【NTRアドベンチャー】製作記録㉘~パッケージデザイン方法と、疲労の蓄積の話~【せつ負け】
パッケージ画像再び更新しました。
今回はこの、パッケージデザインのお話を致します。
デザインの際に注意していること
ずばり、
・視線誘導がきちんとできていること
・押しポイントが一目でわかること
……です!
フィーチャーしたい部分に目が行く作りにしようと心がけている、ってイメージですね。
自分はデザインセンスのある方ではないので、気を抜くとついごちゃごちゃした見辛いパッケージになってしまいます。
なので初期案と比べると公開している画像はかなり引き算されているのですが、今回の更新ではあえて文字をプラスしてみました…!
前回
今回
比較していただけると分かりやすいのですが、前回のパッケージだとせつながオホ堕ちするかが一目ではわからないんですよね。
これはいけない…! ということで、クソデカオホ媚び(迫真の筆文字)を追加した次第でございます…!
当サークルはサムネイルを見たユーザー様にひと目で「えっろ…!」と思ってもらえるようなパッケージ作りを心がけております…!
疲労の蓄積
最近、どうも思ったように制作が進んでいないのですが、理由の方は単純で疲れが溜まってしまっていたようです。
気づかぬ内に、疲れが溜まる→制作効率低下→作業時間が伸びてもっと疲れる…の悪循環に陥ってしまっておりました…。
特に制作終盤は後回しにしていた負荷の重い作業を次々処理していかなくてはいけなくなるので、どうしてもこういうことが起こってしまうようです。
無理をすると身体によくない反動が来るのはこれまでの経験から思い知っているので、適度にリフレッシュしつつ、引き続き、制作進めていきます…!
本当は4月下旬には完成させる予定だったんですが…お持たせしてしまって誠に申し訳ございませんm(_ _)m