BBQ大好き 2021/08/23 20:00

最近の進捗状況

日本語が苦手なので機械翻訳でやり取りしていますので、翻訳に間違いがあったらご了承ください。OVO

日本語版:

今回の記事は、最近のゲーム進歩狀況について紹介します。

「觸尾少女」と「5日間寸止」の2作品に攜わったことで、ゲーム制作について多く學びましたが、今回の新作では、「ゲーム性の欠如」と「プロットの欠如」という問題を解決したいです。
MVプラットフォームではほとんど前例がない、より大膽なゲームデザインを次々と開発しています。
例えば、戦闘システムは主に、TPに依存する剣術戦闘システムと、MP総量に依存する霊術戦闘システムに分かれています。
2人の主人公にそれぞれ、固有の裝備システムがあります。
晝間にはリアルタイムな悪霊祓いモード、夜には準リアルタイムな交流モードがあります。
Hsceneシステムは、プレイヤーの行動により多くの出來事や行動が幹渉されることがあります。
そして、前にも紹介した、心電図と攜帯電話の連絡機能。
これらの機能で、ゲーム全體のインタラクティブ性と楽しさを大きく向上できればと考えています。今後リリースされる體験版では、より高い完成度の作品を皆さまに提供したいです。
今回の新作では、制作側として、今までにない大膽なゲームデザインを試し、そしてプロットの量と深さを大幅に増やし、よりインタラクティブで奧深いゲームの世界を表現したいと考えております。
今月末に最初のデモをリリースすることを目指して、現在、制作を急いでいます。
これからも、BBQ大好きを応援していただければ幸いです。ありがとうございました。

中文版:

這次的記事主要是介紹最近一段時間的制作進度的。
在“觸尾少女”、“五日寸止”兩部遊戲的制作中我學到了很多的遊戲制作的知識,在新的作品中我為了解決“遊戲性不足”、“劇情不夠豐富”等問題
進行了一系列在MV平台較為大膽,鮮有參考的遊戲設計。
例如分為了依賴於TP保有量的劍術與MP總量的靈術的主角戰鬥系統,
兩位主角各有特色的裝備系統,
實時的晝間除靈模式與準實時的夜間互動模式,
發生與進行可以被玩家的行為所幹涉的多數Hscene系統,
還有之前介紹過的心電圖與手機聯系等功能。
這些功能將會大大強化遊戲整體的互動性與趣味性,希望可以在接下來的demo版中為大家較為完整的呈現~
同時本次的劇情量也會在深度與寬度上大大增加,努力呈現出一個互動更加自由、觀感更加深刻的遊戲世界。
目前遊戲的制作正在以月底公布第一個試玩版為目標加班加點的制作。
希望大家這次也能支持BBQ大好き的遊戲,十分感謝!

English version:

This entry is about the progress of the recent production.
I have learned a lot about game making in the production of 「觸尾少女」and 「5日間寸止」, and in this new work, I want to solve the problems of "lack of gameplay" and "lack of plot". In my new work, I have made a series of bold and unprecedented attempts to solve the problems of "insufficient gameplay" and "insufficient plot".
For example, the main character combat system, which is divided into the sword art, which depends on the amount of TP, and the spirit art, which depends on the total amount of MP.
The equipment system for each of the two main characters.
Real-time daytime de-spirit mode and quasi-real-time night interaction mode.
The occurs and proceeds of most of the Hscene system can be interfered with by the player's actions,And the previously introduced ECG and cell phone contact and other features.
These features will greatly enhance the overall interactivity and fun of the game, and hopefully can be well presented in the next demo version for everyone.
A series of bold and untried game design, at the same time the amount of plot will also be greatly increased in depth and width, and strive to present a more interactive and more profound game world.
The production of the game is currently working overtime with the goal of releasing the first demo version at the end of the month.
We hope you can continue support BBQ大好き this time, thank you very much!

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