【NTRゲー第3弾】⑦タイトル画面、完成…!【むげネト】
今作のロゴ&タイトル画面です…!
演出は過去一こだわりましたので、是非、記事本文も見ていってください…!
タイトル画面、完成…!!
舞台の幕が上がって──
ヒロインのシルエットに弾痕状のヒビが入って──
タイトル画面がばーん! って感じです!
動画で見るとこんな感じですね。
タイトル画面で放置すると、およそ10秒ごとにつくしとヒナたんの衣装とポーズ──それから背景も微妙に切り替わります。
循環するトランプと指パッチン音で今作のコンセプトであるワル女神のヒナたんが【ループ】を行っている雰囲気を演出してみました…!
ヒナたんは【道化師】をイメージしてキャラデザインしましたので、なんとなく曲も【舞台】っぽい雰囲気のものを選んでみました。
ちなみに起動初期の衣装は完全にランダムで選ばれます(ヒナたん2種類、つくし3種類)。
【完成】までの作業手順
ちょっと記事短めだったので、ミニコラムのコーナーです。
1、2作目の頃は手探りで色々な所から手を付けていたのですが、今では【作業手順がほぼ固まりつつあります】ので、参考までにご紹介させて頂きます…!
①キャラデザイン&コンセプト決定
まずは大雑把なゲームデザインを決めて(舞台だったりジャンルだったり【RPGかADVかノベル形式かなど】)、登場キャラの立ち絵を描きます。
この時点で大まかにですが、完成までの青写真をイメージする感じです。
②シナリオ作成
次に細部を詰めていくに当たって【ゲーム内テキスト】を作成していきます。
導入から各Hイベント、オチまでこの段階ですべて完成させます(ゲーム内に組み込む際に多少の変更はあったりしますが、大抵はそのまま使用しています)。
完成したシナリオは【ゲーム完成に向けた具体的な設計図】となるので、この時点で①の頃よりかなり詳細に完成形をイメージできるようになります。
③システム整備
この辺でツクールを本格的に起動して、マップを作ったり、メニュー画面を開けるようにしたり、マップ上、メニュー上での立ち絵の挙動を決定したり──【各種システムをほぼ完璧に作り込んでいきます】。ちなみに現時点での作業はこの段階ですね。ここで【立ち絵差分(表情変化やパンチラ、乳揺れ差分など)】や【各種UI画像(メニューのボタンとかです)】なんかも制作していきます。
④HイベントCG作成&各イベントをゲーム内で動作するよう実装
この2作業は量もあるので結構時間がかかります。
……同じ作業ばかりが続くと滅入ってしまうので、私は並行して行っています。全体作業の中でも結構根気のいる部分ですね…。
これが終わると所謂【β版】の完成となります…!
⑤完成→テストプレイ→バランス調整
……忘れちゃいけないのが、この、最後の調整です。
少なくとも【普通に自分がプレイしていてバグやストレスなくクリアできる所まで】は毎回調整している──つもりです!
今週はこんな感じですね。
興が乗ってタイトル画面の方を先に進めちゃいましたが、前回予告していた【立ち絵演出】も並行してバシバシ進めておりますので、次回には詳細発表できそうです…!
それでは、また、次週!!