【自分用メモ】Surface分解について 追記(全部ぶっこわすのもあり)
昨日大挫折したから今日は遊びながら復習
=Surface分解について=
まず
こんな服存在はしない、、
けどSurfaceを分解していけば作れる、
1:改造したいやつを呼び出し、邪魔なものは非表示にする
※すでに基本のsurfaceいじり済み
2:toolをgeometryeditorにしていじりたい個所をいじる
ctrlを押しながらドラグで追加
altを押しながらドラグで除外
3:選び終えたら、右クリック>geometryassingment(一番下)>Creat Surface from Selected を選択
4:ノリで名前をつければ完了!
あとはシェーダーを適応するなりノリでいける
※いままでは、、元のテクスチャーに合わせて、
それを分解してきたけど、
もし、それでだめなら、テクスチャーなど気にせず、
geometry依存でもいいんじゃないか
<ニーハイソックス?ストッキング??>
もとは線が入っていた部分とgeosell?が一致しなくて諦めていた、、
けど、線の部分を無視して1本、1ポリゴン?分の線を自分で作って、
他の部分はまるっとシェーダーをぶち込んだやつ