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BBQ大好き 2021/09/04 20:37

制作上の留意點/制作進行狀況 - III

日本語が苦手なので機械翻訳でやり取りしていますので、翻訳に間違いがあったらご了承ください。OVO

日本語版:

非常に濃密な近日をかけ腳本を書き上げた後、本日すべての翻訳を提出し、まもなくcvの準備が整います。

現在、制作の焦點はゲーム本體と最初のテクニカルデモに戻っており、少しずつ磨きをかけた後、皆様にプレイしていただけるようになっています。

腳本、特に小口腳本を書く上での面白い話をいくつか紹介したいと思います。

私はH-textを書くのが苦手で、自分で書くよりも人のものを読む方が好きです。

私は自分の文章を書くよりも、人の文章を読む方が好きなのですが、書かなければならないので、他の人の文章の書き方を學び、それを參考にして自分のコンテンツを書かなければなりません。 それでも、先延ばしにするのが苦手な私は、ゲームをしながら書くことにしました。

1作目の時はMHWをプレイしていたのですが、アルバトリオンという非常に強力なモンスターがいたので、1回死ぬごとに20行書くことにしました。

その結果、初作を書き終えた頃には、一度も死なずに倒すことができませんでした(もちろん、今はカジュアルレベルですが)。

2作目ではGhost runnerをプレイしていましたが、死ぬたびに數行ずつ書いていたのも事実です。 結局、今も超クールにプレイしています。

今回、どのようなゲームをプレイしながら書くかについては、まだ考えていません。 でも、「Hollow Knight Silksong」になることを期待しています(笑)。

しかし、それにしても、最近はエロゲームでも獨立ゲームでも、新しいタイトルや新しいゲームが少なく、新しいゲームがないと書く気力が枯れてしまうような気がします。

中文版:

前日非常緊張的台本寫作結束後,今日已經全部提交翻譯了,再過不久便可以送達cv手上。

目前制作的重心已經重新回到遊戲本體以及第一個技術演示demo上,再經過一段時間的打磨應該大家就可以玩到了。

隨便講一些在寫作台本,尤其是工口台本時的趣事吧~

其實我一直以來對寫H文都不擅長,比起自己寫我更喜歡看別人的。

但是我又必須寫,所以就硬著頭皮去學習別人是怎麽寫的,作為參考寫成自己的內容。可即便如此我也有嚴重的拖延癥,於是我選擇邊打遊戲邊寫。

在第一作的時候我在玩MHW,當時有一個很厲害的怪物叫煌黑龍,於是我就決定死一次就寫20行。

結果等我文本寫完了,也沒法做到一次不死的打敗它(當然現在已經是隨便打的水平了)。

第二作的時候在玩Ghost runing,也是死一次寫幾行。結果現在也是玩的超級帥氣。

至於這次要邊玩什麽遊戲邊寫作,還沒有想好。不過我希望會是空洞騎士 絲之歌(笑)。

不過話又說回來了,最近無論是里界還是表界,新作又少又不能打,沒有新遊戲玩感覺創作熱情都要幹枯了,大家有什麽推薦嘛...

English version:

After the very intense writing of the dubbing script, all of them have been submitted for translation today, and will be delivered to the cv shortly.

The focus of the production has returned to the game itself and the first technical demo, and after some time of polishing should be able to play.

I'd like to tell you some of the interesting things that I’ve learned while writing the script, especially the ero one.

In fact, I’ve always been bad at writing ero script, I prefer to read others’ than write my own.

But I have to write, so I’m going to learn how others are writing, as a reference to write their own content. But even then I had a serious case of procrastination, so I chose to write while playing a game.

At the time of the first game I was playing MHW, there was a very powerful monster called アルバトリオン, so I decided to die once to write 20 lines.

As a result, when I finished writing the text, I couldn’t defeat it without dying once (of course, it’s easy for me now).

The second work when playing Ghost runner, is also dead once to write a few lines. The result is now also playing super handsome.

As for what game to play while writing this time, have not thought about it. But I hope it will be Hollow Knight Silksong.XD

But then again, recently both ero game and Independent Game, no new games to play feel the enthusiasm to create are drying up, what do you recommend well ...

