liferyona 2021/08/23 22:23

【自分用メモ】Surface分解について 追記(全部ぶっこわすのもあり)

昨日大挫折したから今日は遊びながら復習
=Surface分解について=
まず


こんな服存在はしない、、
けどSurfaceを分解していけば作れる、

1:改造したいやつを呼び出し、邪魔なものは非表示にする
※すでに基本のsurfaceいじり済み



2:toolをgeometryeditorにしていじりたい個所をいじる

ctrlを押しながらドラグで追加
altを押しながらドラグで除外


3:選び終えたら、右クリック>geometryassingment(一番下)>Creat Surface from Selected を選択


4:ノリで名前をつければ完了!
あとはシェーダーを適応するなりノリでいける


※いままでは、、元のテクスチャーに合わせて、
 それを分解してきたけど、
 もし、それでだめなら、テクスチャーなど気にせず、
 geometry依存でもいいんじゃないか

<ニーハイソックス?ストッキング??>
 


 もとは線が入っていた部分とgeosell?が一致しなくて諦めていた、、 
 けど、線の部分を無視して1本、1ポリゴン?分の線を自分で作って、
 他の部分はまるっとシェーダーをぶち込んだやつ

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