72−80日目「システムとナナメ前キャラチップ」
今週?の進捗
シナリオ1章
キャラチップナナメ待機
- キャラチップナナメ走行
フォーカス&ターゲットを管理するスクリプトのたたき台作成
スクリプトをグローバル関数としてツリー全体にぶら下げる「自動ロード」という仕組みがあることを覚えました。ターゲット管理スクリプトを、複数のターゲット候補が範囲内にいる場合より近いオブジェクトをターゲティングするように修正
ターゲットに近づいてキーを押すと、フォーカスを奪いつつテキストファイルを参照して特定の処理を生成する機能のたたき台作成
ツクールでいう「イベント」を起動させる仕組みの部分を作っています。今日のトピック
- しっくりくるシステムが想像できたかも…?
- コーディングは超楽しい
近況
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