【催○魔王制作レポート㉜】~どんどん大きくなる【開発室】のお話~
Before(2022/11/13)
After(2023/3/14)
……ざっくりと4ヶ月で、開発室がここまで膨れ上がりました…!
一部展開のネタバレになりそうなイベントは伏せておきました(主に救出イベント並びに最終章、クリア後関連のあれやこれやですね)。
こういう出来高を見ると個人的にはちょっとテンション上がります。
開発室というのは要するに【前後の流れを無視してイベントの動作確認をする専用のマップ】のことですね。
ゲームを起動してここに移動。個別のイベントを調べると、唐突にあんあんオホオホ、えっちなイベントが開始されるってイメージです。その流れを見て、タイミングのズレや表示画像の設定ミスを修正していくというのが現在進行系で進めている作業ですね。
無論、すべてのイベントが完成しているわけではなく、特にHイベントに関しては3章以降はまだ基本CGと動作差分放り投げただけの、ハリボテ状態です(特に最終章の一部エロモブ部分に関しては本当に文字通りの、画像すら表示されないハリボテ…!)。
引き続き、完成に向けて作業進めていきます…!
マップについてのお話
RPG制作に欠かせない要素であるマップ画面。
私の場合は【デフォルトや配布素材をちょっとだけ自分のイメージに合わせて広さや内装、可動範囲を調整】、って感じで割と適当に作っちゃってます。
理由は至極単純で────私自身、あんまりマップにこだわりがないからですね。
なんとなく、街。
なんとなく、洞窟。
あつそう。
さむそう。
こわそう。
のんびりしてそう。
このくらいふわっと表現できていれば十分かなぁ、と…。
そういうわけで細部がちょっとだけガバッてる箇所あるかもしれませんが、進行不可とかにだけはならないよう心がけておりますので、華麗にスルーして頂けると、大変、ありがたいです…!
心が死んでいたお話……
長期制作中に何度か訪れる──危機。
なぁんも、やる気がしない状態が今週中頃にやってきてしまいました…。
理由としてはちょっと作業を詰めすぎたせいですね。
作業効率が激減して正直かなり焦ってしまいましたが、減ったHP(Hゲーム制作ポイント)は休まないと回復しないと経験上分かっているので、今週はちょっと休み気味にしました。
そのお陰か、ちょっとやる気回復。
休憩大事。詰め過ぎ厳禁。
少数派だとは思いますが、この記事閲覧している製作者の皆様も、ご自愛下さいね…。
勿論、普通のお仕事をなさっている方も。
無理するとやっぱり体調だったり人間関係だったりメンタル面だったり、どこかに歪みが出てしまうと思いますので。
それでは、また、来週!