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BBQ大好き 2021/08/28 20:00

イエーガー幹員の日常 - 給料・アルバイト・手當の話 + レポート II

日本語が苦手なので機械翻訳でやり取りしていますので、翻訳に間違いがあったらご了承ください。OVO

日本語版:

イエーガー幹員は、基本的に業績や階級によって決まる仕事に応じて、多額の現場手當が支給されることが多いが、プレイヤーが操作する主人公も例外ではない。

もちろん、長期の任務で辺境の町を旅しているのだから、ゲーム開始時の借家も日々の家賃の精算が必要となる。

通常の出勤手當では、家賃を相殺してもまだかなりの部分がプレイヤーの自由に使えることになります。

しかし、日中に悪霊祓いモードをしたくない場合は、ゲーム開始後すぐにオープンするカフェやファミリーレストランで、加奈と一緒に働いて日當を稼ぐという方法もあります。

---- キュートな制服を著た彼女のアルバイト

主人公の男性が無茶なお金の使い方をしないよう、プレイヤーがうまくコントロールすることで、給料は必要なところに使われるようになります。

しかし、加奈の場合は、ゲームの新作が発売されたとか、モデル會社がロボットの新作を出したとか、興味の範囲が広いので、日々の出費が多くなります。

そこで、週に何度か夜を選んで、このメイド喫茶で夜のアルバイトをすることにしたのですが、もしプレイヤーの夜が空いていたら、忘れずに加奈の用事を済ませに行きましょう

---- 町おこしのシンボル「メイド喫茶」。

そうそう、日當の話ですが、この日當は通常、會社を代表してその場にいる最高位の役員が発行します。

うまく日當をもらうためには、上司を簡単に怒らせないようにしましょう。

中文版:

Nebel公司的幹員往往會視工作任務獲得一筆可觀的現場津貼,數額由基本由現場表現和人員級別決定,玩家控制的男主也不例外。

當然,因為是出差到偏遠的小鎮執行長期任務,遊戲一開始租住的房屋也需要每天結清房租。

正常出勤獲得的津貼,抵消掉房租後仍然會有相當地部分可供玩家自由支配。

不過,如果某天不想日間出勤,也可以選擇和加奈一起在遊戲進行不久便會開放的咖啡館兼家庭餐廳打工,來賺取每日應繳納的房租。

————女友打工時的可愛制服

雖然,從玩家的角度可以良好地控制男主角不要亂花錢,把工資都用在最需要的地方,其他方面能不花錢就不花錢。

但是興趣愛好廣泛的加奈日常的開銷就會大一些,比如很刺激的新遊戲發售,又或者某模型公司又推出了新的機器人模型...

所以,她會每周選幾天的晚上,也在這家女僕咖啡廳夜班打工,如果玩家晚上閑著的話,記得去照顧一下加奈的生意呢!

————小鎮復興的象征——女僕咖啡廳

啊對了,既然說到了津貼,就不得不提一下,這個津貼通常是由在場的最高級別幹員代表公司進行發放的,為了能順利拿到每日的津貼,可不要輕易地惹上司生氣鴨!

English version:

Nebel's agents are often paid a substantial on-site allowance depending on their job, which is basically determined by their performance and their rank, and the player-controlled hero is no exception.

Of course, because they are traveling to a remote town on a long-term mission, the rented house at the beginning of the game also requires daily settlement of rent.

The normal attendance allowance, after offsetting the rent will still have a considerable part of the player free disposal.

However, if you don't want to go ghosthunting during the day, you can also choose to work with Kana in the cafe and family restaurant that will open soon after game start to earn the daily rent.

---- girlfriend part-time job with the cute uniform

Although, the player can control well for the male protagonist not to spend money recklessly, the salary are used in the most necessary places.

But Kana's interests range is wider, such as a very exciting new game on sale, or a model company has launched a new robot model ...so her daily expenses will be larger

So, she will choose a few nights a week, in this maid cafe doing night part-time job, if the player night free, remember to go to take care of Kana's business!

---- symbol of the revival of the town - maid cafe

Ah yes, since we are talking about the allowance, we have to mention that this allowance is usually issued by the highest ranking officer present on behalf of the company,

in order to successfully get the daily allowance, do not easily make your boss angry!

