inevitable to create things that the player does not necessarily see in order to create the tension needed for the hidden sex. In other words, the logic of events revolves around the female NPC, but it is the player-controlled male protagonist who watches the events. But this alone is not enough, the player also has to have the means to interfere with the logic of the events taking place to protect the heroine, which leads to a high level of complexity in the underlying logic, we need to ensure all elements are working before we add something new.

BBQ No. 2: So why did we want to make a male protagonist perspective NTR game at first?
BBQ No. 1: Because somebody was stubborn as a donkey (

Well, but at least judging from the demo and the response, although not as good as the initial idea, the final result is okay.

Q: I understand the reasoning, should we release some paid trial version? We have new contents to play, you have more funds.

A: I would like to answer this question in three ways.

  1. The native RPG Maker MV does not support in-game language switching, unless it is like terunon (https://ci-en.net/creator/4694) AbsentedAge: アブセンテッドエイジ uses very powerful technical capacity to overcome this problem. Otherwise, we would have had to make each language version of the game separately, as we did.

The process is roughly as follows
Make version A → Output A1 → Translate the output version A1 into other languages → Generate T1 that stores the translated text
When I need to make a demo version
Make the latest version B → output B1 → put the text of T1 into B1 and turn it into B2.
Delete B1 and B2 and turn them into demo version C1 and C2.
Add some contents to C1 and C2, and turn them into paid demo version D1 and D2.
So far, C1, C2, D1, D2 are the 4 trial versions needed for public at one time.
Then if I find a bug, I need to modify each of the 4 versions once, which is 5 times the workload (the original version also needs to be modified once).
So you should be able to understand from the workload why I do not want to make too many trial versions.

  1. The problem of development cost and development cycle

The paid demo is indeed a good way to keep the project running and get more money to improve the quality of the final product when the development funds are not enough, but BBQ's current funds are enough to finish Nebel with quality and quantity, and even if additional funds are added, it is difficult to efficiently translate it into the quality of the final product with our current project management level and game structure. So instead of prolonging the overall development cycle for the sake of making a paid demo version, we should focus on making the finished product available for sale directly.

  1. Personal understanding of sponsorship

I still think that the original intention of sites like Ci-en and Patreon should be that the author show his efforts to everyone, and then everyone is free to judge the author's potential and efforts, and finally use some money to help the author finish his work.

In other words, my ideal author-backer relationship should be built on trust and appreciation, not just priced commodity. Why else would I read every comment and basically reply to every comment? (It’s not anymore the time back when I only had 100 fans, hundreds of comments everytime)

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BBQ大好き 2022/06/06 23:19

不具合発生へのお詫び! 7日8:55追记

https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ392812.html

日本語版:

発売予告から2日後、Nebelが週間予告ランキングで1位を獲得。しかし、喜ばしい限りではありません。
体験版では多くの不具合が頻発し、ここ数日修正に追われていました。
プレイして頂いた皆様には大変お詫び申し上げます。

・修正後の内容は以下になります。

  1. 昼パートの除霊で撤退時間を早めるとローレンスが居なくなる問題を修正しました。
  2. 温泉のエフェクトが消えない問題を修正しました。
  3. 逢魔が時に画面がフリーズしたり、セーブ不能になる問題を修正しました。
  4. 未翻訳の箇所に日本語訳を追加しました。(確認が行き届いておらず)
  5. 裏山での演出及び除霊任務が17時以降でも可能になる問題を修正しました。
  6. 体力に応じてステータスが変わる挙動を削除しました。(スタミナが減少している状態でも攻撃力ダウンや防御力ダウンには至りません。)
  7. 心電図の波形によって、Hシーンが発生しているか直感的に分かりやすくなります。
  8. 高解像度監視カメラの画質が不明瞭であったことを修正しました。
  9. 週末に病院のマップへ切り替わると、強○終了してしまう問題を修正しました。
  10. 朝に公園へ行けるようになる問題、ローレンスに干渉される問題等多くの箇所を修正しました。
  11. カフェでのバイト時にテキストが正常に表示されない問題を修正しました。
  12. 温泉でのイベント及び設備の営業時間を調整しました。温泉でのHシーンを正常に発動させることができます。
  13. 昼パートでの除霊時に終了時間後も稀に退出しない問題を修正しました。
  14. 夜の23:30以降、無限ループに陥る問題を修正しました。
  15. テストモード切り替えの項目を削除しました。
  16. その他様々な不具合を修正しました。

