制作無駄話1 2021元旦追記
面白いゲームというのは100時間同じ作業をくり返しても
苦にならないゲームなんだとマリオ35をやってる最中に悟りました。
お元気ですか? はうあーです。
開発中のゲームは現在停滞・頓挫中です。
絵の練習をして11月半ば辺りで少しずつ全貌を公開する予定だったのですが
予定が大きく狂ってしまっているのでそれの報告です。
まず今作では一番力を入れたい部分はUIです。
簡単言いますと『ゲームとプレイヤーを繋ぐUI』という記事の内容を
今作は意識して制作しています。
(次回作の題材は前記事のフォロワー向け記事をご覧ください。)
しかしながら自分には未知数の分野であるため、表現するために研究・準備が
必要不可欠なんです。
例えるならマラソン大会に参加するためにまず体力作りのウォーキング
からといった感じでしょうか
なのでキービジュアル等を早めに公開しないといけないとは思っているのですが
絵の練習の片手間の予定だったゲームシステムにヤキモキしている状態ですね
今年中にどういったゲームか,詳細を公開することは難しいかもしれませんが
公開された時一発で面白そう!やりたい!と思えるUI設計になるような
作品を提供できる様にして見せます!!
やる気だけが空回りしている現状を客観的に見て停滞・頓挫と表現していますが
制作に関わることは欠かさずしているので、この仮定が結果に結びつくのが
一年後かもしれませんがよりよい結果になる様に見守ってください!!
次回の更新は12月初旬の予定です。ではでは~
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最近のらくがきー(完成 2021一月1日)
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