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BBQ大好き 2021/08/23 20:00

最近の進捗状況

日本語が苦手なので機械翻訳でやり取りしていますので、翻訳に間違いがあったらご了承ください。OVO

日本語版:

今回の記事は、最近のゲーム進歩狀況について紹介します。

「觸尾少女」と「5日間寸止」の2作品に攜わったことで、ゲーム制作について多く學びましたが、今回の新作では、「ゲーム性の欠如」と「プロットの欠如」という問題を解決したいです。
MVプラットフォームではほとんど前例がない、より大膽なゲームデザインを次々と開発しています。
例えば、戦闘システムは主に、TPに依存する剣術戦闘システムと、MP総量に依存する霊術戦闘システムに分かれています。
2人の主人公にそれぞれ、固有の裝備システムがあります。
晝間にはリアルタイムな悪霊祓いモード、夜には準リアルタイムな交流モードがあります。
Hsceneシステムは、プレイヤーの行動により多くの出來事や行動が幹渉されることがあります。
そして、前にも紹介した、心電図と攜帯電話の連絡機能。
これらの機能で、ゲーム全體のインタラクティブ性と楽しさを大きく向上できればと考えています。今後リリースされる體験版では、より高い完成度の作品を皆さまに提供したいです。
今回の新作では、制作側として、今までにない大膽なゲームデザインを試し、そしてプロットの量と深さを大幅に増やし、よりインタラクティブで奧深いゲームの世界を表現したいと考えております。
今月末に最初のデモをリリースすることを目指して、現在、制作を急いでいます。
これからも、BBQ大好きを応援していただければ幸いです。ありがとうございました。

中文版:

這次的記事主要是介紹最近一段時間的制作進度的。
在“觸尾少女”、“五日寸止”兩部遊戲的制作中我學到了很多的遊戲制作的知識,在新的作品中我為了解決“遊戲性不足”、“劇情不夠豐富”等問題
進行了一系列在MV平台較為大膽,鮮有參考的遊戲設計。
例如分為了依賴於TP保有量的劍術與MP總量的靈術的主角戰鬥系統,
兩位主角各有特色的裝備系統,
實時的晝間除靈模式與準實時的夜間互動模式,
發生與進行可以被玩家的行為所幹涉的多數Hscene系統,
還有之前介紹過的心電圖與手機聯系等功能。
這些功能將會大大強化遊戲整體的互動性與趣味性,希望可以在接下來的demo版中為大家較為完整的呈現~
同時本次的劇情量也會在深度與寬度上大大增加,努力呈現出一個互動更加自由、觀感更加深刻的遊戲世界。
目前遊戲的制作正在以月底公布第一個試玩版為目標加班加點的制作。
希望大家這次也能支持BBQ大好き的遊戲,十分感謝!

English version:

This entry is about the progress of the recent production.
I have learned a lot about game making in the production of 「觸尾少女」and 「5日間寸止」, and in this new work, I want to solve the problems of "lack of gameplay" and "lack of plot". In my new work, I have made a series of bold and unprecedented attempts to solve the problems of "insufficient gameplay" and "insufficient plot".
For example, the main character combat system, which is divided into the sword art, which depends on the amount of TP, and the spirit art, which depends on the total amount of MP.
The equipment system for each of the two main characters.
Real-time daytime de-spirit mode and quasi-real-time night interaction mode.
The occurs and proceeds of most of the Hscene system can be interfered with by the player's actions,And the previously introduced ECG and cell phone contact and other features.
These features will greatly enhance the overall interactivity and fun of the game, and hopefully can be well presented in the next demo version for everyone.
A series of bold and untried game design, at the same time the amount of plot will also be greatly increased in depth and width, and strive to present a more interactive and more profound game world.
The production of the game is currently working overtime with the goal of releasing the first demo version at the end of the month.
We hope you can continue support BBQ大好き this time, thank you very much!

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BBQ大好き 2021/08/20 19:26

イエーガー幹員のためのワークブック - 攜帯電話と検出器の紹介

日本語が苦手なので機械翻訳でやり取りしていますので、翻訳に間違いがあったらご了承ください。OVO


日本語版:

Nebel Geisterjäger會社では、スタッフがより効率的に連攜できるように、各擔當者にスマートフォンとサイキックインデックス探知機を支給しています。

會社から支給される攜帯電話は、他社の攜帯電話と変わらず、主に以下のような機能を持っています。

1.電話

赴任中や夜間の空き時間に、いつでも上司や同僚の加奈さんに電話してください。 上司が忙しくて電話に出ないことが多くても、あまり気にしないでください。
女友達といえども、プライバシーの時間や我慢の限界がありますから、短時間に何度も電話をするのは失禮にあたります。

