【催○魔王制作レポート③】ゲームの組み立て方と、今後の記事内容!
2章のヒロイン、アリア・シュトルフォン・アインツィヒ。
【相対正義】のレガリアーー【霜の巨人】イスバザデンの継承者。
データ系バカな偽勇者。
格好つけているけど超臆病な小心者の事なかれ主義者。
口癖は「○○の確率……100%!」
適当に言ってるだけなのでだいたい100%。当たり前のように外す。
右上の白ゴリラは例によってレガリアの精霊。
覚醒時は別人のように強くなる我妻善逸系女子。
こっちは2章のアイキャッチ的な奴です。製品版ではちょっと表現変わるかも。
アリアの左のお姫様の解説は記事下部、破れ差分及びエロモブ脱ぎ差分は前回同様限定の方で。
ゲームの組み立て方
せつ負け制作終盤にも語った記憶があるのですが、ゲーム制作にはいくつか必須の作業が存在します。ざっくり言ってしまうと、
・イラスト作業
・システム整備
・シナリオ作業
……この3種類に大別できると思います。
これまでの2作品はシステム整備を真っ先に行っておりましたが、……今回はちょっと作り方を変えてシナリオ作業から取り掛かっております。
理由は単純で、シナリオ作業が経験上、一番手こずるからです…。
一番手こずる作業を後に回すとどうなるかは、ご存知の通りです。
発売時期の、延期です。
延期からの、再延期、そしてまた間に合わず、再々延期……
私はもうこの愚挙を繰り返したくない! とそう考えて、今回はシナリオを先に全部書いてから、細かいシステム整備やエロCGを描いていくことにしました…!
なので、今回は大幅な延期はないと思います!
あくまで、予定ですが…。
エロモブ紹介その2
2章の舞台となるキルフェン公国の戦うお姫様です。
思っきりふとももを強調したデザインにしてみました。
シナリオ作業から開始すると進捗報告で書くことがあまりなくなってしまうのですが、イラストの練習もかねてしばらくはキャラ紹介を中心に行っていこうと思っております。
それでは、また、次週…!
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