・詳細に関する説明は以下になります。

1.週末、ローレンスは里を離れるのですが、必ずしも決まった時刻に戻るわけではありません。そのため偶に正午に除霊場所まで向かい、加奈へのセクハラが発生するのはゲームシステム内の仕様です。正式版では更に改善後のロジックに関する説明をいたしますので、プレイヤーはローレンスの行動とより連動しやすくなります。

2.多くのプレイヤーが朝に加奈と別の出入り口から外出したり、デートイベント等が既に発生してるかと思われます。以後の進行状況で不具合が多発し、現時点では修正が難しい状況です。そのため、パッチ修正後にデータを読み込むと新しいセーブデータから始めるように表示されます。その場合は重要なセーブファイルのみ残しておき、進行状況が失われないようにしてください。
前回のdemo版で致命的な問題が発生していなければ、新しくセーブデータを始める必要はありません。

3.ステータス画面と高解像度カメラについて

ステーテス画面の4番目と5番目を解放するためには、後半のストーリー展開や挑戦に挑むことで得られるアイテムが必要です。demo版ではいかなる場合でも解放条件に満たすことが出来ませんので、ご了承下さい。
並びに高解像度カメラを手に入れる方法が現時点では限られています。あくまでdemo版ですので致しかねません。カメラは取り壊して再利用することも可能です。
また異なる言語でもステータス画面が正常に表示されるよう、正式版ではステータス画面においても改良を重ねてまいります。

中文版:

雖然用了2天就得到了預告排行榜第壹名的成績,不過完全沒來得及開心——
Demo出了很多bug,所以這兩天壹直忙著修復。
也向遊戲體驗不好的大家道個歉。
以下是這次修復的內容:
1.修復了晝間除靈早退必然導致勞倫斯離開的問題
2.溫泉的白霧可以正常消失了
3.逢魔時刻不會卡住人了,不能存檔的問題也修復了
4.沒翻譯完的日文部分追加進去了(之前是檢查不到位
5.後山演出修正,後山可以在17點後進入的問題也修復了
6.刪除了體力相關的數值變動(現在不會因為沒力氣而降低攻擊力防禦力了
7.現在靠心電圖判斷H是否發生會更符合直覺
8.修復了高清攝像頭不高清的問題
9.修復了周末去醫院可能卡死的問題
10.修復了可以早上去公園的問題,早上繞過勞倫斯出門等等的諸多問題
11.修復了咖啡廳打工的對話文本不正常的問題
12.調整了溫泉事件和設施的開放時間等,現在能正常觸發溫泉H了
13.修復了晝間除靈偶爾不能正常超時離開的問題
14.修復了夜間23:30後可能陷入死循環的問題
15.刪除了遺漏的測試模式開關等
16.其他雜七雜八的小bug

有些需要特別說明的地方:

1勞倫斯雖然周末會出城,但並不壹定會準時回來,所以偶爾發現他中午了才跑進除靈地點騷擾加奈也很正常。

當然,正式版中會進壹步優化相關的邏輯和文字說明,同時提供給玩家更多和勞倫斯互動的方法。

2 很多玩家已經觸發過在早上帶著加奈從另壹側出門或約會了,這會引發很嚴重的後續bug,而且非常難以修復。所以在使用了修復補丁後讀檔時,會提示玩家開始新周目,可以選擇繼承任意重要的數據,這樣之前的努力就不會白費了。如果在上個誒emo中沒有遇到很嚴重的問題,不選擇開啟新周目也可以。

另外因為是臨時補做的新周目功能,可能沒有辦法很方便地跳過重復的劇情,這會在正式版中加以改善。

3 關於狀態界面與高清攝像頭

狀態界面的第四頁和第五頁需要的道具,需要後續的劇情發展和挑戰才可以獲得,誒emo中無論如何是無法開啟的,敬請諒解。

同樣,高清攝像頭在Demo中也沒有更多的獲取手段,畢竟只是Demo,而且攝像頭是可以拆下來再利用的嘛。

另外,正式版中會優化狀態頁面的實現方式,讓不同語言版本中的狀態頁面都只顯示對應的語言。

English version:

Although it only took 2 days to get the first place in the preview chart, but we did not have time to celebrate.
There were a lot of bugs in the demo, so I've been busy fixing them over the past few days.
Also apologize to everyone who had a bad experience with the game.

The following is the content of this fix.

  1. fixed the daytime spirit removal early leaving will inevitably lead to Lawrence take vacation.

  2. The white mist of the hot springs can disappear normally

  3. Afternoon exploration of abandoned house will no longer stuck player again, the “can’t save” state is removed too.

  4. The Japanese part that was not translated is now added (we missed in the previous check)

  5. back mountain scene correction, and can’t be entered again after 17:00

  6. Removed the stamina related status changes (now it will not reduce the attack and defense power because of work over time in night)

  7. now the electrocardiogram in H scenes will be more intuitive

  8. fixed the problem of HD camera will be tainted.