また、會社支給品のため、強度の高いオーリック・フィールドに対応した特別な妨害防止機能がありますので、いつでも電波に頼ることができます。

2.メール

主に業務上のメールの送受信に使用し、分析擔當者である加奈が対象の分析情報をまとめてお客様に提供することもあります。

また、本社の技術部門の仲間との主な連絡手段にもなっています。

また、メールボックスは、時折、いくつかの奇妙なものを受け取ることになります ---- 良い少年は〜〜をクリックしないでください。

3.メモ

Nebel Geisterjäger会社の訓練から抽出された長い戦場のメモの産物であり、若い人たち自身が作ったメモもあり、戦闘に関する指導や情報を簡単に入手することができます。

4.Nebel Geisterjäger会社員登録スキャンデータ

もともとシニアスタッフしかアクセスできないデータでしたが、技術部門の友人と一緒に...。

社員が今日のタスクの前後にタイムカードをスキャンしたときのデータにアクセスできます。 パンチカード機とはいえ、スキャンしたデータには細かいボディチェックまで入っているようですが......?

プライバシーの侵害になるかもしれないが、従業員契約のどこかに埋もれている特約により、會社にはその権利が與えられている。「脫スパイラルのプロセスと體験を最適化するための匿名の分析を目的とする場合に限る」。

底辺の社員としては、何も変えることができません。

最も詳細なデータは、最高レベルのアクセス権がなければ読むことができません。

5.Tweeders

あらゆる種類の面白い人や経験を見つけることができるソーシャルプラットフォームです。

厄介な法律を回避するためにNSFWセクションも用意されています。

もちろん、少年の主人公として、この分野のいくつかの大きな事柄をフォローすることは避けられません。......

6.突然現れた謎のアプリ

何者かによって突然攜帯電話にインストールされた奇妙なアプリは、かわいい鬼をアイコンとした何かのコミュニケーションソフトのようです。



本業のサイキック・インデックス・ディテクターは、それほど派手なものではありません。 作動狀態のディテクターには2つのモードがあります。
広い範囲の知覚と近接性の判斷

広域センシングでは、活動範囲(通常は建物全體)のオーラの強さを大まかに把握し、それを自動的に危険度に変換して現場の擔當者の參考にすることができますが、範囲が広いために參考にできる範囲は限られています。

一方、近接計測は、部屋の中のオーラ濃度を、役員の參考となる脫魂率に、部屋レベルのスケールでリアルタイムに正確に変換します。

一般的には、脫魂率が100%に近いほど、その場のスピリットの強さが弱く、幹部に対する脅威の可能性が低いとされる。

例えば、オーリック・フィールドにある種のスピリット・コアがある場合、そのスピリット・コアが破壊されるまで、他のローカル・エリアの脫スピリット率は100%にはなりませんが、それでも、脫スピリット率が高いほど脅威レベルが低いという一般的なルールに準拠しています。

隊員のリーダーとして、率先して脫魂率を上げ、隊員の戦闘環境を最適化するように心がけてください。


中文版:

除靈幹員的工作手冊——手機與探測器介紹

為了讓員工更高效地協同工作,NTR公司為每個幹員都配發了智能手機與靈異指數探測器。

公司配發的手機與其他地方可以買到的手機並沒有什麽不同,主要有以下幾種功能

1.電話

在除靈任務中或者夜晚的閒暇時間隨時撥打電話來聯系上級或者你的同事加奈。不過上級經常比較忙,經常不接電話的話也不要太在意。

就算是女友,也是有隱私時間和忍耐極限的,短時間內頻繁呼叫不是什麽禮貌的行為哦~

另外因為是公司配發的版本,有專門針對高強度靈場設計的抗幹擾能力,你永遠可以信賴無線電信號!

2.郵件

主要用於收發與工作相關的郵件,作為分析官的加奈有時會將處置對象的分析情報總結給你。

同時也是與總部中技術部的好友聯絡的主要手段。

另外,郵箱嘛,偶爾也會收到一些奇奇怪怪的東西的————好孩子千萬不要亂點哦~

3.備忘錄

在公司培訓時,將冗長的戰場備忘錄濃縮提煉後的產物,還有年輕的自己親手做的備注,可以方便地查閱作戰相關的教學與情報。

4.公司員工登記掃描數據

本來是只有公司高層員工可以訪問的數據,但是有技術部的好友在的話...

可以訪問今日除靈作業前後,員工掃描打卡時的掃描數據。雖然是個打卡機,但似乎掃描到的數據甚至包括詳盡的身體檢測...?

可能是有些侵犯隱私權的功能,但是員工協議里不知道埋在哪里的附加條款賦予了公司這項權利,而且“只是用於匿名分析,優化除靈流程與體驗”,

作為底層員工,改變不了什麽也是沒有辦法的事情。

最詳細的數據需要最高級的權限才可以讀取。

5.Twidder

社交平台,可以找到各式各樣有趣的人與經歷。

而且規避了一些麻煩的法律,甚至有NSFW專區。

當然,作為男孩子的主角,關注一些這個區的大物也在所難免......

6.某突然出現的神秘APP

突然被不知道什麽人安裝在手機上的奇怪APP,似乎是什麽通訊軟件的樣子,圖標是一只可愛的惡魔。



與主業相關的靈異指數探測器就沒有這麽多花樣了,工作狀態的探測器有兩種模式:
廣域感知與近距離測定。

廣域感知可以大致判斷作業範圍(通常是整棟建築)的靈場強度,並且自動換算成可供現場幹員參考的危險度,但因為範圍巨大,參考意義有限。

近距離測定則針對房間級的尺度,實時精確地將房間內的靈力濃度換算為除靈率供幹員參考。

通常來說,除靈率越接近100%,該地的靈異強度就越弱,對幹員可能的威脅也就越低,100%除靈意味著任務結束,但也有特殊情況。

例如靈場中存在某種靈核,在靈核被破壞前,當地其他地方的除靈率無法達到100%,但仍符合除靈率越高,威脅度越低的一般規律。

所以,作為小隊的領導,努力沖鋒在前提升除靈率,優化隊員的作戰環境吧!


English version:

In order to make the staff work together more efficiently, Company Nebel Geisterjäger has issued smartphones and psychic index detectors to each cadre.

The company-issued cell phones are not different from those available elsewhere, and have the following main functions

1.Phone

In addition to the spirit of the task or at night in the free time to dial the phone to contact superiors or your colleagues 加奈. But superiors are often busy, often do not answer the phone if you do not care too much.

Even girlfriends have privacy time and patience limits, frequent calls in a short period of time is not a polite behavior ~ Oh!

Also because it is a company-issued version, there is a special anti-interference ability designed for high-intensity auric field, you can always rely on radio signals!

2.Mail

Mainly used to send and receive work-related mail, as the analysis officer 加奈 sometimes will be disposed of by the analysis of the intelligence summary to you.

It is also the main means of contact with your friends in the technical department of the headquarters.

In addition, the mailbox well, occasionally receive some strange things ---- good boy do not click Oh ~

3.Memo

In the Nebel Geisterjäger Company training, the product of the long battlefield memo condensed and distilled, and the young ones own hand-made notes, you can easily access combat-related teaching and intelligence.

4.Nebel Geisterjäger Company employee registration scan data

Originally, the data was only accessible to the company's top employees, but with a friend from the technical department...

You can access the scan data when employees scan and punch in before and after today's de-spiritualization operation. Although it's a clock puncher, it seems that the scanned data even includes detailed body tests...?

It may be an invasion of privacy, but a rider buried somewhere in the employee agreement gives the company the right to do so, and "only for anonymous analysis to optimize the de-spirit process and experience".

As an employee at the bottom, there is no way to change anything.

The most detailed data can only be read with the highest level of access.

5.Twidder

Social platform, you can find all kinds of interesting people and experiences.

And circumvent some of the troublesome laws, and even have NSFW area.

Of course, as the main character of the boys, it is inevitable to pay attention to some of the big things in this area ......

6.A mysterious APP that suddenly appeared

The strange APP that was suddenly installed on the cell phone by someone who doesn't know what it is, seems to be something like a communication software, and the icon is a cute demon.



Related to the main business of the psychic index detector is not so much fancy, the working state of the detector has two modes.
Wide area perception and proximity determination.

Wide-area perception can roughly determine the strength of the aura in the operating area (usually the whole building) and automatically convert it into a danger level that can be referred to by the field officers, but because of the huge range, the reference meaning is limited.

Proximity measurement, on the other hand, is aimed at room-level scales and accurately converts the aura concentration in a room into a de-spirit rate in real time for the cadre's reference.

Generally speaking, the closer the de-spirit rate is to 100%, the weaker the intensity of the spirits in the place, and the lower the possible threat to the cadre. 100% de-spirit means the end of the mission, but there are special cases.