  9. fixed the problem of stuck in hospital when weekend

  10. Fixed the problem of going to the park in the morning, bypassing Lawrence to go out in the morning and many other problems

  11. fixed the problem that the dialogue text of the cafe part-time job is not normal

  12. Adjusted the hot-spring events and facilities opening hours, etc., now the player can normally trigger the spa H scene.

  13. fixed in the daytime ghostbust, player occasionally can not be get out normally when 17:00

  14. Fixed the problem that after 23:30 at night, player may fall into a dead loop

  15. Removed the missing test mode switch, etc.

  16. Other miscellaneous small bugs

Some special notes.

1 Although Lawrence will go out for party at weekend, his return time is not fixed, so it’s normal to see him join your daytime ghostbust mid-way.

Of course, the official version will further optimize the relevant logic and text instructions, while providing players with more ways to interact with Lawrence.

2 Many players have triggered the bug that go out with Kana from the other side of the town or go to date in the morning, which will trigger a very serious follow-up bugs, and very difficult to repair. So after using the fix patch and reload the game, the player will be asked to start a new game+, you can choose to inherit any important data, so that the previous efforts will not be in vain. If you do not encounter serious problems in the last demo, you could also choose to continue.

In addition, because it is a temporary supplement to do the new game+ function, there may not be a convenient way to skip the repeated plot, which will be improved in the official version.

3 About the status screen and HD camera

The fourth and fifth pages of the status screen require props that can only be obtained through subsequent plot development and challenges, which is impossible in demo version.

Similarly, the HD camera in the demo has no more means of acquisition, after all, it is only a demo, and the camera can be dismantled and reused.

In addition, the official version will optimize the implementation of the status page, so that the status page in different language versions will only show the corresponding language.

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BBQ大好き 2022/06/03 16:18

Nebel Geisterjäger ~ 始まりの子羊 遂に発売予告!

https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ392812.html

日本語版:

遂に!NebelがDlsiteから正式発表されます!
ページ上のリンクから是非demo版をダウンロードしてみてください。(記事には載せていないのでご注意)そして今後の宣伝のためにもお気に入り追加の方をどうぞよろしくお願い致します!
*Dlsiteのランキングに一度は載ってみたいと思うBBQより

中文版:

終於終於,Nebel在DLsite正式預告啦!
本次記事不提供Demo試玩版,請大家前去上方的鏈接進行試玩,同時希望大家可以點壹下DLsite的收藏,這對我們遊戲的宣傳非常重要!
(我好想上壹次DLsite排行榜啊)

English version:

Finally, finally, Nebel is officially announced on DLsite!
We don't provide demo version in this page, please go to the link above to try it out, and I hope you can click favorite on that page, which is very important for the promotion of our game!
(I want to be on the DLsite rank list for once!)

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BBQ大好き 2022/04/24 00:00

進捗報告と追加収録のオーディションとQ&A



日本語版:

さぁ、今回はボイスをいくつ追加したと思いますか?
なんと100+ですよ!
とはいえ、ほとんどは日常シーンに関するものですね。前回の収録でHシーンはほとんど整いました。今後ゲームを起動する際にはサークル名の「BBQ大好き」とゲームタイトルが流れるはずです。おかげでよりそれっぽくなりましたね。追加ボイスによって純愛シーンにより移入しやすくなりました。
ここ1週間、更なるHシーンやCGの制作に勤しんでおります。ただ残念ですが、現段階では皆さんにお見せすることはできません。
(でも僕たち一生懸命やってますよ!)

中文版:

猜猜這次追加了多少錄音?
壹百多條!
嘛,不過基本都是日常的語音啦,H的部分之前就已經都錄制完畢了。
現在開始進入遊戲界面的時候就能聽到BBQ大好き和遊戲的標題名了。
感覺正式多了,而且追加配音也會讓純愛事件的演出更有代入感。
最近壹星期主要工作方向是設計更H的事件與CG。
不過都是現階段沒法公開給大家看的,這點實在是很可惜。
(不過我們真的有好好幹活!

English version:

Guess how many additional recordings were made this time?
More than a hundred!
Well, but it's basically the daily voice, the H part has been recorded before.
Now when you start to enter the game interface, you can hear BBQ daisuki and the title of the game.
It feels more formal, and the additional voiceover will make the performance of the pure love event more immersive.
The main direction of work in the last week is to design more H events and CG.
But it's a shame that we can't show them to you at this stage.
(But we are really working hard!


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