For example, if there is a certain kind of spirit core in the auric field, the de-spirit rate in the rest of the local area cannot reach 100% until the spirit core is destroyed, but it still conforms to the general rule that the higher the de-spirit rate, the lower the threat level.

So, as the leader of the squad, try to charge ahead to improve the spirit removal rate and optimize the combat environment for your team members!

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BBQ大好き 2021/08/17 20:00

NTR 情報戦の一角、心電図

日本語が苦手なので機械翻訳でやり取りしていますので、翻訳に間違いがあったらご了承ください。OVO

日本語版:

チームリーダーは、チームのリーダーとして、チームの各メンバーの健康に気を配る責任と義務があります。

そのため、Nebel geisterjägerでは、各キャプテンにリアルタイムの心拍監視裝置を裝備し、チームの各メンバーのバイタルサインを可視化しています。

チームメンバーの標準的な戦闘服には、心拍検出用の小型送信機が埋め込まれています。

短波長の通信波が建物全體に継続的に照射され、リアルタイムに狀況を把握することができます。

------ 戦闘マニュアルにも書いてあります。

主人公と加奈ちゃんは戦闘中に別れなければならないため、プレイヤーが加奈の基本的な狀態を把握するために最も有効なツールは、UIにある心電図です。

人間の正常な心拍は、安靜時には60bpm程度ですが、極度の運動狀態でアドレナリンが分泌されると180bpm程度になることもあります。

実際の戦闘では、人間の心拍數の変化も一様ではなく、例えば、加奈ちゃんをとってみましょう。

弱い敵には心が楽に動くが、強い敵には戦う前から心臓がドキドキすることもある。

また、現在の體調や様々な心理狀態も心拍數に大きな影響を與えます。

リーダーは、心拍數などの情報をもとに、加奈ちゃんの狀態を正しく判斷することが求められます。

加奈ちゃんを大切に

あなたも健康でいてください。

↓↓進行中CG↓↓。

中文版:

作為除靈小隊的領導者,隊長將有責任與義務照看每位除靈隊員的身體狀況。

也因此,Nebel geisterjäger專門為每位隊長配置了實時的心跳監控裝置,用來可視化每位隊員的生命體征。

專門檢測心跳的微型發信器植入在了每位隊員的標準戰鬥服裝中,

持續發射短頻通訊電波覆蓋整個建築內的作戰範圍,做到態勢實時共享。

——————戰鬥手冊上是這麽寫的。

因為主人公和加奈不得不在戰鬥中分頭行動,玩家用來掌握加奈基本狀況的最有效工具就是UI之中的心電圖了。

正常人的心跳在靜息時約為60bpm,而在極端運動條件,腎上腺素大量分泌時可以達到180bpm左右。

在實戰中,人的心跳變化也不會千篇一律,例如拿加奈來說:

對抗弱小的敵人可能很余裕很輕松,而對抗強大的敵人時,可能還未交戰就已心跳不已。

現在的身體狀況以及各種各樣的心理狀態同樣也會對心率有著較大的沖擊。

如何通過各種心跳圖樣的表征以及其他可獲取的信息來正確判斷加奈的狀況,是每位小隊長的必修課。

照顧好你的加奈

也要保持身體健康~~

↓↓另外是正在繪制的CG↓↓


English version:

As the leader of geisterjäger, the captain will have the responsibility and obligation to look after the health of each member of the team.

For this reason, Nebel geisterjäger specially equipped each captain with a real-time heartbeat monitoring device to visualize the vital signs of each team member.

A miniature transmitter for heartbeat detection is embedded in each team member's standard combat clothing.

Short-frequency communication waves are continuously emitted to cover the entire operational area of the building, allowing for real-time situational awareness.

 ------ according to the combat manual

Because the main character and Kana had to split up in the field, the most effective tool for players to grasp the basic condition of Kana is the electrocardiogram in the UI.

The normal human heartbeat is about 60bpm at rest, while in extreme sports conditions,under effort of  adrenaline, BPM can reach about 180.

In real combat, the human heartbeat will vary quickly, take Kana for example, 

Against a weak enemy her heartbeat may be very spare and relaxed, while against a powerful enemy, the heart may already be pounding before the battle.

The current physical condition and various psychological states will also have a large impact on the heart rate.

How to correctly determine Kana's condition through various heartbeat pattern alongside other available information is a must for every squad leader.

Take care of your Kana

And be well ~~

↓ ↓ Another CG is being drawn ↓ ↓

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